Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 9 października 2026 o 16:45

Ghost of Yotei Most Wanted dowodzi, że ostatni eksperyment Last of Us był genialny

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

duch najbardziej poszukiwanej postaci Yotei trzymającej broń

Bądźmy szczerzy. Czasami systemy walki są tak dobre, że niemal chciałbyś mieć więcej możliwości ich wykorzystania. To prawda, że ​​Ghost of Yoteic z pewnością daje graczom mnóstwo okazji do sprawdzenia swoich umiejętności walki, ale walka to tylko część znacznie większej przygody. Miałoby to jednak sens, ponieważ gdy gra jest zbudowana wokół historii, mechanika musi dzielić uwagę z innymi ważnymi aspektami gry, takimi jak eksploracja i postacie. Jednak to, że historia w końcu dobiega końca, nie oznacza, że ​​gra nie może toczyć się dalej.

Co szczególnie interesujące, Naughty Dog eksperymentowało już z tym pomysłem, gdyż w 2024 roku studio wprowadziło No Return, czyli odrębny tryb roguelike dla The Last of Us Part 2. A jego zadaniem jest umieszczenie systemu walki w grze w centrum całego doświadczenia. Teraz wygląda na to, że Sucker Punch jest gotowy zastosować to samo podejście w przypadku nowego trybu Ghost of Yotei, znanego również jako Most Wanted. I chociaż prawdą jest, że te dwie gry mają różne systemy walki, idea trybów jest zaskakująco podobna, a biorąc pod uwagę, że Naughty Dog udowodniło już, że takie podejście może odnieść sukces, nie jest zaskoczeniem, że inne gry chciałyby samodzielnie przetestować tę teorię.

Brak powrotu udowodnił, że świetna walka nie potrzebuje historii

Ghost of Yotei – wydanie kompletne Zdjęcie prasowe 8

To prawda, że ​​walka jest bardzo ważna w The Last of Us Part 2, ale większość spotkań podczas kampanii jest ściśle powiązana z fabułą. Oznacza to, że w miarę postępów w narracji będziesz miał do czynienia z wrogami i nie będziesz mógł wybrać, kiedy i jak nastąpią te konfrontacje. Dlatego tak ważny jest brak powrotu. Pozwala graczom wybrać kolejne wyzwanie i zamiast walczyć z wrogami, aby dotrzeć do następnej sekwencji fabularnej, gracze walczą po prostu dlatego, że czerpią przyjemność z walki.

Być może jednak bardziej imponujące jest to, że studio wprowadziło różnorodność bez wymyślania na nowo istniejącego systemu walki. Tryb No Return obejmuje cztery typy spotkań, a każdy z nich ma swoje własne cele. Co więcej, losowe modyfikatory mogą zmienić warunki walki poprzez pojawienie się mgły. Często zmusza to graczy do przyjęcia innych strategii niż te, do których są przyzwyczajeni, ponieważ tryb po prostu nie jest ograniczony fabułą i tradycyjną kampanią.

Oczywiście inspirowanie się inną grą nie oznacza kopiowania ich podejścia, więc zamiast po prostu odtwarzać No Return, Sucker Punch wprowadza własną strukturę, która koncentruje się na coraz trudniejszych zleceniach. Gracze muszą przetrwać fale wrogów, zdobywać korzyści i pokonywać bossów, ale prawdopodobnie najważniejsze jest to, że pracują nad ostateczną konfrontacją. Oznacza to, że wybory, których dokonują podczas każdej rundy, mogą mieć ogromne znaczenie, gdy w końcu zmierzą się z ostatecznym wrogiem.

Co więcej, Most Wanted nie ogranicza graczy do jednej postaci. W trybie dostępne są cztery grywalne postacie, a każda z nich ma inne charakterystyczne ruchy bojowe. To naturalnie stwarza więcej okazji do zbliżania się do spotkań. Świadczy to o tym, że choć Most Wanted i No Return posiadają własne mechaniki i systemy postępów, obaj dość poważnie podchodzą do wyzwania, jakim jest tworzenie różnorodności.

Nota

Opcja „No Return” jest dostępna wyłącznie w grze The Last of Us Part 2Remastered i nie jest dostępna w oryginalnej wersji gry.

Brak powrotu pokazuje, dlaczego najbardziej poszukiwani mogą mieć długą przyszłość

Ghost of Yotei – wydanie kompletne Zdjęcie prasowe 2

Bez wątpienia wprowadzenie osobnego trybu to jedno, ale zupełnie innym wyzwaniem jest utrzymanie zainteresowania nim ludzi po ukończeniu kilku pierwszych uruchomień. Jeśli chodzi o No Return, Naughty Dog nie wypuściło go po prostu w 2024 roku i nie pozostawiło go nietkniętego. Deweloper rozszerzył tryb w kwietniu 2025 roku, wprowadzając dwie nowe grywalne postacie o imieniu Bill i Marlene, a także cztery zupełnie nowe mapy, którymi mogą cieszyć się gracze. To świetny przykład tego, jak tryb aroguelike zbudowany wokół istniejącego systemu walki nie musi wprowadzać zupełnie nowej kampanii fabularnej, aby zapewnić ludziom rozrywkę. Co jeszcze bardziej interesujące, Most Wanted wydaje się mieć już całkiem niezłe podstawy do osiągnięcia tego samego celu.

Gracze mogą powtarzać zlecenia na wyższych poziomach trudności i odblokowywać nowe ulepszenia broni, techniki i uroki. Z pewnością da to graczom powód do powrotu, ponieważ stwarza poczucie postępu i osiągnięć. Obecnie nie ma żadnych informacji, aby Most Wanted zostało rozszerzone o większą zawartość, więc jest jeszcze za wcześnie, aby określić, czy będzie podążać dokładnie tym samym torem, co No Return. W każdym razie teraz, gdy Naughty Dog pokazało potencjał tego podejścia, Most Wanted może z łatwością dać jeszcze solidniejszy przykład tego, jak świetny system walki mógłby istnieć poza kampanią. Ciekawie byłoby też zobaczyć, czy twórcy będą w dłuższej perspektywie wprowadzać nowe wyzwania. W końcu, ponieważ tryb ten opiera się na powtarzalności rozgrywki, istnieje wiele sposobów na zmianę sytuacji.

Oficjalne źródła: Most Wanted •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google