Chociaż Square Enix sprawiło, że gra w Kingdom Hearts jest łatwiejsza niż kiedykolwiek, Kingdom Hearts 4 nadal musi sprostać wymaganiom ludzi, którzy nie mają za sobą dziesiątek godzin lub lat historii franczyzy. Patrząc na kolekcję, zdaję sobie sprawę, że nie są to tylko trzy pierwsze główne gry Kingdom Hearts. Jest też Łańcuch wspomnień, 358/2 dni, Narodziny przez sen, Odległość spadania snów, 0,2, Tylna okładka i mnóstwo innego materiału, z którym muszę się zapoznać, zanim poczuję się odpowiednio przygotowany do nowej sagi.
Proste podsumowanie może nie wystarczyć. Konwencjonalne „Wcześniej wKingdom Hearts” wydaje się oczywistym rozwiązaniem, ale seria zgromadziła tak wiele historii, że obszerne podsumowanie mogłoby stać się jej własnym, pełnometrażowym doświadczeniem. Historie nakładają się na siebie i przecinają, a po przejrzeniu osi czasu The Kingdom HeartsWiki, widziałem pełny zakres materiału z ery X. Moim zdaniem Kingdom Hearts 4 ma obowiązek zachować zrozumiałość.
Kolekcja Kingdom Hearts jest ogromna
Serca Królestwa 3
Kolekcja Kingdom Hearts [1-3] firmy Square Enix obejmuje trzy oddzielne pakiety: HD 1.5 + 2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue i Kingdom Hearts 3 + Re Mind. A jeśli myślałeś, że to kęs, HD 1.5 + 2.5 ReMixalone zawiera sześć narracyjnych doświadczeń: Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts 2 Final Mix, Birth by Sleep Final Mix, z kompilacjami przerywników filmowych HD 358/2 DaysandRe: codedas. Oto, co Square Enix nazwało „niezbędnym zbiorem pierwszych sześciu opowiadań”. Po kilku prostych obliczeniach matematycznych obliczyłem, że daje to niecałe 190 godzin gry w Kingdom Hearts, co daje nowym graczom spore zaległości do nadrobienia przed Kingdom Hearts 4.
Kiedy seria pojawiła się na Steamie w 2024 roku, Square Enix żartobliwie reklamowało ją jako wprowadzającą serię do „zupełnie nowego świata graczy” i opisywało gry jako obejmujące sagę Dark Seeker. Dla graczy PC, takich jak ja, był to świetny sposób, aby w końcu doświadczyć serii na platformie, ale uświadomił mi, ile historii jest do nadrobienia przed Kingdom Hearts 4. Łatwość dostępu do gier to jedno, ale oczekiwanie, że każdy nowicjusz przepracuje je wszystkie przed pojawieniem się Kingdom Hearts 4, to co innego.
Nie można oczekiwać od nowicjuszy, że zagrają we wszystko
Kolekcja KINGDOM HEARTS [I~III] Zdjęcie prasowe 4
Nie żebym uważał, że przebrnięcie przez cały materiał Kingdom Hearts jest niemożliwe, ale obawiam się, że dla nowicjuszy może to wydawać się pracą domową. Biorąc pod uwagę, że Square Enix skierowało kolekcję do nowych graczy, Kingdom Hearts 4 musi oferować rodzaj narracji przyjaznej nowicjuszom. Przez lata pytanie brzmiało, gdzie moglibyśmy zagrać w Kingdom Hearts, a nie to, co tak naprawdę musieliśmy wiedzieć. Zwiększenie dostępności serii to świetny ruch ze strony Square Enix, ale każdemu, kto ma nadzieję nadrobić zaległości przed Kingdom Hearts 4, sama ilość materiału utrudnia zorientowanie się, co jest istotne, a co można bezpiecznie pominąć.
