Square Enix, Kingdom Hearts oynamayı her zamankinden daha kolay hale getirmiş olsa da Kingdom Hearts 4'ün, arkasında düzinelerce saat veya yıllarca süren franchise geçmişi olmayan insanları karşılama işini hâlâ yapması gerekiyor. Koleksiyona baktığımda bunun sadece ilk üç ana Kingdom Hearts oyunu olmadığını fark ettim. Ayrıca yeni destan için kendimi doğru şekilde konumlanmış hissetmeden önce Anılar Zinciri, 358/2 Gün, Uykuyla Doğum, Rüya Düşme Mesafesi, 0,2, Arka Kapak ve geçmem gereken daha birçok materyal var.
Basit bir özet yeterli olmayabilir. Geleneksel "Kingdom Hearts'ta daha önce" bariz bir çözüm gibi görünse de seri o kadar çok bilgi biriktirdi ki, kapsamlı bir özet kendi uzun metrajlı deneyimine dönüşebilir. Hikayeler örtüşüyor ve kesişiyor ve The Kingdom HeartsWiki'nin zaman çizelgesine baktıktan sonra X-era malzemesinin tüm kapsamını gördüm. Bana göre Kingdom Hearts 4'ün anlaşılır kalma sorumluluğu var.
Kingdom Hearts Koleksiyonu Devasa
Krallık Kalpleri 3
Square Enix'in Kingdom Hearts Koleksiyonu [1-3] üç ayrı paketi birleştirir: HD 1.5 + 2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue ve Kingdom Hearts 3 + Re Mind. Ve bunun ağız dolusu olduğunu düşünüyorsanız, HD 1.5 + 2.5 ReMixalone altı anlatı deneyimi içeriyor: Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts 2 Final Mix, Birth by Sleep Final Mix, 358/2 DaysandRe: codedas HD ara sahne derlemeleri. Square Enix'in "ilk altı öykünün temel koleksiyonu" olarak adlandırdığı şey budur. Biraz hafif matematik çalışmasının ardından, bunun toplamının 190 saatin biraz altında Kingdom Hearts'a denk geldiğini ve yeni gelenlere Kingdom Hearts 4'ten önce üzerinde çalışabilecekleri oldukça büyük bir birikim sağladığını hesapladım.
Seri 2024'te Steam'e geldiğinde Square Enix, seriyi "yepyeni bir oyuncu dünyasına" getireceği şeklinde şakacı bir şekilde pazarladı ve oyunların Dark Seeker Saga'yı kapsadığını tanımladı. Benim gibi PC oyuncuları için bu, seriyi nihayet platformda deneyimlemenin harika bir yoluydu, ancak Kingdom Hearts 4'ten önce yetişmem gereken ne kadar çok hikaye olduğunu fark etmemi sağladı. Oyunların hazır olması bir şeydir, ancak her yeni gelenin Kingdom Hearts 4 gelmeden önce hepsini tamamlamasını beklemek başka bir şeydir.
Yeni Gelenlerin Her Şeyi Oynaması Beklenemez
KINGDOM HEARTS Koleksiyonu [I~III] Basın Görseli 4
Tüm Kingdom Hearts materyalini tamamlamanın imkansız olduğunu düşünmüyorum ama yeni gelenler için bunun ev ödevi gibi gelmesinden korkuyorum. Square Enix'in koleksiyonu yeni oyunculara yönelik pazarladığı göz önüne alındığında, Kingdom Hearts 4'ün bir tür yeni gelen dostu hikaye anlatımı sunması gerekiyor. Yıllardır asıl soru, bilmemiz gerekenlerden ziyade Kingdom Hearts'ı nerede oynayabileceğimizdi. Seriyi daha erişilebilir kılmak Square Enix'in harika bir hamlesi, ancak Kingdom Hearts 4'ten önce yetişmeyi ümit eden herkes için malzemenin çokluğu neyin önemli olduğunu ve neyin güvenli bir şekilde atlanabileceğini bilmeyi zorlaştırıyor.
