スクウェア・エニックスはキングダム ハーツをこれまで以上に簡単にプレイできるようにしましたが、キングダム ハーツ 4 は依然として、何十時間も、あるいは何年もフランチャイズの歴史を持たない人々を歓迎する仕事をしなければなりません。コレクションを見ると、単に最初の 3 つの主要なキングダム ハーツ ゲームだけではないことがわかります。他にも『Chain of Memories』、『358/2 Days』、『Birth by Sleep』、『Dream Drop Distance』、『0.2』、『Back Cover』など、新しい物語に適切に対応できるようになる前に読み進めなければならない資料がたくさんあります。
簡単な要約だけでは十分ではないかもしれません。従来の「以前のキングダム ハーツ」は明らかな解決策のように聞こえますが、このシリーズには非常に多くの伝承が蓄積されているため、包括的な総括がそれ自体の長編体験になる可能性があります。ストーリーは重なり合い、交差し、キングダム ハーツWiki のタイムラインを見た後、X 時代のマテリアルの全容を確認しました。私の考えでは、『キングダム ハーツ 4』には分かりやすさを維持する責任があります。
キングダム ハーツ コレクションは膨大です
キングダム ハーツ 3
スクウェア・エニックスのキングダム ハーツ コレクション [1-3] は、HD 1.5 + 2.5 ReMix、HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ、キングダム ハーツ 3 + Re Mind の 3 つの個別のパッケージを組み合わせたものです。ほんの一口だと思った方のために、HD 1.5 + 2.5 ReMixalone には、キングダム ハーツ ファイナル ミックス、Re:チェイン オブ メモリーズ、キングダム ハーツ 2 ファイナル ミックス、バース バイ スリープ ファイナル ミックス、358/2 デイズと Re:codedas HD カットシーン コンピレーションの 6 つの物語体験が含まれています。これは、スクウェア・エニックスが「最初の 6 つのストーリーを集めた必須のコレクション」と呼んでいるものです。そして、簡単な計算作業を行った結果、これはキングダム ハーツの合計 190 時間弱に達し、初心者にとってはキングダム ハーツ 4 までに取り組むべきかなりのバックログになると計算しました。
2024 年にこのシリーズが Steam に登場したとき、スクウェア・エニックスは、このシリーズを「まったく新しいプレイヤーの世界」にもたらすものとしてふざけて宣伝し、ゲームはダーク シーカー サーガにまたがるものであると説明しました。私のような PC プレイヤーにとって、これはプラットフォームでシリーズを最終的に体験する素晴らしい方法でしたが、キングダム ハーツ 4 までに追いつくべきストーリーがどれほどあるのかを実感しました。ゲームをすぐに入手できることは別のことですが、初心者がキングダム ハーツ 4 が到着する前にすべてのゲームに取り組むことを期待するのは別のことです。
初心者にすべてをプレイすることを期待することはできない
KINGDOM HEARTS Collection [I~III] プレス画像4
キングダム ハーツのすべての資料を読み終えるのは不可能だと思うわけではありませんが、初心者にとっては宿題のように感じられるのではないかと心配しています。スクウェア・エニックスが新規プレイヤー向けにコレクションを販売していることを考慮すると、キングダム ハーツ 4 はある種の新規プレイヤー向けのストーリーテリングを提供する必要があります。何年もの間、問題は実際に何を知る必要があるかではなく、「キングダム ハーツ」をどこでプレイできるかということでした。シリーズをよりアクセスしやすくすることはスクウェア・エニックスの素晴らしい取り組みですが、キングダム ハーツ 4 の前に追いつきたいと考えている人にとっては、膨大な量の資料のせいで何が重要で、何がスキップしても安全なのかを知るのが難しくなります。
ありがたいことに、スクウェア・エニックスはすでにこの問題について検討しているようです。最近のファミ通のインタビューで、野村哲也氏は、キングダム ハーツ Xmobile ゲームに関連する 2 人のキャラクターであるヴァリとシグルドについて説明しました。これらのゲームに慣れているプレイヤーはそれらを認識するでしょうが、野村氏は、これらのゲームは「キングダム ハーツ 4」自体を通じて紹介されるだろうと初心者に安心させました。
キングダム ハーツロアのすべての作品に同じ重みが必要だとは思いません。初心者は必ずしも以前のゲームのすべての詳細を必要とするわけではありませんが、キングダム ハーツ 4 に直接影響するコンテキストは必要です。最終的には、新しい物語が始まり、独自の物語の基盤を確立するあらゆる機会があります。このゲームは、メインストーリーに必須にすることなく、より深い言及で長年のファンに報いることができ、それによってスクウェア・エニックスはフランチャイズの魅力を維持できると思います。
『キングダム ハーツ 4』には新キャラクターを説明する理由がすでにある
キングダム ハーツ 4 ハートレス ソラをからかう
『キングダム ハーツ 4』の舞台となる場所については、すでに明らかになっています。これは、前の物語の単なる続きではありません。それはロストマスターアークの始まりです。ダークシーカーサーガとゼアノートの物語が背後にあるため、キングダム ハーツ 4 には新たな中心紛争を確立する機会があります。そうすることで、ストーリーに新しいキャラクターが登場し、ソラに異なる種類の旅を設定することができます。これにより、スクウェア・エニックスは、これまでの内容を隅々まで知らなくても、初心者が理解できるストーリーを構築するための余裕を与えられたと思います。
新しいゲームでは、長年のファンでも理解する必要がある新しい概念も導入されています。たとえば、クアドラタムはキングダム ハーツのまったく異なる種類の設定であり、シリーズの「非現実」というアイデアとともに存在し、ソラにこれまでに探求したディズニーの設定とはまったく異なる世界を与えます。夜空とこの奇妙な世界とのつながりにより、さらなる謎が加わり、ベテラン プレイヤーですらすべての答えを持っているわけではありません。私にとって、それは初心者にとって有利に働くかもしれません。キングダム ハーツ 4 では新しい世界と謎を自然に紹介できるため、新規プレイヤーと復帰プレイヤーが一緒に発見できる何かが得られます。
『キングダム ハーツ 4』では新規プレイヤーを無視してはなりません

私は、*キングダム ハーツ* がシリーズのすべての節目で新規プレイヤーの手を握る必要があるとは考えていませんし、スクウェア・エニックスがゲームのオープニングを圧倒的な伝承の解説に変える必要があるとも思いません。このコンピレーションは、シリーズのアクセシビリティを向上させるという重要なタスクをすでに達成していますが、*キングダム ハーツ 4* の新しいロスト マスター アークは、開発者に独特の物語を開始する機会を提供します。その結果、ベテラン プレイヤーは新鮮な素材を楽しむことができ、新規参入者がゲームの背景を理解するのに疎外感を感じることがなくなります。
スクウェア・エニックスが、長年のサポーターが大切にしてきた深いつながりを損なうことなく、*キングダム ハーツ 4* を誘致することに成功すれば、大量の新規プレイヤーが *キングダム ハーツ* コミュニティに参加する可能性があります。この結果は、シリーズの魅力をより幅広い層に広げるという、新しいコレクションに対するスクウェア・エニックスの当初の意図と一致するものとなるでしょう。