Zadanie „W dolinę śmierci” w *Control Resonant* wysyła Dylana z misją uratowania kota Langstona z jego mieszkania znajdującego się w Sinkhole. Chociaż cel wydaje się prosty, misja zawiera specyficzną mechanikę, która może stanowić zagadkę dla niektórych graczy. Aby zapewnić płynne ukończenie gry „W dolinę śmierci”, w niniejszym poradniku zawarto obszerny opis przejścia.
Jak zainicjować „Do Doliny Śmierci” w Control Resonant

Aby rozpocząć zadanie „W dolinę śmierci” w grze *Control Resonant*, gracze muszą ukończyć pierwszy akt gry, który obejmuje główną misję fabularną zatytułowaną „Wróg mojego wroga”.
Po powrocie do Najstarszego Domu po misji Dylan odbędzie rozmowę z Pope'em w holu. Poprosi Dylana o skontaktowanie się z Langstonem, ponieważ potrzebna jest jego pomoc. Ta interakcja spowoduje zarejestrowanie misji „W Dolinę Śmierci” w dzienniku zadań.
Następnie udaj się do biura terenowego FBC w Centrali i porozmawiaj z Langstonem. Przekaże klucze do swojego mieszkania, a Dylan będzie musiał wejść na teren Sinkhole przez wejście do pralni, tym samym, którym wyszedł pod koniec głównej misji fabularnej „Into the Sinkhole”.
Dotrzyj do mieszkania Langstona w Sinkhole

Następnie musisz udać się szybką podróżą do Strefy Ewakuacji i wejść do wejścia do pralni do Sinkhole (lokację zaznaczyłem powyżej). Musisz przejść przez punkt kontrolny FBC i podążać żółtą taśmą do nieskończonego budynku mieszkalnego.

Spójrz bezpośrednio poniżej, z półki, a zobaczysz platformę z napisem „Dostęp dla personelu”. Wskocz i bezpiecznie wyląduj na szczycie platformy, aby kontynuować podróż w stronę mieszkania Langstona w Sinkhole.

Podążaj dalej za żółtą taśmą i przejdź przez pęknięcia w ścianie, aż w końcu znajdziesz się w większym pomieszczeniu z windami dla niepełnosprawnych i większą liczbą apartamentów ułożonych jeden na drugim. Jedno z mieszkań na górze zostanie oświetlone; tam musisz się dalej udać.

Po rozmowie z jednym z agentów FBC o imieniu „Dombrow”, skręć w prawo i przejdź przez dziurę w ścianie, podążając za żółtą taśmą. W końcu zobaczysz brązowe drzwi przez dziurę w mieszkaniu zawieszoną w otchłani. Wejdź przez drzwi, a dotrzesz do mieszkania Langstona.
Przeszukaj mieszkanie w poszukiwaniu Alfreda (Kot Langstona)

Po dotarciu do mieszkania Langstona w zadaniu W dolinę śmierci w grze Control Resonant będziesz musiał przeszukać okolicę w poszukiwaniu kota Alfreda. Aby kontynuować zadanie, musisz wykonać następujące czynności.
- Porozmawiaj z Langstonem wchodząc w interakcję z karmnikiem dla kotów w salonie.
- Złóż raport dotyczący zadrapań na ścianie mieszkania.
- Złóż raport w sprawie krwi na dywanie w korytarzu mieszkania.

Gdy Langston sprawdzi, czy Alfreda nie ma w mieszkaniu, zabierz karmnik dla kota z salonu i umieść go obok transportera dla kota w sypialni. Gdy oba przedmioty będą już razem, wejdź z nimi ponownie w interakcję, by umieścić podajnik w transporterze. Następnie możesz odebrać przewoźnik i razem z Langstonem wyruszyć na poszukiwanie Alfreda.

Odzyskaj transporter dla kotów z rezydencji Langstona, a następnie śledź ścieżkę potrzaskanych liści przez sąsiednie jednostki.
Lokalizowanie sypialni dla przewoźnika w Control Resonant

Goniąc linię połamanych plantatorów, Dylan wraca do rozległego pokoju, gdzie spotyka agenta FBC Dombrowa. Langston radzi, aby Dylan położył nosidełko na wygodnym łóżku ustawionym blisko telewizora. Zamiast po prostu rozglądać się po okolicy, możesz udać się bezpośrednio do mieszkania zlokalizowanego naprzeciwko miejsca, w którym agent Dombrow ogląda telewizję (konkretna jednostka została zaznaczona na powyższym obrazku).

Po wejściu do środka możesz ustawić transporter dla kota na łóżku. Niemniej jednak samo to działanie nie wystarczy, aby zainteresować Alfreda.

Będziesz dodatkowo musiał wykonać następujące czynności, aby otoczenie było odpowiednie do zwabienia Alfreda do transportera dla kota.
- Wejdź w interakcję z fortepianem, aby włączyć muzykę.
- Zbieraj rośliny znajdujące się w pomieszczeniu jedna po drugiej.
- Wynieś wszystkie rośliny z pokoju; najlepiej wyrzucić je za krawędź na dokładkę.
Gdy to zrobisz, Langston poprosi Dylana o wyjście z pokoju, aby Alfred mógł dostać się do swojego nosidełka. Zaraz po uruchomieniu tego okna dialogowego będziesz musiał opuścić mieszkanie. Po chwili usłyszysz, jak Langston dzwoni do Dylana, potwierdzając, że Alfred wrócił do swojej klatki.
Jak pomóc Alfredowi pokonać Marię (Do Doliny Śmierci)

Gdy tylko Dylan podniesie transporter dla kota i wyjdzie z mieszkania, usłyszy krzyk Agenta Dombrow. Udaj się do jego lokalizacji, a znajdziesz jego zwłoki. Aby zbadać, co się z nim stało, podążaj śladem krwi prowadzącym w dół do dziury poniżej.
Trzymając przewoźnika, zeskocz do dziury i aktywuj zdolność Wzniesienia po skierowaniu się w dół i wylądowaniu w pobliżu „totemu punktu kontrolnego”. Wejdź do pokoju obok totemu punktu kontrolnego, aby rozpocząć końcową fazę zadania Into the Valley of Death w Control Resonant.

Najpierw pokonaj opiekunkę Alfreda, Marię, która została przemieniona w potwora przez Syk. Aktywuj umiejętność Przesunięcia, aby znaleźć się w zasięgu i uderz ją Aberrantem, który zdejmie jej mroczną zasłonę. Gdy już będziesz miał ją wykończyć, wśliznie się do jednego z pobliskich okien.

W tym momencie Alfred wkracza, aby pomóc Dylanowi. Ustaw nosidło Alfreda obok świetlistej szczeliny w rogu pokoju. Pozwoli to Alfredowi wyciągnąć Marię z okien na otwartą przestrzeń, ale najpierw musisz odpowiednio pokierować Alfredem.
- Przyjrzyj się sekwencji skoków Marii z jednego okna do drugiego, zaznaczonej czerwoną poświatą. Jej ruch przebiega według wzoru linii prostej.
- Przywołaj Alfreda do okna, gdzie jako następna ma pojawić się Maria.
- Wykonaj akcję trzy razy.
Gdy za trzecią próbą poprowadzisz Alfreda do odpowiedniego okna, Maria pojawi się ponownie na otwartej przestrzeni, co pozwoli ci ją trwale pokonać.

Następnie podnieś transporter dla kota i przenieś go aż do ciała Agenta Dombrowa. Wykonanie tej czynności zakończy poboczne zadanie „W dolinę śmierci” w grze Control Resonant, a gracze otrzymają w nagrodę artefakt Zabawka z kocimiętką.