Dürüst olalım. Bazen savaş sistemleri o kadar iyi ki, neredeyse onları kullanmak için daha fazla fırsatın olmasını diliyorsunuz. Ghost of Yoteic'in kesinlikle oyunculara dövüş becerilerini test etmeleri için birçok fırsat sunduğu doğrudur, ancak dövüş, çok daha büyük bir maceranın sadece bir parçasıdır. Ancak bu mantıklı olacaktır, çünkü bir oyun hikaye etrafında inşa edildiğinde mekaniklerin, oyunun keşif ve karakterler gibi diğer önemli yönleriyle ilgi odağını paylaşması gerekir. Ancak bir hikayenin sonunda sona ermesi, oyunun devam edemeyeceği anlamına gelmez.
Ve özellikle ilginç olan şey, Naughty Dog'un bu fikri zaten denemiş olmasıdır; 2024'te stüdyo, The Last of Us Part 2 için ayrı bir rogue benzeri mod olan No Return'ü tanıttı. Ve yaptığı şey, oyunun dövüş sistemini tüm deneyimin merkezine koyması. Şimdi ise Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin Most Wanted olarak da bilinen yeni moduyla aynı yaklaşımı izlemeye hazır gibi görünüyor. Her ne kadar bu iki oyunun farklı dövüş sistemlerine sahip olduğu doğru olsa da, modların arkasındaki fikir şaşırtıcı derecede benzer ve Naughty Dog'un bu yaklaşımın başarılı olabileceğini zaten kanıtladığı göz önüne alındığında, diğer oyunların bu teoriyi kendileri için test etmek istemeleri şaşırtıcı değil.
Geri Dönüşün Olmaması Büyük Mücadelenin Bir Hikayeye İhtiyacı Olmadığını Kanıtladı

The Last of Us Part 2'de savaşın çok önemli olduğu doğru, ancak harekat sırasındaki karşılaşmaların çoğu hikayeyle yakından bağlantılı. Bu, anlatıda ilerledikçe düşmanlarla başa çıkacağınız ve bu yüzleşmelerin ne zaman ve nasıl gerçekleşeceğini seçemeyeceğiniz anlamına gelir. Bu yüzden Dönüş Yok bu kadar önemli. Oyuncuların bir sonraki mücadeleyi seçmesine olanak tanır ve bir sonraki hikaye dizisine ulaşmak için düşmanlarla savaşmak zorunda kalmak yerine oyuncular, savaşın heyecanından keyif aldıkları için savaşırlar.
Ancak belki de daha etkileyici olan şey, stüdyonun mevcut dövüş sistemini yeniden icat etmeden çeşitliliği tanıtmasıdır. Dönüş Yok modunda dört karşılaşma türü bulunur ve her birinin kendi hedefleri vardır. Üstelik rastgele değiştiriciler, sisin ortaya çıkmasını sağlayarak dövüşün koşullarını değiştirebilir. Bu genellikle oyuncuları alışık olduklarından farklı stratejiler benimsemeye zorlar çünkü mod hikaye ve geleneksel harekâtla sınırlı değildir.
Resim: Sucker Punch Productions
Elbette başka bir oyundan ilham almak onların yaklaşımını kopyalamak anlamına gelmiyor; bu nedenle Sucker Punch, No Return'ü yeniden yaratmak yerine giderek zorlaşan ödüller etrafında dönen kendi yapısını tanıtıyor. Oyuncuların düşman dalgalarından sağ çıkmaları, ayrıcalıklar kazanmaları ve patronları yenmeleri gerekiyor; ancak muhtemelen en önemli şey, son yüzleşmeye doğru çalışmalarıdır. Bu, her koşuda yapacakları seçimlerin, sonunda son düşmanla karşılaştıklarında büyük bir fark yaratabileceği anlamına geliyor.
Üstelik Most Wanted, oyuncuları tek bir karakterle sınırlandırmıyor. Modda dört oynanabilir karakter bulunur ve her birinin farklı özel savaş hareketleri vardır. Bu doğal olarak karşılaşmalara yaklaşmak için daha fazla fırsat yaratır. Bu, Most Wanted ve No Return'ün kendi mekanikleri ve ilerleme sistemleri olmasına rağmen, her ikisinin de çeşitlilik yaratma zorluğuna oldukça ciddiyetle yaklaştıklarını kanıtlıyor.
No Return, The Last of Us Part 2Remastered'a özeldir ve oyunun orijinal versiyonunda mevcut değildir.
Dönüş Yok, En Çok Arananların Neden Uzun Bir Geleceğe Sahip Olduğunu Göstermiyor

Şüphesiz, ayrı bir mod sunmak bir şeydir, ancak insanların ilk birkaç çalıştırmayı tamamladıktan sonra ilgisini canlı tutmak tamamen farklı bir zorluktur. No Return'e gelince, Naughty Dog onu sadece 2024'te yayınlamadı ve ona dokunmadı. Geliştirici, Nisan 2025'te Bill ve Marlene adında iki yeni oynanabilir karakterin yanı sıra oyuncuların keyif alabileceği dört yeni harita sunarak modu genişletti. Bu, mevcut bir savaş sistemi etrafında inşa edilen arogue benzeri modun, insanları eğlendirmek için tamamen yeni bir hikaye kampanyası sunmak zorunda olmadığının harika bir örneğidir. Daha da ilginç olan ise Most Wanted'ın zaten aynı hedefe ulaşmak için oldukça iyi bir temele sahip olduğu görünüyor.
Oyuncular ödülleri daha yüksek zorluk seviyelerinde tekrar oynayabilir ve yeni silah yükseltmelerinin, tekniklerinin ve büyülerinin kilidini açabilirler. Bu kesinlikle oyunculara geri gelmeleri için bir neden verecektir çünkü ilerleme ve başarı duygusu yaratacaktır. Şu anda Most Wanted'ın daha fazla içerikle genişletileceğine dair bir bilgi yok, dolayısıyla No Return'ün tam gidişatını takip edip etmeyeceğini söylemek için henüz çok erken. Her halükarda, Naughty Dog bu yaklaşımın potansiyelini artık gösterdiğine göre Most Wanted, harika bir savaş sisteminin harekâtın dışında da var olabileceğine dair kolaylıkla daha sağlam bir örnek oluşturabilir. Geliştiricilerin uzun vadede yeni zorluklar sunmaya devam edip etmeyeceğini görmek de ilginç olurdu. Sonuçta mod tekrar oynanabilirlik üzerine kurulduğundan, işleri değiştirmenin pek çok yolu var.