전리품을 수집하고 적과 싸우는 데 30분을 소비했는데 마지막 순간에 모든 것이 잘못되는 경우를 상상해 보십시오. 글쎄, DMZ를 충분히 플레이한 콜 오브 듀티(Call of Duty) 팬이라면 아마 상상할 필요도 없을 것입니다. 그들은 그런 일을 너무 많이 겪었습니다. 결국 이것은 경험 추출 슈팅 게임이 유명한 유형입니다. 그러나 아마도 이것은 이 게임의 가장 흥미로운 측면 중 하나일 수도 있습니다. 플레이어가 앞에 놓인 모든 것을 예측할 수 있다면 스릴은 전혀 없을 것입니다. 이는 실제 생활과 탈출 슈팅 게임 모두에 해당됩니다.
Call of Duty: Modern Warfare 4는 이 아이디어를 특히 심각하게 받아들이는 것 같습니다. 다가오는 릴리스에서는 프랜차이즈의 추출 슈팅 모드인 DMZ를 다시 가져와 플레이어를 하진으로 데려갈 것입니다. 개발자들은 모든 배포가 다르게 느껴지도록 하고 예측 불가능성을 경험의 중심에 두는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어에게 수집할 더 많은 전리품을 제공하기보다는 숙련된 오퍼레이터라도 다음 임무에서 무엇을 기대할지 정확히 알 수 없도록 하기로 결심한 것으로 보입니다. 그리고 아마도 이것이 탈출 슈터가 올바르게 수행하는 가장 중요한 것입니다.
Modern Warfare 4의 DMZ는 환경 자체를 예측할 수 없게 만듭니다.

Modern Warfare 4의 DMZ에서는 Hajin 자체가 플레이어를 지속적으로 긴장시키도록 설계되었기 때문에 플레이어가 예측 불가능 요인을 유발하기 위해 반드시 다른 분대를 만날 필요는 없습니다. 기상 조건 변화, 적군 이동부터 역동적인 군사 목표까지, 이 모드는 주변 환경을 인식하는 데 있어 전혀 무자비합니다. 이는 플레이어가 지도에 매우 익숙해지더라도 다음에 무엇이 나올지 파악하는 데 여전히 많은 어려움을 겪게 된다는 것을 의미합니다. 그리고 추출 사수는 매우 좋은 준비에 의존한다는 점을 고려하면 지속적으로 계획을 조정해야 하는 것이 가장 흥미로운 경험이 될 수 있습니다.
DMZ는 또한 기본적으로 솔로 플레이를 위해 제작된 다단계 임무인 "동적 작전"을 출시할 예정입니다. 이는 다양한 시나리오와 위험을 제시하여 플레이어가 하나의 전술에 계속해서 의존하는 것을 방지합니다. 하나의 공식을 발견하고 끝없이 연마하는 것보다 자신의 능력에 의존하는 데에는 묘한 스릴이 있습니다. 결국 예상치 못한 문제에 대응하려면 진정한 기술이 필요하며, 이러한 예측 불가능성은 경험을 훨씬 더 만족스럽게 만듭니다. 다양한 메커니즘이 상호 작용하는 방식을 함께 맞추는 것이 더 힘들지만 보람 있는 퍼즐이 되므로 초보자라도 학습 곡선이 더 매력적이라는 것을 알 수 있습니다.
다른 플레이어는 DMZ 실행을 예상치 못한 반전으로 바꿀 수 있습니다.
이미지 제공: Josh Drechsler, 출처: Activision
혼란스러운 환경을 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다행스럽게도 다른 참가자들은 항상 파티를 망쳐놓고 예상치 못한 순간을 만들어낼 준비가 되어 있습니다. 이곳은 일반적으로 추출 슈터가 뛰어난 곳이며 Modern Warfare4의 DMZ가 주목하고 있는 것으로 보입니다. 다른 오퍼레이터와 길을 건너는 것은 자동으로 총격전을 촉발시키지 않습니다. 플레이어는 원하는 대로 협상, 충돌, 배신 또는 상황을 복잡하게 만들 수 있습니다. 게다가 이 모드에는 현상금 시스템이 통합되어 있습니다. 즉, 다른 플레이어를 사냥하는 플레이어가 곧 자신이 사냥당할 수 있음을 의미하며 모든 것은 미리 설정된 스크립트가 아닌 현장 결정에 따라 결정됩니다. 이러한 역동성은 일상적인 만남을 기억에 남는 이벤트로 바꾸고 나중에 다시 이야기할 가치가 있는 재미있는 이야기를 생성할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.
Modern Warfare4의 DMZ는 예측 불가능성이 실제 위험을 수반해야 한다는 것을 이해합니다.

추출 슈팅 게임의 매력은 무작위성에만 뿌리를 둔 것이 아닙니다. 계속해서 놀라운 일이 터져도 실감이 나지 않으면 펀치를 잃게 된다. 그렇기 때문에 DMZ에서는 플레이어가 이미 수집한 장비를 현금화하거나 더 많은 것을 찾아 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이런 종류의 디자인은 전략적 판단을 보상하며, 계속하려는 충동만큼 그만두겠다는 결정도 중요하게 만듭니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 2026년 10월 23일 출시 예정입니다.
중위를 쓰러뜨리는 것이 대표적인 예입니다. 이를 통해 귀중한 아이템을 얻을 수 있지만 인식표 케이스를 주머니에 넣으면 즉시 라이벌 오퍼레이터에게 귀하의 위치가 알려집니다. 이 시나리오에서는 원하는 것을 확보하는 것이 단순히 보상을 제공하는 것이 아니라 심각한 위험에 처할 수 있습니다. 간단히 말해서, 전리품 자체보다는 전리품이 가져오는 예상치 못한 합병증에서 스릴이 더 많이 발생합니다. 단순히 더 많은 전리품을 쌓는다고 해서 시간이 지나도 플레이어의 참여가 유지되지는 않습니다.
대부분의 게이머는 결과에 관계없이 동일한 전술을 반복적으로 재사용하는 데 지쳐가는 것이 분명합니다. 정말로 예측할 수 없는 상태를 유지할 수 있는 DMZ의 역량은 아직 입증되지 않았지만 그 기반은 탄탄해 보입니다. 게임이 단순한 전리품 이상의 것, 즉 정말 가치 있는 것을 제공할 수 있다면 플레이어는 항상 돌아올 이유가 있을 것입니다.