솔직하게 말해보자. 때로는 전투 시스템이 너무 좋아서 사용할 기회가 더 많았으면 하는 바램이 들 때도 있습니다. Ghost of Yoteic이 플레이어에게 자신의 전투 기술을 테스트할 수 있는 많은 기회를 제공하는 것은 사실이지만, 전투는 훨씬 더 큰 모험의 한 부분일 뿐입니다. 하지만 게임이 스토리를 중심으로 구축될 때 메커니즘은 탐색 및 캐릭터와 같은 게임의 다른 중요한 측면과 스포트라이트를 공유해야 하기 때문에 이는 의미가 있습니다. 그러나 스토리가 결국 끝난다고 해서 게임이 계속 진행될 수 없는 것은 아닙니다.
그리고 특히 흥미로운 점은 Naughty Dog가 이미 이 아이디어를 실험했다는 것입니다. 스튜디오는 2024년에 The Last of Us Part 2의 별도 로그라이크 모드인 No Return을 도입했습니다. 그리고 그것이 하는 일은 게임의 전투 시스템을 전체 경험의 중심에 두는 것입니다. 이제 Sucker Punch는 Most Wanted라고도 알려진 Ghost of Yotei의 새로운 모드와 동일한 접근 방식을 따를 준비가 된 것 같습니다. 그리고 이 두 게임이 서로 다른 전투 시스템을 가지고 있다는 것은 사실이지만 모드 뒤에 숨은 아이디어는 놀라울 정도로 유사하며 Naughty Dog가 이미 이 접근 방식이 성공할 수 있음을 입증했다는 점을 고려하면 다른 게임이 이 이론을 스스로 테스트하고 싶어하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
귀환 없음은 위대한 전투에는 이야기가 필요하지 않다는 것을 증명했습니다

The Last of Us Part 2에서 전투가 매우 중요한 것은 사실이지만, 캠페인 중 대부분의 만남은 스토리와 밀접하게 연관되어 있습니다. 즉, 내러티브를 진행하면서 적을 상대해야 하며 이러한 대결이 언제, 어떻게 일어날 것인지 선택할 수 없다는 의미입니다. 그렇기 때문에 No Return이 매우 중요합니다. 이를 통해 플레이어는 다음 도전 과제를 선택할 수 있으며, 다음 스토리 시퀀스에 도달하기 위해 적과 싸울 필요 없이 플레이어는 단순히 전투의 스릴을 즐기기 때문에 싸울 수 있습니다.
그러나 아마도 더 인상적인 것은 스튜디오가 기존 전투 시스템을 재창조하지 않고도 다양성을 도입했다는 점일 것입니다. No Return 모드에는 네 가지 만남 유형이 있으며 각 유형에는 고유한 목표가 있습니다. 또한 무작위 수정자는 안개를 나타나게 하여 전투 조건을 변경할 수 있습니다. 이는 모드가 단순히 스토리라인과 전통적인 캠페인에 의해 제한되지 않기 때문에 플레이어가 익숙했던 것과 다른 전략을 채택하도록 강요하는 경우가 많습니다.
이미지 제공 : Sucker Punch Productions
물론, 다른 게임에서 영감을 받았다고 해서 그들의 접근 방식을 복사하는 것은 아닙니다. 따라서 Sucker Punch는 No Return을 재현하는 대신 점점 더 어려워지는 현상금을 중심으로 돌아가는 자체 구조를 도입합니다. 플레이어는 몰려드는 적들에서 살아남고, 특전을 획득하고, 보스를 물리쳐야 합니다. 하지만 아마도 가장 중요한 것은 최종 대결을 향해 나아가고 있다는 것입니다. 이는 각 실행에서 그들이 내리는 선택이 마침내 최종 적과 마주했을 때 큰 차이를 만들 수 있다는 것을 의미합니다.
게다가 Most Wanted는 플레이어를 단일 캐릭터로 제한하지 않습니다. 이 모드에는 4명의 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 서로 다른 특징적인 전투 동작을 가지고 있습니다. 이는 자연스럽게 만남에 접근할 기회를 더 많이 만들어 줍니다. 이는 Most Wanted와 No Return이 고유한 메커니즘과 진행 시스템을 갖고 있음에도 불구하고 둘 다 다양성을 창출하려는 과제에 상당히 진지하게 접근하고 있음을 증명합니다.
No Return은 The Last of Us Part 2Remastered에만 적용되며 게임의 원래 버전에서는 사용할 수 없습니다.
No Return은 왜 Most Wanted가 긴 미래를 가질 수 있는지 보여줍니다.

의심할 바 없이 별도의 모드를 도입하는 것은 하나의 일이지만, 처음 몇 번의 실행을 마친 후에도 사람들의 관심을 유지하는 것은 완전히 다른 도전입니다. No Return에 관해서, Naughty Dog는 2024년에 출시하고 그대로 두지 않았습니다. 개발자는 2025년 4월에 Bill과 Marlene이라는 두 명의 새로운 플레이 가능한 캐릭터와 플레이어가 즐길 수 있는 4개의 새로운 맵을 도입하여 모드를 확장했습니다. 이는 기존 전투 시스템을 기반으로 구축된 로그라이크 모드가 사람들을 즐겁게 하기 위해 완전히 새로운 스토리 캠페인을 도입할 필요가 없다는 점을 보여주는 훌륭한 예입니다. 더욱 흥미로운 점은 Most Wanted가 이미 이와 동일한 목표를 달성하기 위한 꽤 좋은 기반을 갖고 있는 것 같다는 것입니다.
플레이어는 더 높은 난이도에서 현상금을 재생하고 새로운 무기 업그레이드, 기술 및 매력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 발전과 성취감을 조성하기 때문에 플레이어가 다시 돌아올 이유를 제공할 가능성이 가장 높습니다. 현재 Most Wanted가 더 많은 콘텐츠로 확장될 것이라는 정보가 없기 때문에 No Return의 정확한 궤적을 따를 것인지 말하기에는 아직 이르다. 어쨌든 Naughty Dog가 이 접근 방식의 잠재력을 입증했으므로 Most Wanted는 캠페인 외부에서 어떻게 훌륭한 전투 시스템이 존재할 수 있는지에 대한 훨씬 더 확실한 예를 쉽게 설정할 수 있습니다. 개발자들이 장기적으로 계속해서 새로운 도전 과제를 도입할 것인지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 결국 모드는 재생 가능성을 중심으로 구축되었으므로 상황을 전환할 수 있는 방법이 많이 있습니다.