Soyons honnêtes. Parfois, les systèmes de combat sont si performants qu’on souhaiterait presque avoir plus d’opportunités de les utiliser. Il est vrai que Ghost of Yotei donne certainement aux joueurs de nombreuses opportunités de tester leurs compétences de combat, mais le combat n'est qu'une partie d'une aventure bien plus grande. Cela aurait du sens, cependant, car lorsqu'un jeu est construit autour de l'histoire, les mécanismes doivent partager la vedette avec d'autres aspects importants du jeu, tels que l'exploration et les personnages. Cependant, ce n’est pas parce qu’une histoire touche à sa fin que le jeu ne peut pas continuer.
Et ce qui est particulièrement intéressant, c'est que Naughty Dog a déjà expérimenté cette idée, puisqu'en 2024, le studio a introduit No Return, qui est un mode roguelike distinct pour The Last of Us Part 2. Et ce qu'il fait, c'est qu'il place le système de combat du jeu au centre de toute l'expérience. Maintenant, il semble que Sucker Punch soit prêt à suivre la même approche avec le nouveau mode de Ghost of Yotei, également connu sous le nom de Most Wanted. Et même s'il est vrai que ces deux jeux ont des systèmes de combat différents, l'idée derrière les modes est étonnamment similaire, et étant donné que Naughty Dog a déjà prouvé que cette approche pouvait être efficace, il n'est pas surprenant que d'autres jeux veuillent tester cette théorie par eux-mêmes.
No Return a prouvé qu'un grand combat n'a pas besoin d'une histoire

Il est vrai que le combat est très important dans The Last of Us Part 2, mais la plupart des rencontres au cours de la campagne sont étroitement liées à l'histoire. Cela signifie que vous affrontez des ennemis au fur et à mesure de votre progression dans le récit, et que vous ne pouvez pas choisir quand ni comment ces confrontations se produiront. C'est pourquoi No Return est si important. Il permet aux joueurs de choisir leur prochain défi, et au lieu d'avoir à combattre des ennemis pour atteindre la séquence suivante de l'histoire, les joueurs se battent simplement parce qu'ils aiment le frisson du combat.
Cependant, ce qui est peut-être plus impressionnant, c'est que le studio a introduit de la variété sans réinventer le système de combat existant. Le mode No Return propose quatre types de rencontres, et chacun a ses propres objectifs. De plus, des modificateurs aléatoires peuvent modifier les conditions du combat en faisant apparaître du brouillard. Cela oblige souvent les joueurs à adopter des stratégies différentes de celles auxquelles ils sont habitués, car le mode n'est tout simplement pas limité par le scénario et la campagne traditionnelle.
Image via : Sucker Punch Productions
Bien sûr, s'inspirer d'un autre jeu ne signifie pas copier son approche, donc au lieu de simplement recréer No Return, Sucker Punch introduit sa propre structure qui s'articule autour de primes de plus en plus difficiles. Les joueurs doivent survivre à des vagues d'ennemis, gagner des avantages et vaincre des boss, mais le plus important est probablement qu'ils travaillent à la confrontation finale. Cela signifie que les choix qu'ils feront tout au long de chaque partie pourraient faire une énorme différence lorsqu'ils affronteront enfin l'ennemi final.
De plus, Most Wanted ne limite pas les joueurs à un seul personnage. Le mode propose quatre personnages jouables, et chacun d'eux a des mouvements de combat caractéristiques différents. Cela crée naturellement plus d’opportunités d’aborder les rencontres. Cela prouve que même si Most Wanted et No Return ont leurs propres mécanismes et systèmes de progression, ils abordent tous deux le défi de créer de la diversité très au sérieux.
No Return est exclusif à The Last of Us Part 2Remastered et n'est pas disponible dans la version originale du jeu.
Aucun retour montre pourquoi les personnes les plus recherchées pourraient avoir un long avenir

Sans aucun doute, c'est une chose d'introduire un mode séparé, mais c'est un tout autre défi de maintenir l'intérêt des gens après avoir terminé leurs premières courses. En ce qui concerne No Return, Naughty Dog ne s’est pas contenté de le sortir en 2024 et de le laisser intact. Le développeur a étendu le mode en avril 2025 en introduisant deux nouveaux personnages jouables appelés Bill et Marlene, ainsi que quatre toutes nouvelles cartes pour le plaisir des joueurs. C'est un excellent exemple de la façon dont un mode aroguelike construit autour d'un système de combat existant n'a pas besoin d'introduire une campagne narrative entièrement nouvelle pour divertir les gens. Ce qui est encore plus intéressant, c'est que Most Wanted semble déjà avoir une assez bonne base pour atteindre ce même objectif.
Les joueurs peuvent rejouer les primes à des niveaux de difficulté plus élevés et débloquer de nouvelles améliorations d'armes, techniques et charmes. Cela donnera très certainement aux joueurs une raison de revenir, car cela crée ce sentiment de progression et d’accomplissement. Il n'y a actuellement aucune information selon laquelle Most Wanted sera étendu avec plus de contenu, il est donc encore trop tôt pour dire s'il suivra la trajectoire exacte de No Return. Quoi qu'il en soit, maintenant que Naughty Dog a démontré le potentiel de cette approche, Most Wanted pourrait facilement constituer un exemple encore plus solide de la manière dont un excellent système de combat pourrait exister en dehors de la campagne. Il serait également intéressant de voir si les développeurs continueront à introduire de nouveaux défis à long terme. Après tout, puisque le mode est construit autour de la rejouabilité, il existe de nombreuses façons de changer les choses.