Square Enix가 그 어느 때보다 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)를 플레이하기 쉽게 만들었지만, 킹덤 하츠 4(Kingdom Hearts 4)는 여전히 수십 시간, 또는 수년간의 프랜차이즈 역사가 없는 사람들을 환영하는 작업을 수행해야 합니다. 컬렉션을 살펴보면 이것이 단지 처음 세 개의 메인 라인인 Kingdom Hearts 게임이 아니라는 것을 깨달았습니다. Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Dream Drop Distance, 0.2, Back Cover 및 새로운 사가에 대한 적절한 위치를 느끼기 전에 통과해야 할 기타 자료도 많이 있습니다.
간단한 요약만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 기존의 "Kingdom Hearts"가 당연한 해결책처럼 들리지만 프랜차이즈는 너무 많은 지식을 축적했기 때문에 포괄적인 요약만으로도 장편 경험이 될 수 있습니다. 이야기가 겹치고 교차하며, The Kingdom HeartsWiki의 타임라인을 살펴본 후 X 시대 자료의 전체 범위를 보았습니다. 제 생각에는 킹덤 하츠 4는 이해 가능한 상태를 유지해야 할 책임이 있습니다.
킹덤 하츠 컬렉션은 방대합니다
킹덤 하츠 3
Square Enix의 Kingdom Hearts 컬렉션[1-3]은 HD 1.5 + 2.5 ReMix, HD 2.8 Final Chapter Prologue 및 Kingdom Hearts 3 + Re Mind의 세 가지 개별 패키지를 결합합니다. HD 1.5 + 2.5 ReMixalone에는 Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts 2 Final Mix, Birth by Sleep Final Mix, with358/2 DaysandRe: codedas HD 컷씬 편집 등 6가지 내러티브 경험이 포함되어 있습니다. 이것이 Square Enix가 "처음 6개 이야기의 필수 컬렉션"이라고 부르는 것입니다. 그리고 약간의 수학 작업을 마친 후 계산한 결과 이는 Kingdom Hearts의 190시간 미만에 해당하며, 신규 사용자가 Kingdom Hearts 4 이전에 작업할 수 있는 상당한 백로그를 제공합니다.
이 시리즈가 2024년 Steam에 출시되었을 때 Square Enix는 이 시리즈를 "완전히 새로운 플레이어 세계"로 가져온다고 장난스럽게 마케팅했으며 게임이 Dark Seeker Saga에 걸쳐 있다고 설명했습니다. 나와 같은 PC 플레이어에게는 이것이 마침내 플랫폼에서 시리즈를 경험할 수 있는 좋은 방법이었지만, 킹덤 하츠 4 이전에 따라잡아야 할 이야기가 얼마나 많은지 깨닫게 해주었습니다. 게임을 쉽게 사용할 수 있게 하는 것도 하나의 일이지만, 모든 신규 이민자가 킹덤 하츠 4가 출시되기 전에 모든 게임을 완료하기를 기대하는 것은 또 다른 문제입니다.
신규 이민자가 모든 것을 플레이할 것으로 기대할 수는 없습니다.
KINGDOM HEARTS 컬렉션 [I~III] 보도자료 이미지 4
킹덤 하츠 자료를 모두 읽는 것이 불가능하다고 생각하는 것은 아니지만, 신입생들에게는 숙제처럼 느껴질까 두렵습니다. Square Enix가 신규 플레이어를 대상으로 컬렉션을 마케팅했다는 점을 고려하면, Kingdom Hearts 4는 일종의 신규 플레이어에게 친숙한 스토리텔링을 제공해야 합니다. 수년 동안 우리가 실제로 알아야 할 것이 무엇인지보다는 어디에서 킹덤 하츠를 플레이할 수 있는지가 문제였습니다. 시리즈를 더 쉽게 접근할 수 있게 만드는 것은 Square Enix의 큰 움직임이지만, Kingdom Hearts 4 이전을 따라잡기를 희망하는 사람에게는 자료의 양이 너무 많아서 무엇이 필수적이고 무엇을 안전하게 건너뛸 수 있는지 알기 어렵습니다.
