Jeux Publié30 septembre 2026, 13h00

The Witcher 3 : Procédure pas à pas de la quête des maîtres armuriers

Alexandre Durand

Par Alexandre Durand

Publié sur OpenGames

Procédure pas à pas des maîtres armuriers dans The Witcher 3 Image sélectionnée

Dans The Witcher 3, la quête facultative Master Armorers sert de passerelle pour débloquer la création d’armures de maître. Même si la tâche peut être lancée relativement tôt dans la campagne, son achèvement nécessite un voyage à Skellige et la résolution de plusieurs missions locales spécifiques. De plus, les joueurs doivent collecter des ressources particulières avant que le scénario puisse être finalisé. Le guide suivant fournit une procédure pas à pas complète détaillant les étapes requises pour acquérir les outils nécessaires.

Guide de quête des maîtres armuriers de The Witcher 3

Localisation des outils de forge du clan Tordarroch

Pour lancer la quête Master Armuriers, progressez dans le récit principal jusqu’à arriver à Crow’s Perch pendant la quête Bloody Baron. Là, vous rencontrerez Fergus, un armurier local, avec qui vous pourrez discuter de la création d'équipements de maître. Sa collègue Yoanna vous informera que les outils spécialisés appartenant au clan Tordarroch sont nécessaires à Geralt pour forger l'armure nécessaire.

Procédure pas à pas des maîtres armuriers dans The Witcher 3 (3)

Rendez-vous à Skellige et accédez au lieu de voyage rapide du clan Tordarroch Forge, à condition qu'il ait été déverrouillé. Pour ceux qui effectuent leur premier voyage à Skellige, vous devez d’abord avancer dans les missions suivantes :

  1. Destination d'arrivée : Skellige pour arriver au port de Kaer Trolde.
  2. Vivez la cinématique dans laquelle Crach invite Geralt à la veillée funéraire, lançant ainsi la quête principale « Le roi est mort, vive le roi ».
  3. Terminez cette mission principale du scénario, après quoi Crach parlera de sa progéniture et attribuera à Geralt plusieurs missions, telles que Le Seigneur d'Undvik.

Cette quête comporte de nombreux objectifs, dont la plupart nécessitent que vous utilisiez vos sens de sorceleur pour suivre des empreintes ou des traces. L'un de ces objectifs impliquera l'équipage de Hjalmar dans les grottes. En entrant dans la grotte, plongez dans l’eau et affrontez les erynias en sortant. Vous devrez toujours utiliser vos sens de sorcier pour naviguer dans la grotte.

Une fois que vous avez atteint une zone avec un arbre devant vous et des harpies volant autour, regardez à votre gauche pour apercevoir une échelle qui vous emmène. Continuez sur ce chemin jusqu'à ce que vous trouviez des Dévoreurs et, enfin, une sortie vers la grotte. Après être sorti, vous trouverez une maison sur votre droite. Ignorez-le et regardez à gauche pour une autre entrée de grotte.

À l’intérieur, vous rencontrerez un Troll de Glace que vous devrez vaincre. Une fois la zone dégagée, pillez le coffre sur la gauche pour obtenir Deithwen, une épée d'argent et des outils de forge de haute qualité.

Acquérir la glande acide pour Yoanna

Procédure pas à pas des maîtres armuriers dans The Witcher 3 (9)

Avec les outils en votre possession, retournez voir Fergus et parlez-lui de votre découverte. Au cours de la conversation, Harmon aep Groenkan arrivera et demandera à Fergus de lui fabriquer une armure.

Procédure pas à pas des maîtres armuriers dans The Witcher 3 (10)

Yoanna exprimera sa frustration et insistera sur le fait qu'elle peut fabriquer elle-même de meilleures armures, prouvant ainsi qu'elle est la véritable maître armurier. Cependant, elle a besoin de l'acide glandulaire d'un archgriffin pour terminer son travail.

Vous pouvez trouver un contrat d'archigriffin sur le tableau d'affichage. Récupérez-le et rendez-vous à l'emplacement indiqué, qui se trouve à l'extérieur de Crow's Perch mais toujours très proche. Utilisez vos sens de sorceleur pour traquer la bête, que vous pourrez apercevoir tourner au-dessus de son nid. Tuez l'archigriffin et pillez son corps pour obtenir la glande acide.

Retournez voir Yoanna et donnez-lui l'objet requis pour qu'elle puisse finir de fabriquer l'armure. Vous pouvez également remettre le contrat au quartier-maître à proximité.

Évaluation de l'armure de Yoanna et déverrouillage des services Mastercraft

Procédure pas à pas des maîtres armuriers dans The Witcher 3 (14)

Une fois que Yoanna aura terminé l'armure, elle demandera à Geralt de l'essayer afin qu'elle puisse évaluer sa qualité par rapport à l'armure fabriquée par Fergus. Acceptez sa demande, car refuser entraînera l’échec de la quête.

Suite au test, l'armure de Yoanna s'avère être de qualité supérieure. Harmon informe alors Fergus que la forge appartient à Yoanna, lui permettant d'offrir des services d'armure de maître.

Vous recevrez le diagramme : Cuirasse Mag Deira et pourrez désormais rendre visite à Yoanna pour fabriquer une armure de haut niveau. Si vous méditez et attendez une journée entière, elle donnera également en récompense à Geralt l'armure du chasseur de sorcières, complétant ainsi les maîtres armuriers.

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