Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 9. Oktober 2026, 16:45 Uhr

Ghost of Yoteis Most Wanted beweist, dass das letzte Experiment von Last of Us genial war

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Geist von Yoteis meistgesuchter Charakter mit Waffe

Seien wir ehrlich. Manchmal sind Kampfsysteme so gut, dass man sich fast wünscht, es gäbe mehr Möglichkeiten, sie einzusetzen. Es ist wahr, dass Ghost of Yote den Spielern sicherlich viele Möglichkeiten bietet, ihre Kampffähigkeiten zu testen, aber der Kampf ist nur ein Teil eines viel größeren Abenteuers. Dies wäre jedoch sinnvoll, denn wenn ein Spiel um die Geschichte herum aufgebaut ist, müssen die Mechanik und andere wichtige Aspekte des Spiels wie Erkundung und Charaktere im Rampenlicht stehen. Doch nur weil eine Geschichte irgendwann zu Ende geht, heißt das nicht, dass das Spiel nicht weitergehen kann.

Und was besonders interessant ist, ist, dass Naughty Dog bereits mit dieser Idee experimentiert hat, denn im Jahr 2024 führte das Studio No Return ein, einen separaten Roguelike-Modus für The Last of Us Part 2. Und was es bewirkt, ist, dass es das Kampfsystem des Spiels in den Mittelpunkt des gesamten Erlebnisses stellt. Nun sieht es so aus, als wäre Sucker Punch bereit, den gleichen Ansatz mit dem neuen Modus von Ghost of Yotei, auch bekannt als Most Wanted, zu verfolgen. Und obwohl es wahr ist, dass diese beiden Spiele unterschiedliche Kampfsysteme haben, ist die Idee hinter den Modi überraschend ähnlich, und wenn man bedenkt, dass Naughty Dog bereits bewiesen hat, dass dieser Ansatz erfolgreich sein könnte, ist es keine Überraschung, dass andere Spiele diese Theorie selbst testen möchten.

„No Return“ hat bewiesen, dass großartige Kämpfe keine Story brauchen

Ghost of Yotei Complete Edition Pressebild 8

Es stimmt, dass der Kampf in The Last of Us Teil 2 sehr wichtig ist, aber die meisten Begegnungen während der Kampagne sind eng mit der Geschichte verbunden. Das bedeutet, dass Sie im Verlauf der Erzählung mit Feinden zu kämpfen haben und nicht entscheiden können, wann oder wie diese Konfrontationen stattfinden. Deshalb ist No Return so wichtig. Es ermöglicht den Spielern, ihre nächste Herausforderung zu wählen, und anstatt gegen Feinde kämpfen zu müssen, um zur nächsten Story-Sequenz zu gelangen, kämpfen die Spieler einfach, weil sie den Nervenkitzel des Kampfes genießen.

Was jedoch vielleicht noch beeindruckender ist, ist, dass das Studio für Abwechslung gesorgt hat, ohne das bestehende Kampfsystem neu zu erfinden. Der No Return-Modus bietet vier Begegnungstypen, von denen jeder seine eigenen Ziele hat. Darüber hinaus können zufällige Modifikatoren die Bedingungen des Kampfes verändern, indem sie Nebel erscheinen lassen. Dies zwingt die Spieler oft dazu, andere Strategien zu verfolgen, als sie es gewohnt sind, da der Modus einfach nicht durch die Handlung und die traditionelle Kampagne eingeschränkt ist.

Sich von einem anderen Spiel inspirieren zu lassen, bedeutet natürlich nicht, dessen Herangehensweise zu kopieren. Anstatt also No Return einfach neu zu erschaffen, führt Sucker Punch eine eigene Struktur ein, die sich um immer schwierigere Kopfgelder dreht. Die Spieler müssen Wellen von Feinden überleben, Vorteile verdienen und Bosse besiegen, aber was wahrscheinlich am wichtigsten ist, ist, dass sie auf die endgültige Konfrontation hinarbeiten. Das bedeutet, dass die Entscheidungen, die sie in jedem Durchgang treffen, einen großen Unterschied machen können, wenn sie schließlich dem Endgegner gegenüberstehen.

Darüber hinaus beschränkt Most Wanted die Spieler nicht auf einen einzelnen Charakter. Der Modus umfasst vier spielbare Charaktere, und jeder von ihnen verfügt über unterschiedliche charakteristische Kampfbewegungen. Dadurch entstehen natürlich mehr Möglichkeiten, Begegnungen anzugehen. Dies beweist, dass Most Wanted und No Return zwar über ihre eigenen Mechanismen und Fortschrittssysteme verfügen, beide jedoch die Herausforderung, Vielfalt zu schaffen, sehr ernst nehmen.

Nota

No Return ist exklusiv für The Last of Us Part 2 Remastered erhältlich und in der Originalversion des Spiels nicht verfügbar.

„No Return“ zeigt, warum „Most Wanted“ eine lange Zukunft haben könnte

Ghost of Yotei Complete Edition Pressebild 2

Zweifellos ist es eine Sache, einen separaten Modus einzuführen, aber es ist eine ganz andere Herausforderung, das Interesse der Leute daran aufrechtzuerhalten, nachdem sie ihre ersten paar Läufe absolviert haben. Wenn es um No Return geht, hat Naughty Dog es nicht einfach im Jahr 2024 veröffentlicht und es unangetastet gelassen. Der Entwickler erweiterte den Modus im April 2025, indem er zwei neue spielbare Charaktere namens Bill und Marlene sowie vier brandneue Karten für Spieler einführte. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie ein aroguelike-Modus, der auf einem bestehenden Kampfsystem basiert, keine völlig neue Story-Kampagne einführen muss, um die Leute zu unterhalten. Noch interessanter ist, dass Most Wanted bereits über eine ziemlich gute Grundlage zu verfügen scheint, um dasselbe Ziel zu erreichen.

Spieler können Kopfgelder auf höheren Schwierigkeitsgraden wiederholen und neue Waffen-Upgrades, Techniken und Zauber freischalten. Dies wird den Spielern höchstwahrscheinlich einen Grund geben, wiederzukommen, da es das Gefühl von Fortschritt und Erfolg schafft. Derzeit gibt es keine Informationen darüber, dass „Most Wanted“ um weitere Inhalte erweitert wird. Daher ist es noch zu früh, um zu sagen, ob es genau dem Weg von „No Return“ folgen wird. Nachdem Naughty Dog nun das Potenzial dieses Ansatzes demonstriert hat, könnte Most Wanted auf jeden Fall ein noch solideres Beispiel dafür liefern, wie ein großartiges Kampfsystem außerhalb der Kampagne existieren könnte. Es wäre auch interessant zu sehen, ob die Entwickler auf lange Sicht immer wieder neue Herausforderungen einführen werden. Da der Modus auf Wiederspielbarkeit ausgelegt ist, gibt es schließlich viele Möglichkeiten, Abwechslung zu schaffen.

Offizielle Quellen: Most Wanted •

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