다행히도 Square Enix는 이미 이 문제에 대해 생각하고 있는 것 같습니다. 최근 Famitsu 인터뷰에서 Tetsuya Nomura는 Kingdom Hearts Xmobile 게임에 연결된 두 캐릭터인 Vali와 Sigurd에 대해 논의했습니다. 이러한 게임에 익숙한 플레이어는 해당 게임을 알아볼 것이지만 Nomura는 이 게임이 여전히 Kingdom Hearts 4 자체를 통해 소개될 것이라고 신규 사용자를 안심시켰습니다.
나는 킹덤 하트슬로어의 모든 작품이 동일한 비중을 필요로 한다고 생각하지 않습니다. 신규 게임 사용자에게는 이전 게임의 모든 세부 사항이 반드시 필요한 것은 아니지만 Kingdom Hearts 4에 직접적인 영향을 미치는 맥락이 필요합니다. 궁극적으로 새로운 이야기가 시작되므로 자체 내러티브 기반을 구축할 수 있는 모든 기회가 있습니다. 나는 이 게임이 오랜 팬들에게 메인 줄거리에 대한 의무화 없이 더 깊은 참고 자료를 제공할 수 있다고 생각하며, 그렇게 하면 Square Enix가 프랜차이즈를 그토록 매력적으로 만드는 요소를 보존할 수 있을 것입니다.
Kingdom Hearts 4에는 이미 새로운 캐릭터를 설명할 이유가 있습니다.
킹덤 하츠 4 Tease Sora Heartless
우리는 이미 Kingdom Hearts 4가 어디에서 진행될 것인지에 대한 정보를 갖고 있습니다. 이는 단지 이전 이야기의 연속이 아닙니다. 이것은 Lost Master Arc의 시작입니다. Dark Seeker Saga와 Xehanort의 이야기를 뒤로하고, Kingdom Hearts 4는 새로운 중심 갈등을 만들 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 그렇게 하면 이야기는 새로운 캐릭터를 소개하고 소라에게 다른 종류의 여정을 설정할 수 있습니다. 나는 이것이 Square Enix에게 이전 내용의 모든 세부 사항을 알 필요 없이 새로 온 사람들이 이해할 수 있는 스토리를 구축할 수 있는 숨쉴 공간을 제공한다고 생각합니다.
새로운 게임은 또한 오랜 팬이라도 여전히 이해해야 할 새로운 개념을 도입합니다. 예를 들어 Quadratum은 Kingdom Hearts의 완전히 다른 종류의 설정으로, "비현실성"이라는 시리즈의 아이디어로 존재하며 Sora에게 이전에 탐색했던 Disney 설정과는 매우 다른 세계를 제공합니다. 요조라와 이 이상한 세계와의 연결은 또 다른 미스터리를 추가하며, 이는 베테랑 플레이어라도 모든 답을 얻을 수는 없다는 것을 의미합니다. 저에게는 그것이 신규 플레이어에게 유리할 수 있습니다. Kingdom Hearts 4는 새로운 세계와 미스터리를 자연스럽게 소개할 수 있으며, 이는 신규 플레이어와 복귀 플레이어에게 함께 발견할 무언가를 제공합니다.
킹덤 하츠 4는 신규 플레이어를 무시해서는 안 됩니다

나는 *Kingdom Hearts*가 모든 시리즈의 이정표를 통해 새로운 플레이어의 손을 잡아야 한다고 생각하지 않으며, Square Enix가 게임의 오프닝을 압도적인 지식 설명으로 바꿔야 한다고 생각하지 않습니다. 편집본은 이미 시리즈 접근성을 향상시키는 중요한 작업을 수행했으며, *Kingdom Hearts 4*의 새로운 Lost Master Arc는 개발자에게 독특한 내러티브를 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 결과적으로 베테랑 플레이어는 새로운 자료를 즐길 수 있어 신규 참가자가 게임의 맥락을 이해하는 데 소외감을 느끼지 않도록 할 수 있습니다.
Square Enix가 오랜 지지자들이 소중히 여기는 깊은 관계를 훼손하지 않고 *Kingdom Hearts 4*를 초대하는 데 성공한다면 상당한 규모의 신규 플레이어가 *Kingdom Hearts* 커뮤니티에 합류할 수 있습니다. 이러한 결과는 새 컬렉션에 대한 Square Enix의 원래 의도, 즉 시리즈의 매력을 더 넓은 인구층으로 확대하려는 의도와 일치합니다.