La oss være ærlige. Noen ganger er kampsystemer så gode at du nesten skulle ønske det var flere muligheter til å bruke dem. Det er sant at Ghost of Yoteic gir spillere mange muligheter til å teste kampferdighetene sine, men kamp er bare en del av et mye større eventyr. Dette ville imidlertid være fornuftig, for når et spill bygges rundt historien, må mekanikken dele søkelyset med andre viktige aspekter av spillet, som utforskning og karakterer. Men bare fordi en historie til slutt tar slutt, betyr det ikke at spillet ikke kan fortsette.
Og det som er spesielt interessant er at Naughty Dog har eksperimentert med denne ideen allerede, da studioet i 2024 introduserte No Return, som er en egen roguelike-modus for The Last of Us Part 2. Og det den gjør er at den setter spillets kampsystem i sentrum av hele opplevelsen. Nå ser det ut til at Sucker Punch er klar til å følge samme tilnærming med Ghost of Yoteis nye modus, også kjent som Most Wanted. Og selv om det er sant at disse to spillene har forskjellige kampsystemer, er ideen bak modusene overraskende lik, og tatt i betraktning at Naughty Dog allerede har bevist at denne tilnærmingen kan være vellykket, kommer det ikke som noen overraskelse at andre spill ønsker å teste denne teorien selv.
Ingen retur beviste at stor kamp ikke trenger en historie

Det er sant at kamp er veldig viktig i The Last of Us Part 2, men de fleste møtene under kampanjen er nært knyttet til historien. Dette betyr at du håndterer fiender mens du går gjennom fortellingen, og du får ikke velge når eller hvordan disse konfrontasjonene skal skje. Derfor er No Return så viktig. Det lar spillere velge sin neste utfordring, og i stedet for å måtte kjempe mot fiender for å nå neste historiesekvens, kjemper spillerne rett og slett fordi de liker spenningen ved kamp.
Men kanskje det som er mer imponerende er at studioet introduserte variasjon uten å gjenoppfinne det eksisterende kampsystemet. Mode ofNo Return har fire møtetyper, og hver av dem har sine egne mål. Dessuten kan randomiserte modifikatorer endre forholdene i kampen ved å få tåke til å dukke opp. Dette tvinger ofte spillere til å ta i bruk andre strategier enn det de er vant til fordi modusen rett og slett ikke er begrenset av historien og den tradisjonelle kampanjen.
Bilde via: Sucker Punch Productions
Å bli inspirert av et annet spill betyr selvfølgelig ikke å kopiere deres tilnærming, så i stedet for bare å gjenskape No Return, introduserer Sucker Punch sin egen struktur som dreier seg om stadig vanskeligere dusører. Spillere må overleve bølger av fiender, tjene fordeler og beseire sjefer, men det som sannsynligvis er viktigst er at de jobber mot den endelige konfrontasjonen. Dette betyr at valgene de tar gjennom hvert løp kan gjøre en enorm forskjell når de endelig møter den endelige fienden.
Dessuten begrenser ikke Most Wanted spillere til en enkelt karakter. Modusen har fire spillbare karakterer, og hver av dem har forskjellige karakteristiske kampbevegelser. Dette skaper naturlig nok flere muligheter for å nærme seg møter. Dette beviser at selv om Most Wanted og No Return har sin egen mekanikk og progresjonssystemer, nærmer de seg begge utfordringen med å skape mangfold på alvor.
No Return er eksklusivt for The Last of Us Part 2Remastered og er ikke tilgjengelig i den originale versjonen av spillet.
No Return viser hvorfor de mest ettersøkte kan ha en lang fremtid

Uten tvil er det én ting å introdusere en egen modus, men det er en helt annen utfordring å holde folk interessert i den etter å ha fullført de første par løpene. Når det kommer til No Return, ga Naughty Dog den ikke bare ut i 2024 og lot den stå urørt. Utvikleren utvidet modusen i april 2025 ved å introdusere to nye spillbare karakterer kalt Bill og Marlene, samt fire splitter nye kart som spillere kan glede seg over. Dette er et godt eksempel på hvordan en arrogant modus bygget rundt et eksisterende kampsystem ikke trenger å introdusere en helt ny historiekampanje for å holde folk underholdt. Det som er enda mer interessant er at Most Wanted allerede ser ut til å ha et ganske godt grunnlag for å oppnå dette samme målet.
Spillere kan spille om dusører på høyere vanskelighetsnivåer og låse opp nye våpenoppgraderinger, teknikker og sjarm. Dette vil sannsynligvis gi spillerne en grunn til å komme tilbake, siden det skaper denne følelsen av progresjon og prestasjon. Det er foreløpig ingen informasjon om at Most Wanted vil bli utvidet med mer innhold, så det er fortsatt for tidlig å si om det vil følge No Returns eksakte bane. Uansett, nå som Naughty Dog har demonstrert potensialet i denne tilnærmingen, kan Most Wanted enkelt sette et enda mer solid eksempel på hvordan et flott kampsystem kan eksistere utenfor kampanjen. Det ville også vært interessant å se om utviklerne vil fortsette å introdusere nye utfordringer i det lange løp. Tross alt, siden modusen er bygget rundt gjenspillbarhet, er det mange måter å bytte ting på.