正直に言いましょう。場合によっては、戦闘システムが非常に優れているため、もっと使用する機会があればいいのにと思うことがあります。確かに『Ghost of Yotai』ではプレイヤーに戦闘スキルを試す機会がたくさん与えられていますが、戦闘はより大きな冒険の一部にすぎません。ただし、ゲームがストーリーを中心に構築されている場合、メカニックは探索やキャラクターなど、ゲームの他の重要な側面とスポットライトを共有する必要があるため、これは理にかなっています。ただし、ストーリーが最終的に終了するからといって、ゲームを続けられなくなるわけではありません。
そして特に興味深いのは、Naughty Dog がこのアイデアをすでに実験しており、2024 年に同スタジオが The Last of Us Part 2 用の別個のローグライク モードである No Return を導入したことです。そして、それが何をするのかというと、ゲームの戦闘システムが体験全体の中心に置かれているということです。さて、Sucker Punch は、Most Wanted としても知られる Ghost of Yorei の新しいモードでも同じアプローチを採用する準備ができているようです。そして、これら 2 つのゲームが異なる戦闘システムを持っているのは事実ですが、モードの背後にあるアイデアは驚くほど似ており、ノーティードッグがこのアプローチが成功する可能性があることをすでに証明していることを考慮すると、他のゲームがこの理論を自分でテストしたいと思うのも不思議ではありません。
ノーリターンは、偉大な戦闘にストーリーは必要ないことを証明した

確かに、『The Last of Us Part 2』では戦闘が非常に重要ですが、キャンペーン中の遭遇のほとんどはストーリーに密接に関係しています。これは、物語を進めながら敵に対処することを意味し、これらの対立がいつどのように起こるかを選択することはできません。だからこそノーリターンはとても重要なのです。これにより、プレイヤーは次の挑戦を選択できるようになり、次のストーリー シーケンスに到達するために敵と戦う必要がなく、単に戦闘のスリルを楽しむために戦うだけになります。
しかし、おそらくより印象的なのは、スタジオが既存の戦闘システムを再発明することなく、多様性を導入したことです。ノーリターンのモードには 4 つの遭遇タイプがあり、それぞれに独自の目的があります。さらに、ランダム化された修飾子は霧を出現させて戦闘の状況を変えることができます。このモードは単純にストーリーラインや従来のキャンペーンに制限されていないため、プレイヤーはこれまでとは異なる戦略を採用する必要が生じることがよくあります。
画像提供: Sucker Punch Productions
もちろん、別のゲームからインスピレーションを得ることは、そのアプローチをコピーすることを意味するものではありません。そのため、Sucker Punch は単にノーリターンを再現するのではなく、ますます困難になる賞金首を中心に展開する独自の構造を導入しています。プレイヤーは押し寄せる敵を乗り越え、特典を獲得し、ボスを倒さなければなりませんが、おそらく最も重要なことは、最後の対決に向けて努力することです。これは、各ランを通じて彼らが行う選択が、最終的に最後の敵に直面したときに大きな違いを生む可能性があることを意味します。
さらに、Most Wanted ではプレイヤーを 1 人のキャラクターに限定しません。このモードには 4 人のプレイ可能なキャラクターが登場し、それぞれが異なる特徴的な戦闘動作を持っています。そうすることで自然と出会いに近づく機会が増えます。これは、Most Wanted と No Return には独自の仕組みと進行システムがあるにもかかわらず、どちらも多様性を生み出すという課題に非常に真剣に取り組んでいることを証明しています。
ノーリターンはThe Last of Us Part 2Remastered専用であり、ゲームのオリジナルバージョンでは利用できません。
返品不可はなぜ最重要指名手配者に長い将来があるのかを示す

疑いもなく、別個のモードを導入することは別のことですが、最初の数回の実行を完了した後に人々の興味を維持することは、まったく別の課題です。 『No Return』に関して言えば、Naughty Dog は 2024 年にリリースしてそのまま放置していたわけではありません。開発者は 2025 年 4 月にモードを拡張し、Bill と Marlene という 2 人の新しいプレイアブル キャラクターと、プレイヤーが楽しめる 4 つの新しいマップを導入しました。これは、既存の戦闘システムを中心に構築されたアローグライク モードが、人々を楽しませるためにまったく新しいストーリー キャンペーンを導入する必要がないことを示す好例です。さらに興味深いのは、Most Wanted が同じ目標を達成するためのかなり優れた基盤をすでに備えているように見えることです。
プレイヤーはより高い難易度で賞金を再プレイし、新しい武器のアップグレード、テクニック、チャームのロックを解除できます。これにより、進歩と達成感が得られるため、プレーヤーに戻ってくる理由が与えられる可能性が最も高くなります。現時点では、Most Wanted がさらに多くのコンテンツを追加して拡張されるという情報はないため、No Return の正確な軌跡をたどるかどうかを判断するのはまだ時期尚早です。いずれにせよ、Naughty Dog がこのアプローチの可能性を実証したので、Most Wanted は、優れた戦闘システムがキャンペーンの外にどのように存在するかについて、さらに確実な例を簡単に示すことができます。開発者が長期的に新しい課題を導入し続けるかどうかを見るのも興味深いでしょう。結局のところ、このモードはリプレイ性を重視して構築されているため、切り替え方法はたくさんあります。