Na szczęście wygląda na to, że Square Enix już myśli o tym problemie. W niedawnym wywiadzie dla Famitsu Tetsuya Nomura omówił Valiego i Sigurda, dwie postacie powiązane z grami Kingdom Hearts Xmobile. Chociaż gracze zaznajomieni z tymi grami je rozpoznają, Nomura zapewnił nowicjuszy, że nadal będą zapoznawani z samym Kingdom Hearts 4.
Nie sądzę, że każdy fragment Kingdom Heartslore powinien mieć taką samą wagę. Nowicjusz niekoniecznie potrzebuje wszystkich szczegółów z poprzednich gier, ale potrzebuje kontekstu, który bezpośrednio wpływa na Kingdom Hearts 4. Ostatecznie rozpoczyna się nowa saga, więc ma ona wszelkie możliwości stworzenia własnych podstaw narracyjnych. Myślę, że gra mogłaby nagrodzić długoletnich fanów głębszymi odniesieniami, nie czyniąc ich obowiązkowymi dla głównego wątku fabularnego, co pozwoliłoby Square Enix zachować to, co czyni serię tak atrakcyjną.
Kingdom Hearts 4 ma już powód, aby wyjaśnić swoje nowe postacie
Kingdom Hearts 4 drażni Sorę Heartless
Mamy już wskazówkę, gdzie będzie rozgrywać się akcja Kingdom Hearts 4: nie będzie to jedynie kontynuacja poprzedniej sagi; to początek historii Zaginionego Mistrza. Mając za sobą Sagę Mrocznych Poszukiwaczy i historię Xehanorta, Kingdom Hearts 4 ma okazję rozpocząć nowy centralny konflikt. W ten sposób historia może wprowadzić nowe postacie i zapoczątkować inny rodzaj podróży Sory. Myślę, że daje to Square Enix trochę wytchnienia w budowaniu historii, którą nowicjusze będą mogli zrozumieć, bez konieczności poznawania każdego szczegółu tego, co wydarzyło się wcześniej.
Nowa gra wprowadza także nowe koncepcje, które nawet długoletni fani muszą jeszcze zrozumieć. Na przykład Quadratum to zupełnie inny rodzaj scenerii w Kingdom Hearts, istniejący w oparciu o serialową koncepcję „nierzeczywistości” i dający Sorze świat, który wygląda zupełnie inaczej od scenerii Disneya, które badaliśmy wcześniej. Yozora i jego powiązanie z tym dziwnym światem dodaje kolejną warstwę tajemnicy, co oznacza, że nawet weterani nie znają odpowiedzi na wszystkie pytania. Według mnie mogłoby to działać na korzyść nowicjuszy. Kingdom Hearts 4 może w naturalny sposób wprowadzić swój nowy świat i tajemnice, co daje nowym i powracającym graczom coś do wspólnego odkrywania.
W Kingdom Hearts 4 nie można lekceważyć nowych graczy

Nie wierzę, że *Kingdom Hearts* wymaga trzymania nowych graczy za ręce przez każdy kamień milowy serii, ani nie sądzę, że Square Enix powinno przekształcić początek gry w przytłaczającą prezentację fabuły. Kompilacja spełnia już istotne zadanie poprawy dostępności serii, podczas gdy nowy wątek Lost Master Arc w *Kingdom Hearts 4* oferuje twórcom możliwość uruchomienia odrębnej narracji. W rezultacie doświadczeni gracze mogą cieszyć się świeżym materiałem, dzięki czemu nowi gracze nie poczują się wykluczeni ze zrozumienia kontekstu gry.
Jeśli Square Enix zdoła sprawić, że *Kingdom Hearts 4* będzie atrakcyjne, nie niszcząc głębokich powiązań pielęgnowanych przez długoletnich fanów, do społeczności *Kingdom Hearts* może dołączyć znaczny napływ nowych graczy. Wynik ten byłby zgodny z pierwotnym zamysłem Square Enix dotyczącym nowej kolekcji: poszerzenie atrakcyjności serii na szerszą grupę demograficzną.