أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 9 أكتوبر 2026 الساعة 4:45 مساءً

شبح المطلوبين لدى Yotei يثبت أن آخر تجربة لنا كانت عبقرية

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

شبح شخصية يوتي الأكثر طلبًا يحمل سلاحًا

لنكن صادقين. في بعض الأحيان، تكون أنظمة القتال جيدة جدًا لدرجة أنك تتمنى لو كان هناك المزيد من الفرص لاستخدامها. صحيح أنGhost of Yote تمنح اللاعبين بالتأكيد الكثير من الفرص لاختبار مهاراتهم القتالية، لكن القتال هو مجرد جزء واحد من مغامرة أكبر بكثير. ومع ذلك، قد يكون هذا منطقيًا، لأنه عندما يتم إنشاء لعبة حول القصة، يتعين على الآليات مشاركة الأضواء مع جوانب مهمة أخرى من اللعبة، مثل الاستكشاف والشخصيات. ومع ذلك، فإن مجرد انتهاء القصة في النهاية لا يعني أن اللعبة لا يمكن أن تستمر.

والأمر المثير للاهتمام بشكل خاص هو أن Naughty Dog قد جرب هذه الفكرة بالفعل، ففي عام 2024، قدم الاستوديو No Return، وهو وضع منفصل للعبة Roguelike في The Last of Us Part 2. وما يفعله هو أنه يضع نظام القتال الخاص باللعبة في قلب التجربة بأكملها. الآن، يبدو أن Sucker Punch جاهز لاتباع نفس النهج مع وضع Ghost of Yotei الجديد، المعروف أيضًا باسم Most Wanted. وعلى الرغم من أن هاتين اللعبتين لديهما أنظمة قتال مختلفة، إلا أن الفكرة وراء الأوضاع متشابهة بشكل مدهش، وبالنظر إلى أن Naughty Dog قد أثبت بالفعل أن هذا النهج يمكن أن يكون ناجحًا، فليس من المستغرب أن ترغب الألعاب الأخرى في اختبار هذه النظرية بنفسها.

أثبتت لعبة "لا عودة" أن القتال العظيم لا يحتاج إلى قصة

شبح يوتي الطبعة الكاملة الصورة الصحفية 8

صحيح أن القتال مهم جدًا في The Last of Us Part 2، لكن معظم المواجهات خلال الحملة ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالقصة. وهذا يعني أنك تتعامل مع الأعداء أثناء تقدمك في القصة، ولا يمكنك اختيار متى أو كيف ستحدث هذه المواجهات. ولهذا السبب فإن "لا عودة" مهم جدًا. إنها تسمح للاعبين باختيار التحدي التالي، وبدلاً من الاضطرار إلى قتال الأعداء للوصول إلى تسلسل القصة التالي، يقاتل اللاعبون ببساطة لأنهم يستمتعون بإثارة القتال.

ومع ذلك، ربما الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن الاستوديو قدم التنوع دون إعادة اختراع نظام القتال الحالي. يتميز وضع "لا عودة" بأربعة أنواع من اللقاءات، ولكل منها أهدافه الخاصة. علاوة على ذلك، يمكن للمعدلات العشوائية تغيير ظروف القتال من خلال ظهور الضباب. غالبًا ما يجبر هذا اللاعبين على تبني استراتيجيات مختلفة عما اعتادوا عليه لأن الوضع ببساطة غير مقيد بالقصة والحملة التقليدية.

بالطبع، الإلهام من لعبة أخرى لا يعني تقليد أسلوبهم، لذا بدلاً من مجرد إعادة إنشاء No Return، تقدم Sucker Punch هيكلها الخاص الذي يدور حول مكافآت متزايدة الصعوبة. يتعين على اللاعبين النجاة من موجات الأعداء، وكسب الامتيازات، وهزيمة الزعماء، ولكن الأهم على الأرجح هو أنهم يعملون نحو المواجهة النهائية. وهذا يعني أن الاختيارات التي يتخذونها خلال كل جولة يمكن أن تحدث فرقًا كبيرًا عندما يواجهون العدو النهائي في النهاية.

علاوة على ذلك، فإن لعبة Most Wanted لا تحصر اللاعبين في شخصية واحدة. يتميز الوضع بأربعة شخصيات قابلة للعب، ولكل واحدة منها حركات قتالية مميزة مختلفة. وهذا بطبيعة الحال يخلق المزيد من الفرص للتعامل مع اللقاءات. وهذا يثبت أنه على الرغم من أن Most Wanted وNo Return لديهما آليات وأنظمة تقدم خاصة بهما، إلا أنهما يتعاملان مع التحدي المتمثل في خلق التنوع على محمل الجد.

نوتا

لعبة No Return حصرية للعبة The Last of Us Part 2Remastered وهي غير متوفرة في الإصدار الأصلي من اللعبة.

لا يُظهر عدم العودة لماذا يمكن أن يكون للمطلوبين مستقبل طويل

شبح يوتي الطبعة الكاملة الصورة الصحفية 2

من دون أدنى شك، يعد تقديم وضع منفصل أمرًا واحدًا، لكن إبقاء الأشخاص مهتمين به بعد إكمال جولاتهم القليلة الأولى يمثل تحديًا مختلفًا تمامًا. عندما يتعلق الأمر بـ No Return، لم تقم Naughty Dog بإصدارها في عام 2024 وتركتها كما هي. قام المطور بتوسيع الوضع في أبريل 2025 من خلال تقديم شخصيتين جديدتين قابلتين للعب تدعى Bill وMarlene، بالإضافة إلى أربع خرائط جديدة تمامًا ليستمتع بها اللاعبون. يعد هذا مثالًا رائعًا لكيفية عدم اضطرار وضع aroguelike المبني حول نظام قتالي موجود إلى تقديم حملة قصة جديدة تمامًا لتسلية الأشخاص. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن لعبة Most Wanted يبدو أنها تمتلك أساسًا جيدًا لتحقيق هذا الهدف نفسه.

يمكن للاعبين إعادة تشغيل المكافآت بمستويات صعوبة أعلى وفتح ترقيات وتقنيات وتمائم أسلحة جديدة. من المؤكد أن هذا سيعطي اللاعبين سببًا للعودة، لأنه يخلق هذا الشعور بالتقدم والإنجاز. لا توجد حاليًا معلومات تفيد بأنه سيتم توسيع فيلم Most Wanted بمزيد من المحتوى، لذلك لا يزال من السابق لأوانه تحديد ما إذا كان سيتبع المسار الدقيق لـ No Return. على أية حال، الآن بعد أن أثبتت Naughty Dog إمكانات هذا النهج، يمكن بسهولة أن تقدم لعبة Most Wanted مثالًا أكثر صلابة لكيفية وجود نظام قتالي رائع خارج الحملة. سيكون من المثير للاهتمام أيضًا معرفة ما إذا كان المطورون سيستمرون في تقديم تحديات جديدة على المدى الطويل. بعد كل شيء، نظرًا لأن الوضع مبني على إمكانية إعادة اللعب، فهناك الكثير من الطرق لتغيير الأمور.

المصادر الرسمية: Most Wanted •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google