Zawody sportowe Opublikowano 30 września 2026 o 13:00

Opis zadania w grze Wiedźmin 3: Mistrz płatnerstwa

Jakub Piotrowski

Autor: Jakub Piotrowski

Opublikowano w: OpenGames

Opis przejścia Mistrza płatnerza na wyróżnionym obrazku gry Wiedźmin 3

W grze Wiedźmin 3 opcjonalne zadanie Mistrz płatnerze stanowi bramę do odblokowania mistrzowskiego tworzenia zbroi. O ile zadanie to można rozpocząć stosunkowo wcześnie w kampanii, o tyle jego ukończenie wiąże się z koniecznością udania się na Skellige i wypełnienia kilku konkretnych misji lokalnych. Dodatkowo gracze muszą zebrać określone zasoby, zanim fabuła będzie mogła zostać sfinalizowana. Poniższy przewodnik zawiera kompleksowy opis kroków wymaganych do zdobycia niezbędnych narzędzi.

Przewodnik po misjach Mistrza płatnerza w grze Wiedźmin 3

Lokalizowanie narzędzi kowalskich klanu Tordarroch

Aby rozpocząć misję Mistrz płatnerze, przejdź przez główną narrację, aż dotrzesz do Crow's Perch podczas zadania Krwawy Baron. Spotkasz tam Fergusa, lokalnego płatnerza, z którym możesz przedyskutować tworzenie mistrzowskiego wyposażenia. Jego koleżanka Yoanna poinformuje Cię, że Geraltowi potrzebne są specjalistyczne narzędzia należące do klanu Tordarroch do wykucia niezbędnej zbroi.

Opis przejścia mistrza płatnerza w grze Wiedźmin 3 (3)

Udaj się na Skellige i przejdź do lokalizacji szybkiej podróży Klanu Tordarroch, o ile została odblokowana. Osoby wyruszające na pierwszą wyprawę na Skellige muszą najpierw przejść następujące misje:

  1. Cel podróży: Skellige, aby dotrzeć do portu Kaer Trolde.
  2. Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której Crach zaprasza Geralta na przebudzenie, rozpoczynając w ten sposób główne zadanie "Król umarł, niech żyje król".
  3. Zakończ tę główną misję fabularną, po czym Crach opowie o swoim potomstwie i przydzieli Geraltowi wiele zadań, takich jak Władca Undvik.

Zadanie to ma całkiem sporo celów, z których większość wymaga wykorzystania wiedźmińskich zmysłów do podążania za śladami lub śladami. Jednym z tych celów będzie zaangażowanie załogi Hjalmara w jaskinie. Gdy wejdziesz do jaskini, zanurkuj do wody i po wyjściu rozpraw się z erniami. Do poruszania się po jaskini nadal będziesz musiał używać wiedźmińskich zmysłów.

Gdy dotrzesz do obszaru z drzewem przed sobą i latającymi wokół niego harpiami, spójrz w lewo, aby zobaczyć drabinę prowadzącą na górę. Idź dalej tą ścieżką, aż znajdziesz kilku Pożeraczy i wreszcie wyjście do jaskini. Po wyjściu po prawej stronie znajdziesz dom. Zignoruj ​​to i spójrz w lewo, za kolejnym wejściem do jaskini.

W środku spotkasz Lodowego Trolla, którego musisz pokonać. Gdy teren będzie czysty, przeszukaj skrzynię po lewej stronie, aby zdobyć Deithwen, Srebrny Miecz i wysokiej jakości narzędzia kowalskie.

Zdobycie gruczołu kwasowego dla Yoanny

Opis przejścia mistrza płatnerza w grze Wiedźmin 3 (9)

Mając już narzędzia, wróć do Fergusa i opowiedz mu o swoim odkryciu. W trakcie rozmowy przybędzie Harmon aep Groenkan i poprosi Fergusa o wykonanie dla niego zbroi.

Opis przejścia mistrzów płatnerzy w grze Wiedźmin 3 (10)

Yoanna wyrazi swoją frustrację i będzie nalegać, aby sama zrobiła lepszą zbroję, udowadniając, że jest prawdziwą mistrzynią płatnerza. Aby jednak dokończyć swoją pracę, potrzebuje kwasu gruczołowego od arcygryfa.

Zlecenie na arcygryfa znajdziesz na tablicy ogłoszeń. Podnieś go i udaj się we wskazane miejsce, które znajduje się na zewnątrz Crow's Perch, ale wciąż bardzo blisko. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby wyśledzić bestię, którą możesz dostrzec krążącą nad jej gniazdem. Zabij arcygryfa i splądruj jego ciało, aby zdobyć gruczoł kwasowy.

Wróć do Yoanny i daj jej wymagany przedmiot, aby mogła dokończyć tworzenie zbroi. Możesz także oddać kontrakt kwatermistrzowi znajdującemu się w pobliżu.

Ocena zbroi Yoanny i odblokowywanie usług mistrzowskich

Opis przejścia mistrzów płatnerzy w grze Wiedźmin 3 (14)

Gdy Yoanna skompletuje zbroję, poprosi Geralta, aby ją przymierzył, aby mogła ocenić jej jakość w porównaniu ze zbroją wykonaną przez Fergusa. Zgódź się na jej prośbę, gdyż odmowa spowoduje niepowodzenie zadania.

Po teście zbroja Yoanny okazała się najwyższej jakości. Następnie Harmon informuje Fergusa, że ​​kuźnia należy do Yoanny, co pozwala jej oferować mistrzowskie usługi w zakresie zbroi.

Otrzymasz Diagram: Kirys Mag Deira i możesz teraz odwiedzić Yoannę, aby wytworzyć zbroję wyższego poziomu. Jeśli będziesz medytował i poczekał cały dzień, ona również da Geraltowi Zbroję Łowcy Czarownic w nagrodę, kończąc Mistrza Płatnerzy.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google