हम ईमानदार हो। कभी-कभी, युद्ध प्रणालियाँ इतनी अच्छी होती हैं कि आप लगभग यही चाहते हैं कि उनका उपयोग करने के अधिक अवसर होते। यह सच है कि घोस्ट ऑफ योटेइस निश्चित रूप से खिलाड़ियों को अपने युद्ध कौशल का परीक्षण करने के लिए बहुत सारे अवसर देता है, लेकिन मुकाबला एक बहुत बड़े साहसिक कार्य का सिर्फ एक हिस्सा है। हालाँकि, यह समझ में आता है, क्योंकि जब कोई गेम कहानी के इर्द-गिर्द बनाया जाता है, तो यांत्रिकी को खेल के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं, जैसे अन्वेषण और पात्रों के साथ स्पॉटलाइट साझा करना पड़ता है। हालाँकि, सिर्फ इसलिए कि एक कहानी अंततः समाप्त हो जाती है इसका मतलब यह नहीं है कि खेल जारी नहीं रह सकता है।
और विशेष रूप से दिलचस्प बात यह है कि नॉटी डॉग पहले ही इस विचार के साथ प्रयोग कर चुका है, क्योंकि 2024 में स्टूडियो ने नो रिटर्न पेश किया था, जो द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 के लिए एक अलग रॉगुलाइक मोड है। और यह जो करता है वह यह है कि यह गेम की युद्ध प्रणाली को पूरे अनुभव के केंद्र में रखता है। अब, ऐसा लगता है कि सकर पंच घोस्ट ऑफ योटेई के नए मोड के साथ उसी दृष्टिकोण का पालन करने के लिए तैयार है, जिसे मोस्ट वांटेड के रूप में भी जाना जाता है। और यद्यपि यह सच है कि इन दोनों खेलों में अलग-अलग युद्ध प्रणालियाँ हैं, मोड के पीछे का विचार आश्चर्यजनक रूप से समान है, और यह देखते हुए कि नॉटी डॉग ने पहले ही साबित कर दिया है कि यह दृष्टिकोण सफल हो सकता है, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अन्य गेम इस सिद्धांत का परीक्षण अपने लिए करना चाहेंगे।
नो रिटर्न ने साबित कर दिया कि महान युद्ध को कहानी की जरूरत नहीं होती

यह सच है कि द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में मुकाबला बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन अभियान के दौरान अधिकांश मुठभेड़ कहानी से निकटता से जुड़ी हुई हैं। इसका मतलब यह है कि जैसे-जैसे आप कथा के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप दुश्मनों से निपटते हैं, और आपको यह चुनने का मौका नहीं मिलता है कि ये टकराव कब और कैसे होंगे। इसीलिए नो रिटर्न इतना महत्वपूर्ण है। यह खिलाड़ियों को अपनी अगली चुनौती चुनने की अनुमति देता है, और अगली कहानी अनुक्रम तक पहुंचने के लिए दुश्मनों से लड़ने के बजाय, खिलाड़ी केवल इसलिए लड़ते हैं क्योंकि वे युद्ध के रोमांच का आनंद लेते हैं।
हालाँकि, शायद जो अधिक प्रभावशाली है वह यह है कि स्टूडियो ने मौजूदा युद्ध प्रणाली को फिर से तैयार किए बिना विविधता पेश की। नो रिटर्न मोड में चार मुठभेड़ प्रकार होते हैं, और प्रत्येक के अपने उद्देश्य होते हैं। इसके अलावा, यादृच्छिक संशोधक कोहरा दिखाकर लड़ाई की स्थितियों को बदल सकते हैं। यह अक्सर खिलाड़ियों को उनकी आदत से अलग रणनीति अपनाने के लिए मजबूर करता है क्योंकि यह मोड केवल कहानी और पारंपरिक अभियान द्वारा प्रतिबंधित नहीं है।
छवि के माध्यम से: सक्कर पंच प्रोडक्शंस
