Da jeg først lanserte Mystical Demon Farmplaytest på Steam, trodde jeg at jeg visste hva jeg gikk inn på. Og ærlig talt, jeg antok at etter å ha tilbrakt hundrevis av timer med Stardew Valley, trodde jeg at nyheten til Mystical Demon Farm ville forsvinne ganske raskt. Tross alt kan du bare gjenskape Stardew Valleys formel så mange ganger i så mange forskjellige innstillinger før det hele begynner å føles som lite mer enn en skamløs kopi. Men før jeg visste ordet av det, hadde det gått flere timer, og det jeg opprinnelig hadde til hensikt å være en kort prøveperiode på Mystical Demon Farm fikk meg til å glemme at jeg faktisk deltok i en ren lekeprøve. Faktisk var jeg så investert at jeg begynte å være like oppmerksom som jeg ville vært hvis jeg spilte hele spillet.
Og med det er det trygt å si at jeg oppriktig ikke kan vente på Mystical Demon Farm – noe som er uheldig, med tanke på at det for øyeblikket er uten utgivelsesdato på Steam. Likevel har jeg offisielt ønsket det, og jeg foreslår at du gjør det også hvis du er en fan av spill som Stardew Valley, Pokemon og Rune Factory. På en eller annen måte klarer Mystical Demon Farm å blande elementer fra så mange forskjellige spill og fortsatt føles som en balansert opplevelse. Det er åpenbart en koselig side ved det, med mye av det du kan forvente av spill som Stardew Valley og til og med Animal Crossing. Men så er det også en Pokemon-lignende skapningssamlende spillløkke med noen Palworld-påvirkninger lagt på toppen av den, i tillegg til RPG-progresjonen, fangehullsutforskningen og monster-ledsager-aspektene til Rune Factory. Den balanserer alle disse elementene sammen i perfekt harmoni, og jeg måtte tvinge meg selv til å slutte å spille den, bare for å få en anstendig mengde søvn.
Det er så mange fantastiske ting som skjer i Mystical Demon Farm
Sjekk ut Mystical Demon Farms Playtest på Steam

Når det gjelder premissene, har Mystical Demon Farm faktisk et ganske interessant oppsett, spesielt for et spill som ser utrolig nær Stardew Valley – selv om jeg liker Mystical Demon Farms kunststil litt mer. Du spiller som en lavt rangert Elfin-mage som har blitt sendt til et sted som heter Mystic Dales for å undersøke et mystisk fenomen kjent som Mana Anomaly. Når du ankommer, oppdager du spor av skapninger kalt demoner, som, til tross for hva navnet deres antyder, faktisk er søte kunstige livsformer som visstnok gikk tapt etter en krig for lenge siden. For å komme til bunns i hva som skjer, etablerer du en gård som i hovedsak fungerer som din base for operasjoner mens du fortsetter etterforskningen.
Selvfølgelig er det nok av faktisk jordbruk som skal gjøres, men du har også i oppgave å samle og klekke ut demoner som kan følge deg inn i fangehull, hvor du finner materialer for å forbedre gården din og avdekke mer om mysteriet rundt Mystic Dales. Det endelige målet er å bygge en gård som er verdig dronningens anerkjennelse, som er ganske nær det standard bestefar-passet-ned-hans-gården-og-nå-må-jeg-bevise-meg-selv gårdsliv sim-oppsettet. Men jeg liker at den unike settingen endelig gir meg et mål som i det minste føles litt annerledes på overflaten.
Husk at mye av det jeg skal si om Mystical Demon Farm er basert på spilletesten, noe som betyr at ting kan endre seg ganske mye mellom nå og den fullstendige utgivelsen.
Farming er langt fra det eneste å gjøre Mystical Demon Farm, men som tittelen antyder, er det en kjernedel av opplevelsen. Det er imidlertid verdt å nevne hvordan den skiller seg ut blant sine jevnaldrende på den arenaen. For det første får Mystical Demon Farm jordbruket til å føles verdt utover bare å dyrke avlinger og selge dem med fortjeneste. Det er fortsatt mye av den kjente rutinen her, selvfølgelig, men spillet gir deg også et gårdsnivå å jobbe mot, som øker gjennom ting som å oppfylle leveranser og samle demoner. Oppgradering av gården din er også en del av den progresjonen, og høyere nivåer er ment å låse opp nye oppskrifter og til slutt nye områder å utforske.
En fargerik Mystical Demon Farm-gård med pent arrangerte blomsteravlinger, sprinkleranlegg, inngjerdede hager og bedårende demonskapninger som streifer rundt på gården
Og så er det saken om selve demonene, som ærlig talt er favorittdelen av hele Mystical Demon Farms premiss. Som jeg allerede har nevnt, er de bedårende, og jeg er ganske sikker på at jeg kunne bruke timer på å samle dem bare av den grunn. Det er imidlertid et ganske interessant system bak hvordan du får tak i dem. I stedet for bare å fange dem ute i naturen, samler du Demon Essence gjennom jordbruk og fangehullsutforskning, som du deretter kan bruke til å lage kjerner. Disse kjernene fungerer som egg, og du kan til og med sette inn ekstra materialer i dem for å øke nivået til demonen før den klekkes. Playtesten tilbyr bare en del av spillets planlagte Demon-samling, men det er allerede nok her til at jeg lett ble besatt av konseptet.
Det jeg opprinnelig hadde til hensikt å være en kort prøveversjon av Mystical Demon Farm, fikk meg til å glemme at jeg faktisk deltok i en ren leketest.
Det som imidlertid gjør demonene spesielt interessante, er at de faktisk kan følge deg inn i fangehull og hjelpe deg å kjempe. Jeg må innrømme at jeg er en suger på spill som lar meg samle skapninger og deretter sette dem i arbeid, og jeg er glad Mystical Demon Farm gir sine Demons noe nyttig å gjøre utover å være enda et hakk på beltet. Det er her jeg ikke kan la være å nevne spill som Pokemon og Palworld som har popularisert ideen om ikke bare å samle skapninger, men også bruke dem i kamp. Selvfølgelig var Pokemon egentlig forløperen for denne typen spilling, men noe med Mystical Demon Farm gjør Palworld-sammenlikningen uunngåelig.
Mystical Demon Farms Dungeon Crawling Is Where Everything Comes Together
En spiller kjemper mot fiender sammen med et parti med fargerike demoner i et lilla underjordisk fangehull i Mystical Demon Farm, med magiske angrep som lyser opp slagmarken
Når vi snakker om kamp, har Mystical Demon Farm også en ganske interessant tilnærming til fangehullsutforskningen. I stedet for å kreve at du reiser til en bestemt gruve hver gang du vil gå under jorden, lar spillet deg bruke noe som heter Dungeon Drill Magic for å lage en stige inn i et fangehull fra feltet. Du kan deretter bruke den samme magien til å gå lenger ned når du først er inne. Det er en fin idé som umiddelbart minnet meg om Stardew Valleys gruver, selvfølgelig, og jeg likte spesielt hvordan, jo dypere du går i fangehullene, jo sjeldnere er demonene du møter. Jeg kjempet til og med mot en sjefsdemon på et tidspunkt som, når jeg beseiret henne, ga meg en kjerne som jeg deretter kunne bruke til å lage en demon-ledsager ut av henne.
Jeg kom tilbake senere og beseiret sjefen et par ganger til, og jeg var i stand til å lage mer enn én Demon-ledsager ut av kjernen hennes, siden jeg ble belønnet med en hver gang.
En annen ting jeg setter pris på er at oppdrettsverktøyene dine ikke nødvendigvis er begrenset til oppdrett. Når du først er under jorden, blir magien knyttet til disse verktøyene kampmagi, og det er til og med et ferdighetstre som lar deg forbedre dine evner. Merk deg, spilletesten gir deg bare en smak av fangehullsutforskningen og progresjonen som er planlagt for hele spillet, så det er fortsatt mye som gjenstår å se. Likevel liker jeg det Mystical Demon Farm går for her, fordi det gir RPG-siden av opplevelsen litt reell substans samtidig som den klarer å føles som en koselig, tilbakelent gårdslivssim.

