Давайте будем честными. Иногда боевые системы настолько хороши, что хочется, чтобы было больше возможностей их использовать. Это правда, что Ghost of Yoteic, безусловно, дает игрокам множество возможностей проверить свои боевые навыки, но бой — это лишь часть гораздо большего приключения. Однако это имело бы смысл, потому что, когда игра построена на сюжете, механика должна делить центр внимания с другими важными аспектами игры, такими как исследование и персонажи. Однако тот факт, что история в конце концов подходит к концу, не означает, что игра не может продолжаться.
И что особенно интересно, Naughty Dog уже экспериментировала с этой идеей: в 2024 году студия представила No Return, отдельный рогалик-режим для The Last of Us Part 2. И он ставит боевую систему игры в центр всего игрового процесса. Теперь, похоже, Sucker Punch готов последовать тому же подходу с новым режимом Ghost of Yotei, также известным как Most Wanted. И хотя это правда, что в этих двух играх используются разные боевые системы, идея режимов на удивление схожа, и, учитывая, что Naughty Dog уже доказала, что этот подход может быть успешным, неудивительно, что другие игры захотят проверить эту теорию на себе.
«Нет возврата» доказало, что великому бою не нужна история

Это правда, что бой очень важен в The Last of Us Part 2, но большинство встреч во время кампании тесно связаны с сюжетом. Это означает, что вы имеете дело с врагами по мере прохождения повествования, и вам не нужно выбирать, когда и как эти столкновения будут происходить. Вот почему «Нет возврата» так важно. Это позволяет игрокам выбирать следующее испытание, и вместо того, чтобы сражаться с врагами, чтобы перейти к следующему сюжетному эпизоду, игроки сражаются просто потому, что им нравится азарт боя.
Однако, возможно, более впечатляющим является то, что студия внесла разнообразие, не изобретая заново существующую боевую систему. В режиме «Невозврата» есть четыре типа столкновений, каждый из которых имеет свои цели. Более того, рандомизированные модификаторы могут менять условия боя, вызывая появление тумана. Это часто вынуждает игроков применять стратегии, отличные от тех, к которым они привыкли, потому что режим просто не ограничен сюжетной линией и традиционной кампанией.
Изображение через: Sucker Punch Productions
Конечно, вдохновение другой игрой не означает копирование их подхода, поэтому вместо того, чтобы просто воссоздать No Return, Sucker Punch вводит свою собственную структуру, основанную на все более сложных наградах. Игрокам предстоит пережить волны врагов, заработать льготы и победить боссов, но, вероятно, самое важное — это то, что они работают над финальным противостоянием. Это означает, что выбор, который они делают на протяжении каждого забега, может иметь огромное значение, когда они наконец столкнутся с последним врагом.
Более того, Most Wanted не ограничивает игроков одним персонажем. В этом режиме представлены четыре игровых персонажа, каждый из которых имеет свои фирменные боевые приемы. Это, естественно, создает больше возможностей для приближения к столкновениям. Это доказывает, что хотя Most Wanted и No Return имеют свои собственные механики и системы развития, они оба достаточно серьезно подходят к задаче создания разнообразия.
Функция «Нет возврата» является эксклюзивной для The Last of Us Part 2Remastered и недоступна в оригинальной версии игры.
Отсутствие возврата показывает, почему у большинства разыскиваемых лиц может быть долгое будущее

Без сомнения, одно дело — ввести отдельный режим, но совсем другое — поддерживать интерес людей к нему после завершения первых нескольких заездов. Что касается No Return, Naughty Dog не просто выпустили его в 2024 году и оставили нетронутым. В апреле 2025 года разработчик расширил этот режим, представив двум новым игровым персонажам по имени Билл и Марлен, а также четыре совершенно новые карты для игроков. Это отличный пример того, как в режиме-арогалике, построенном на основе существующей боевой системы, не обязательно вводить совершенно новую сюжетную кампанию, чтобы развлечь людей. Что еще более интересно, у Most Wanted уже есть довольно хорошая основа для достижения той же цели.
Игроки могут воспроизводить контракты на более высоких уровнях сложности и открывать новые улучшения оружия, приемы и талисманы. Скорее всего, это даст игрокам повод вернуться, поскольку создает ощущение прогресса и достижений. В настоящее время нет информации о том, что Most Wanted будет расширен дополнительным контентом, поэтому еще слишком рано говорить, будет ли он следовать точной траектории No Return. В любом случае, теперь, когда Naughty Dog продемонстрировала потенциал этого подхода, Most Wanted легко может подать еще более убедительный пример того, как отличная боевая система может существовать вне кампании. Также было бы интересно посмотреть, будут ли разработчики продолжать вводить новые задачи в долгосрочной перспективе. В конце концов, поскольку режим построен на возможности повторного прохождения, существует множество способов изменить ситуацию.