बेशक, किसी अन्य गेम से प्रेरित होने का मतलब उनके दृष्टिकोण की नकल करना नहीं है, इसलिए नो रिटर्न को फिर से बनाने के बजाय, सकर पंच अपनी स्वयं की संरचना पेश करता है जो तेजी से कठिन इनामों के आसपास घूमती है। खिलाड़ियों को दुश्मनों की लहरों से बचना है, लाभ अर्जित करना है और मालिकों को हराना है, लेकिन संभवतः सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे अंतिम टकराव की दिशा में काम कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि प्रत्येक दौड़ के दौरान वे जो विकल्प चुनते हैं, वे अंततः अंतिम दुश्मन का सामना करने पर बहुत बड़ा अंतर ला सकते हैं।
इसके अलावा, मोस्ट वांटेड खिलाड़ियों को एक ही चरित्र तक सीमित नहीं करता है। मोड में चार बजाने योग्य पात्र हैं, और उनमें से प्रत्येक के पास अलग-अलग हस्ताक्षर युद्ध चालें हैं। यह स्वाभाविक रूप से मुठभेड़ों से निपटने के अधिक अवसर पैदा करता है। इससे साबित होता है कि यद्यपि मोस्ट वांटेड और नो रिटर्न के पास अपनी स्वयं की यांत्रिकी और प्रगति प्रणालियाँ हैं, वे दोनों विविधता पैदा करने की चुनौती को काफी गंभीरता से लेते हैं।
नो रिटर्न द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 रीमास्टर्ड के लिए विशेष है और गेम के मूल संस्करण में उपलब्ध नहीं है।
कोई रिटर्न नहीं दिखाता कि क्यों मोस्ट वांटेड का भविष्य लंबा हो सकता है

बिना किसी संदेह के, एक अलग मोड पेश करना एक बात है, लेकिन अपने पहले कुछ रन पूरे करने के बाद लोगों को इसमें रुचि बनाए रखना एक पूरी तरह से अलग चुनौती है। जब नो रिटर्न की बात आती है, तो नॉटी डॉग ने इसे 2024 में रिलीज़ नहीं किया और इसे अछूता नहीं छोड़ा। डेवलपर ने अप्रैल 2025 में बिल और मार्लीन नामक दो नए बजाने योग्य पात्रों के साथ-साथ खिलाड़ियों के आनंद के लिए चार नए मानचित्र पेश करके मोड का विस्तार किया। यह इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि कैसे मौजूदा युद्ध प्रणाली के इर्द-गिर्द निर्मित अर्गुलाइक मोड को लोगों का मनोरंजन करने के लिए एक पूरी तरह से नई कहानी अभियान शुरू करने की ज़रूरत नहीं है। इससे भी दिलचस्प बात यह है कि मोस्ट वांटेड के पास पहले से ही इसी लक्ष्य को हासिल करने के लिए काफी अच्छा आधार है।
खिलाड़ी उच्च कठिनाई स्तरों पर इनाम दोबारा खेल सकते हैं और नए हथियार उन्नयन, तकनीक और आकर्षण को अनलॉक कर सकते हैं। इससे निश्चित रूप से खिलाड़ियों को वापस आने का एक कारण मिलने की संभावना है, क्योंकि यह प्रगति और उपलब्धि की भावना पैदा करता है। फिलहाल ऐसी कोई जानकारी नहीं है कि मोस्ट वांटेड को अधिक सामग्री के साथ विस्तारित किया जाएगा, इसलिए यह कहना अभी भी जल्दबाजी होगी कि क्या यह नो रिटर्न के सटीक प्रक्षेपवक्र का पालन करेगा। किसी भी मामले में, अब जब नॉटी डॉग ने इस दृष्टिकोण की क्षमता का प्रदर्शन किया है, तो मोस्ट वांटेड आसानी से इस बात का और भी अधिक ठोस उदाहरण स्थापित कर सकता है कि अभियान के बाहर एक महान युद्ध प्रणाली कैसे मौजूद हो सकती है। यह देखना भी दिलचस्प होगा कि क्या डेवलपर्स लंबे समय तक नई चुनौतियां पेश करते रहेंगे। आख़िरकार, चूंकि मोड पुनः चलाने की क्षमता के आधार पर बनाया गया है, इसलिए चीज़ों को बदलने के बहुत सारे तरीके हैं।