Og jeg kan heller ikke utelate de forskjellige karakterene du vil møte gjennom Mystic Dales. Det er NPCer å møte, og noen av dem har forespørsler du skal oppfylle, noe som gir deg enda en grunn til å bruke tid på å samle ressurser og jobbe på gården din. Det er også vareleveranser å fullføre, noe som bidrar til gårdens generelle progresjon. Spilletesten går selvfølgelig ikke så langt inn i spillets historie ennå, men utvikleren har bekreftet at interaksjon med karakterer til slutt vil hjelpe til med å avdekke mer om Mana Anomaly og historien til Mystic Dales. Jeg er spesielt interessert i å se hvordan det utvikler seg, fordi jeg tror spillet kan ha mye nytte av å gi verden noen minneverdige personligheter.

Jeg må også gi Mystical Demon Farmkreditt for presentasjonen, fordi jeg absolutt elsker hvordan dette spillet ser ut. Den fargerike pikselkunsten gir Mystic Dales så mye personlighet, og skapningsdesignene er lett blant mine favorittting ved den. Det er til og med noen ganske uvanlige detaljer, som å fiske blant skyene, som får meg til å ønske å se mer av hva verden har å tilby. Når det er sagt, er playtesten fortsatt en tidlig konstruksjon, og det er ting som må poleres før den fulle utgivelsen. Kontrollerstøtte er for eksempel ikke tilgjengelig ennå, selv om utvikleren allerede har sagt at det er planlagt.
Likevel kan jeg ikke la være å være spent på hva Mystical Demon Farm til slutt kan bli. Utvikleren har gjort det klart at denne spilletesten først og fremst handler om å introdusere spillets grunnleggende spillsystemer, med mye av historien og videre progresjon som fortsatt kommer. Hvis noe, gjør det meg enda mer engstelig for å se hvordan den ferdige opplevelsen ser ut. Jeg gikk inn i leketesten og antok at jeg hadde sett alt som var verdt å se innen en time eller to, og i stedet gikk jeg bort og ønsket at det var mer av det å spille. For et spill som i utgangspunktet så ut som nok et forsøk på å gjenskape noe jeg allerede har brukt hundrevis av timer på å nyte, vil jeg si at det er en ganske imponerende prestasjon.
Mystical Demon Farm er for øyeblikket tilgjengelig for ønskeliste på Steam.