Neyse ki Square Enix zaten bu sorun hakkında düşünüyor gibi görünüyor. Yakın zamanda yapılan bir Famitsu röportajında Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts Xmobile oyunlarıyla bağlantılı iki karakter olan Vali ve Sigurd'u tartıştı. Bu oyunlara aşina olan oyuncular onları tanıyacak olsa da Nomura, yeni gelenlere bu oyunların yine de Kingdom Hearts 4 aracılığıyla tanıtılacağına dair güvence verdi.
Kingdom Heartslore'un her parçasının eşit ağırlığa ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum. Yeni gelen birinin mutlaka önceki oyunlardaki her ayrıntıya ihtiyacı yoktur ancak Kingdom Hearts 4'ü doğrudan etkileyen bağlama ihtiyacı vardır. Nihayetinde yeni bir destan başlıyor, dolayısıyla kendi anlatı temelini oluşturmak için her türlü fırsata sahip. Oyunun, uzun süredir hayranlarını ana olay örgüsünde zorunlu hale getirmeden daha derin referanslarla ödüllendirebileceğini düşünüyorum ve bu, Square Enix'in seriyi bu kadar çekici kılan şeyi korumasına olanak tanıyacak.
Kingdom Hearts 4'ün Yeni Karakterlerini Açıklamak İçin Zaten Sebepleri Var
Kingdom Hearts 4 Sora Heartless'ı Tease Ediyor
Kingdom Hearts 4'ün nerede geçeceğine dair elimizde zaten bir gösterge var: Bu sadece önceki destanın devamı değil; Lost Master Arc'ın başlangıcıdır. Arkasında Dark Seeker Saga ve Xehanort'un hikayesiyle Kingdom Hearts 4, yeni bir merkezi çatışma kurma fırsatına sahiptir. Bu şekilde hikaye yeni karakterleri tanıtabilir ve Sora için farklı türde bir yolculuk oluşturabilir. Bunun Square Enix'e yeni gelenlerin daha önce gelenlerin her ayrıntısını bilmek zorunda kalmadan anlayabileceği bir hikaye oluşturması için biraz nefes alma alanı sağladığını düşünüyorum.
Yeni oyun aynı zamanda eski hayranların bile hâlâ anlaması gereken yeni kavramları da tanıtıyor. Örneğin Quadratum, Kingdom Hearts için tamamen farklı bir ortam; serinin "gerçek dışılık" fikriyle var oluyor ve Sora'ya daha önce keşfettiğimiz Disney ortamlarından çok farklı görünen bir dünya sunuyor. Yozora ve onun bu garip dünyayla bağlantısı başka bir gizem katmanı daha ekliyor, bu da tecrübeli oyuncuların bile her cevaba sahip olmadığı anlamına geliyor. Bana göre bu, yeni gelenlerin lehine olabilir. Kingdom Hearts 4, yeni dünyasını ve gizemlerini doğal bir şekilde tanıtabilir ve bu, yeni ve geri dönen oyunculara birlikte keşfedecekleri bir şeyler verir.
Kingdom Hearts 4 Yeni Oyuncuları İhmal Etmemeli

*Kingdom Hearts'ın* serinin her dönüm noktasında yeni oyuncuların elini tutmayı gerektirdiğine inanmıyorum ve Square Enix'in oyunun açılışını etkileyici bir bilgi sunumuna dönüştürmesi gerektiğini de düşünmüyorum. Derleme halihazırda serinin erişilebilirliğini iyileştirme gibi hayati bir görevi yerine getiriyor; *Kingdom Hearts 4*'ün yeni Lost Master Arc'ı ise geliştiricilere farklı bir anlatı başlatma fırsatı sunuyor. Sonuç olarak, deneyimli oyuncular yeni materyallerin tadını çıkarabilir ve bu da yeni oyuncuların oyunun bağlamını kavramaktan kendilerini dışlanmış hissetmemelerini sağlar.
Square Enix, uzun süredir destekçilerinin beslediği derin bağlantıları aşındırmadan *Kingdom Hearts 4*'ü davetkar hale getirmeyi başarabilirse, *Kingdom Hearts* topluluğuna önemli miktarda yeni oyuncu katılabilir. Bu sonuç, Square Enix'in yeni koleksiyona yönelik orijinal amacına uygun olacaktır: serinin çekiciliğini daha geniş bir demografik kitleye yaymak.