戦利品を集めたり敵と戦ったりして30分を費やしたものの、最後の瞬間にすべてがうまくいかなくなることを想像してみてください。まあ、DMZ をプレイするのに十分な時間を費やした Call of Duty ファンならおそらく想像する必要はないでしょう。彼らはそれを何度も経験してきた。結局のところ、これはシューティングゲームで有名なエクスペリエンスエクストラクションの一種です。しかし、おそらくこれはこれらのゲームの最もエキサイティングな側面の 1 つでもあります。もしプレイヤーがこれから起こることをすべて予測できたら、それほどスリルはありません。これは現実のシューティングゲームでも、サバイバル シューティングゲームでも当てはまります。
Call of Duty: Modern Warfare 4 ではこのアイデアを特に真剣に受け止めているようです。次回のリリースでは、フランチャイズの抽出シューティング モードである DMZ が復活し、プレイヤーをハジンに連れて行きます。開発者は、予測不可能性をエクスペリエンスの中心に置き、すべての展開が異なるものに感じられるようにすることを目指しています。彼らは、プレイヤーに集められる戦利品をただ与えるだけでなく、経験豊富なオペレーターであっても、次のミッションで何を期待できるのか正確に分からないようにすることに決意を持っているようです。そしておそらく、これは脱出射撃者が正しく理解する最も重要なことです。
Modern Warfare 4 の DMZ は環境自体を予測不能にします

Modern Warfare 4 の DMZ では、Hajin 自体がプレイヤーを常に警戒し続けるように設計されているため、プレイヤーは必ずしも予測不能要素をトリガーするために別のチームに遭遇する必要はありません。気象条件の変化や敵軍の移動からダイナミックな軍事目標に至るまで、このモードは周囲の状況を認識する上で絶対に容赦のないものです。これは、たとえプレイヤーがマップに非常に慣れていたとしても、次に何が起こるかを理解するのに非常に苦労することを意味します。そして、抽出射撃者は綿密な準備に依存していることを考慮すると、計画を常に調整する必要があるため、間違いなくその経験は興味深いものになるでしょう。
DMZ では、基本的にソロプレイ向けに作成されたマルチフェーズのミッションである「ダイナミック オペレーション」も展開されます。これらはさまざまなシナリオと危険を提示し、プレイヤーが単一の戦術に何度も依存することを防ぎます。 1 つの公式を見つけてそれを延々と磨き続けるよりも、自分の能力に頼ることには独特のスリルがあります。結局のところ、予期せぬ課題に対応するには真のスキルが必要であり、その予測不可能性が経験をより満足のいくものにします。初心者でも、さまざまなメカニズムがどのように相互作用するかを組み立てるのは難しくてもやりがいのあるパズルになるため、学習曲線はより魅力的であると感じることができます。
他のプレイヤーは、DMZ ランを予期せぬ展開に変えることができます
画像提供: Josh Drechsler、出典: Activision
混沌とした環境を作り出すだけでは十分ではありません。幸いなことに、他の参加者はいつでもパーティーを崩壊させ、本当に予期せぬ瞬間を生み出す準備ができています。これは抽出シューターが通常優れている点であり、Modern Warfare4 の DMZ は注目しているようです。他のオペレーターと道を横切ったからといって自動的に銃撃戦が始まるわけではありません。プレイヤーは希望どおりに交渉、衝突、裏切り、状況を複雑にすることができます。それに加えて、このモードには報奨金システムが組み込まれています。つまり、他人を狩っているプレイヤーがすぐに自分自身が狩られることになる可能性があり、すべては事前に設定されたスクリプトではなく、その場での決定によって決まります。この力関係は、日常的な出会いを思い出に残る出来事に変え、後でもう一度語る価値のある楽しい物語を生み出す大きな可能性を秘めています。
Modern Warfare4 の DMZ は、予測不可能性には大きなリスクが伴うことを理解しています

抽出シューティングゲームの魅力は、ランダム性だけに根ざしているわけではありません。たとえ驚くべき出来事が次々に起こったとしても、実際の重みがなければパンチは失われてしまいます。だからこそ、DMZ ではプレイヤーが、すでに集めた装備を換金するか、さらに豊かな獲物を求めて先に進むかを選択できるのです。この種のデザインでは戦略的判断が重視され、続行するという衝動と同じくらい、やめるという決断が重要になります。
Call of Duty: Modern Warfare 4 は 2026 年 10 月 23 日にリリースされる予定です。
中尉を倒すことはその代表的な例です。貴重なアイテムの宝庫を手に入れることができますが、ドッグタグケースをポケットに入れると、即座にライバルのオペレーターに自分の位置がブロードキャストされます。このシナリオでは、望むものを確保すると、単に報酬を与えるだけでなく、深刻な危険にさらされる可能性があります。つまり、スリルは戦利品そのものによるものではなく、戦利品によってもたらされる予期せぬ複雑さから生まれるのです。単に戦利品を積み上げるだけでは、プレイヤーの参加を長期にわたって維持することはできません。
ほとんどのゲーマーは、見返りに関係なく、同じ戦術を繰り返し再利用することに飽きてしまうことは明らかです。 DMZ が本当に予測不可能であり続ける能力はまだ証明されていませんが、その基盤は強固であるように見えます。ゲームが単なる戦利品を超えた何か、本当に価値のあるものを提供できるのであれば、プレイヤーはいつでも戻ってくる理由を得るでしょう。