Notizie e funzionalità video Pubblicato il 9 ottobre 2026, 16:45

Il Most Wanted di Ghost of Yotei dimostra che l'ultimo esperimento dell'ultimo di noi è stato geniale

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

il personaggio più ricercato del fantasma di Yotei che tiene un'arma

Siamo onesti. A volte, i sistemi di combattimento sono così buoni che quasi vorresti che ci fossero più opportunità per usarli. È vero che Ghost of Yote offre ai giocatori molte opportunità per mettere alla prova le proprie abilità di combattimento, ma il combattimento è solo una parte di un'avventura molto più grande. Ciò avrebbe senso, tuttavia, perché quando un gioco è costruito attorno alla storia, i meccanismi devono condividere i riflettori con altri aspetti importanti del gioco, come l'esplorazione e i personaggi. Tuttavia, solo perché una storia alla fine giunge al termine non significa che il gioco non possa andare avanti.

E ciò che è particolarmente interessante è che Naughty Dog ha già sperimentato questa idea, poiché nel 2024 lo studio ha introdotto No Return, che è una modalità roguelike separata per The Last of Us Parte 2. E quello che fa è mettere il sistema di combattimento del gioco al centro dell'intera esperienza. Ora sembra che Sucker Punch sia pronto a seguire lo stesso approccio con la nuova modalità di Ghost of Yotei, nota anche come Most Wanted. E anche se è vero che questi due giochi hanno sistemi di combattimento diversi, l'idea alla base delle modalità è sorprendentemente simile, e considerando che Naughty Dog ha già dimostrato che questo approccio potrebbe avere successo, non sorprende che altri giochi vogliano testare personalmente questa teoria.

Nessun ritorno ha dimostrato che il grande combattimento non ha bisogno di una storia

Ghost of Yotei Complete Edition Press Immagine 8

È vero che il combattimento è molto importante in The Last of Us Parte 2, ma la maggior parte degli incontri durante la campagna sono strettamente legati alla storia. Ciò significa che affronti i nemici man mano che avanzi nella narrazione e non puoi scegliere quando o come avranno luogo questi scontri. Ecco perché il No Return è così importante. Permette ai giocatori di scegliere la loro prossima sfida e, invece di dover combattere i nemici per raggiungere la sequenza della storia successiva, i giocatori combattono semplicemente perché amano il brivido del combattimento.

Tuttavia, forse la cosa più impressionante è che lo studio ha introdotto varietà senza reinventare il sistema di combattimento esistente. La modalità No Return prevede quattro tipi di incontro e ognuno ha i propri obiettivi. Inoltre, i modificatori casuali possono cambiare le condizioni del combattimento facendo apparire la nebbia. Ciò spesso costringe i giocatori ad adottare strategie diverse da quelle a cui sono abituati perché la modalità semplicemente non è limitata dalla trama e dalla campagna tradizionale.

Naturalmente, ispirarsi a un altro gioco non significa copiarne l'approccio, quindi invece di limitarsi a ricreare No Return, Sucker Punch introduce la propria struttura che ruota attorno a taglie sempre più difficili. I giocatori devono sopravvivere a ondate di nemici, guadagnare vantaggi e sconfiggere i boss, ma ciò che probabilmente è più importante è che stanno lavorando per lo scontro finale. Ciò significa che le scelte che faranno durante ogni corsa potrebbero fare un'enorme differenza quando finalmente affronteranno il nemico finale.

Inoltre, Most Wanted non limita i giocatori a un singolo personaggio. La modalità presenta quattro personaggi giocabili e ognuno di essi ha diverse mosse di combattimento distintive. Ciò crea naturalmente più opportunità di avvicinarsi agli incontri. Ciò dimostra che, sebbene Most Wanted e No Return abbiano i propri meccanismi e sistemi di progressione, entrambi affrontano la sfida di creare diversità abbastanza seriamente.

Nota

No Return è esclusivo di The Last of Us Part 2Remastered e non è disponibile nella versione originale del gioco.

Il divieto di ritorno mostra perché i più ricercati potrebbero avere un lungo futuro

Immagine stampa dell'edizione completa di Ghost of Yotei 2

Senza dubbio, una cosa è introdurre una modalità separata, ma è una sfida completamente diversa mantenere vivo l'interesse delle persone dopo aver completato le prime corse. Quando si tratta di No Return, Naughty Dog non si è limitato a rilasciarlo nel 2024 lasciandolo intatto. Lo sviluppatore ha ampliato la modalità nell'aprile 2025 introducendo due nuovi personaggi giocabili chiamati Bill e Marlene, oltre a quattro nuovissime mappe per il divertimento dei giocatori. Questo è un ottimo esempio di come la modalità aroguelike costruita attorno a un sistema di combattimento esistente non debba necessariamente introdurre una campagna narrativa completamente nuova per intrattenere le persone. La cosa ancora più interessante è che Most Wanted sembra avere già delle basi abbastanza buone per raggiungere lo stesso obiettivo.

I giocatori possono rigiocare le taglie a livelli di difficoltà più elevati e sbloccare nuovi potenziamenti per armi, tecniche e ciondoli. È molto probabile che questo dia ai giocatori un motivo per tornare, poiché crea questo senso di progresso e di realizzazione. Al momento non ci sono informazioni sul fatto che Most Wanted verrà ampliato con più contenuti, quindi è ancora troppo presto per dire se seguirà esattamente la traiettoria di No Return. In ogni caso, ora che Naughty Dog ha dimostrato il potenziale di questo approccio, Most Wanted potrebbe facilmente fornire un esempio ancora più solido di come possa esistere un ottimo sistema di combattimento al di fuori della campagna. Sarebbe anche interessante vedere se gli sviluppatori continueranno a introdurre nuove sfide nel lungo periodo. Dopotutto, poiché la modalità è basata sulla rigiocabilità, ci sono molti modi per cambiare le cose.

Fonti ufficiali: Most Wanted •

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