Notícias e recursos em vídeo Publicado em 9 de outubro de 2026, 16h45

Ghost of Yotei's Most Wanted prova que o experimento final de Last of Us foi genial

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

fantasma do personagem mais procurado de yotei segurando uma arma

Sejamos honestos. Às vezes, os sistemas de combate são tão bons que você quase deseja que houvesse mais oportunidades de usá-los. É verdade que Ghost of Yotei certamente oferece aos jogadores muitas oportunidades para testar suas habilidades de luta, mas o combate é apenas uma parte de uma aventura muito maior. Isso faria sentido, porém, porque quando um jogo é construído em torno da história, a mecânica tem que dividir o foco com outros aspectos importantes do jogo, como a exploração e os personagens. No entanto, só porque uma história eventualmente chega ao fim não significa que o jogo não possa continuar.

E o que é particularmente interessante é que a Naughty Dog já experimentou essa ideia, pois em 2024, o estúdio introduziu No Return, que é um modo roguelike separado para The Last of Us Part 2. E o que ele faz é colocar o sistema de combate do jogo no centro de toda a experiência. Agora, parece que a Sucker Punch está pronta para seguir a mesma abordagem com o novo modo de Ghost of Yotei, também conhecido como Most Wanted. E embora seja verdade que estes dois jogos têm sistemas de combate diferentes, a ideia por trás dos modos é surpreendentemente semelhante, e considerando que a Naughty Dog já provou que esta abordagem pode ser bem sucedida, não é surpresa que outros jogos queiram testar esta teoria por si próprios.

Sem retorno provou que um grande combate não precisa de uma história

Ghost of Yotei Edição Completa Imagem de Imprensa 8

É verdade que o combate é muito importante em The Last of Us Part 2, mas a maioria dos encontros durante a campanha estão intimamente ligados à história. Isso significa que você lida com os inimigos à medida que avança na narrativa e não pode escolher quando ou como esses confrontos acontecerão. É por isso que Sem Retorno é tão importante. Ele permite que os jogadores escolham seu próximo desafio e, em vez de ter que lutar contra inimigos para chegar à próxima sequência da história, os jogadores lutam simplesmente porque gostam da emoção do combate.

No entanto, talvez o mais impressionante seja que o estúdio introduziu variedade sem reinventar o sistema de combate existente. O modo Sem Retorno apresenta quatro tipos de encontros, e cada um tem seus próprios objetivos. Além disso, modificadores aleatórios podem alterar as condições da luta, fazendo aparecer neblina. Isso muitas vezes força os jogadores a adotar estratégias diferentes daquelas a que estão acostumados, porque o modo simplesmente não é restrito ao enredo e à campanha tradicional.

É claro que inspirar-se em outro jogo não significa copiar sua abordagem, então, em vez de apenas recriar No Return, Sucker Punch apresenta sua própria estrutura que gira em torno de recompensas cada vez mais difíceis. Os jogadores precisam sobreviver a ondas de inimigos, ganhar vantagens e derrotar chefes, mas o que provavelmente é mais importante é que eles estão trabalhando para o confronto final. Isso significa que as escolhas que eles fazem ao longo de cada corrida podem fazer uma grande diferença quando finalmente enfrentarem o inimigo final.

Além do mais, Most Wanted não limita os jogadores a um único personagem. O modo apresenta quatro personagens jogáveis, e cada um deles possui diferentes movimentos de combate exclusivos. Isso naturalmente cria mais oportunidades para abordar encontros. Isso prova que embora Most Wanted e No Return tenham suas próprias mecânicas e sistemas de progressão, ambos abordam o desafio de criar diversidade com bastante seriedade.

Nota

No Return é exclusivo de The Last of Us Part 2 Remastered e não está disponível na versão original do jogo.

Nenhum retorno mostra por que Most Wanted pode ter um longo futuro

Ghost of Yotei Edição Completa Imagem de Imprensa 2

Sem dúvida, uma coisa é introduzir um modo separado, mas é um desafio totalmente diferente manter as pessoas interessadas nele depois de completarem as primeiras corridas. Quando se trata de No Return, a Naughty Dog não o lançou apenas em 2024 e o deixou intocado. O desenvolvedor expandiu o modo em abril de 2025, introduzindo dois novos personagens jogáveis ​​chamados Bill e Marlene, bem como quatro novos mapas para os jogadores se divertirem. Este é um ótimo exemplo de como um modo roguelike construído em torno de um sistema de combate existente não precisa introduzir uma campanha de história inteiramente nova para manter as pessoas entretidas. O que é ainda mais interessante é que Most Wanted já parece ter uma base muito boa para atingir esse mesmo objetivo.

Os jogadores podem repetir recompensas em níveis de dificuldade mais altos e desbloquear novas atualizações de armas, técnicas e encantos. Definitivamente, é mais provável que isso dê aos jogadores um motivo para voltar, pois cria essa sensação de progressão e conquista. Atualmente não há informações de que Most Wanted será expandido com mais conteúdo, então ainda é muito cedo para dizer se seguirá a trajetória exata de No Return. De qualquer forma, agora que a Naughty Dog demonstrou o potencial desta abordagem, Most Wanted poderia facilmente estabelecer um exemplo ainda mais sólido de como um grande sistema de combate poderia existir fora da campanha. Também seria interessante ver se os desenvolvedores continuarão a introduzir novos desafios no longo prazo. Afinal, como o modo é construído em torno da capacidade de reprodução, há muitas maneiras de mudar as coisas.

Fontes oficiais: Most Wanted •

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