Die Resonanten sind die dominierende Bedrohung in Control Resonant und werden bei Spielern viele Todesfälle verursachen. Diese Bosse befinden sich in verschiedenen Zonen und ihnen ist eine Quest zugewiesen, die von den Hauptstory-Quests getrennt ist. Der Kampf gegen alle Resonanten ist nicht zwingend erforderlich, um die Geschichte abzuschließen, aber Sie können jedes Mal, wenn Sie einen besiegen, aus einigen Kampffähigkeiten wählen, es lohnt sich also auf jeden Fall, sie zu besiegen.
Diese Kampffähigkeiten können im Talentbaum verbessert werden, wodurch nachfolgende Bosskämpfe deutlich einfacher werden. Der Leitfaden unten bietet Informationen zu diesen Bossen und den Kampffähigkeiten, die Sie nach dem Besiegen jedes Bosses erhalten.
Im Leitfaden unten gibt es Story-Spoiler für die Bossnamen.
Alle Bosse und ihre Belohnungen in Control Resonant
Der Künstler (Innenstadt)
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Der eröffnende Resonant, The Artist, erscheint im Prolog des Spiels, während Sie noch dabei sind, die Mechaniken zu erlernen. Die Überwindung dieses Bosses ist erforderlich, um die Geschichte voranzutreiben, und kann aufgrund seiner Projektil- und Sprengangriffe schwierig sein.
- Belohnung: Sperrfeuer, volatile Anomalie oder Schild
Der Deserteur (Mitte)
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Nachdem Sie im Außenbüro in der Zentralzone angekommen sind, gehen Sie auf Ihrer Karte nach Norden in Richtung Fabrik. Dort finden Sie bestimmte gemusterte Rohre, die Dylan identifizieren kann. Sobald dieses Ziel zu Ihren Protokollen hinzugefügt wurde, betreten Sie die Patterned Factory und fahren Sie direkt mit der Boss-Begegnung fort.
- Belohnung: Entzünden oder Inferno
Der Tänzer (West Incursion)
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Während der Resonant in der West Incursion Zone bereits zu Beginn des Spiels angezeigt wird, erfordert der Zugriff darauf, dass Sie die Shift-Fähigkeit freigeschaltet haben. Nachdem Sie die zugehörige Fault-Quest abgeschlossen haben, kehren Sie zu diesem Ort zurück und nutzen Sie Ihre Shift-Kraft, um das Theater zu erreichen, in dem sich der Boss aufhält.
- Belohnung: Pushor Ground Slam
Das Kollektiv (Der Park)
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Das Kollektiv kann sich in der Nähe des Zentrums des Parkgebiets befinden. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den ansprechend aussehenden Schimmelpilz konsumieren, der an mehreren Stellen in der Zone zu finden ist. Danach öffnet sich eine zuvor verschlossene Tür und ermöglicht den Durchgang. Darüber hinaus müssen Sie über die Shift-Fähigkeit verfügen, um an dieser Boss-Begegnung teilnehmen zu können.
- Belohnung: Spore BurstorGrowth
Der Physiker (Unterführung)
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The Resonant befindet sich in der Unterführung in der Nähe des Turms und erfordert, dass Sie die Astralebene betreten. In diesem Bereich werden Sie auf eine Reihe aufeinanderfolgender verschlossener Türen stoßen, für deren Öffnung Astralschlüssel erforderlich sind. Diese Schlüssel müssen entlang der Seitenwege entdeckt werden. Nachdem Sie die dritte Tür der Reihe nach aufgeschlossen haben, fahren Sie fort, um die Boss-Begegnung auszulösen.
- Belohnung: Spike oder Astral Tadel
Der Co-Direktor (Unbekannt)
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Nachdem Sie das Unbekannte betreten und durch das sich ständig verändernde Gelände navigiert haben, wird Ihnen Zoe mitteilen, dass sie einen SOS von einer Gruppe Ranger erhalten hat und dass möglicherweise ein Resonant im Außenbüro lauert. Benutze die Schwerkraftbrunnen, um dorthin zu reisen und die Quest fortzusetzen. Sie müssen mehrere Rätsel lösen, z. B. das Muster durchbrechen und die Ladung in den Energiekern leiten. Sobald Sie die Außenstelle erreicht haben, nehmen Sie den Aufzug zum Co-Direktor-Showdown.
- Belohnung: Befehl
Polyeder (Unbekannt)

Der letzte Gegner des Spiels residiert westlich der Zone, aber erst, nachdem Sie alle Hedron-Links abgeschnitten und sich die ausführliche Hintergrundgeschichte angesehen haben. Dann müssen Sie in die Boss-Arena hinabsteigen und dabei den Wänden ausweichen, bis Sie schließlich direkt gegenüber von Hedron stehen.
- Belohnung: Zusätzlicher Kampffähigkeitspunkt