رعب البقاء يسيطر على مشهد الألعاب لعام 2026، مع ظهور إصدارات جديدة أسبوعيًا تقريبًا. تكمن الجاذبية الهائلة لهذا النوع في قدرته على تخويف اللاعبين وإغراقهم في عالم تسكنه الوحوش التي تتجاوز حتى أكثر كوابيسهم حيوية. وبينما تركز بعض الألعاب على محاربة هؤلاء الأعداء المرعبين وجهاً لوجه، تتبنى ألعاب أخرى استراتيجية أكثر هدوءًا. غالبًا ما تكون أذكى طريقة للبقاء على قيد الحياة هي الاختباء والانحناء والبقاء غير مرئي - وهو خروج صارخ عن الألعاب التي تكافئ الهجوم بالأسلحة المشتعلة.
قد يبدو الأمر متناقضًا، لكن عروض رعب البقاء لعام 2026 تعزز التخفي، وتمنح اللاعبين فقط أسلحة هزيلة أو قابلة للكسر - سواء كانت مشاجرة أو غير ذلك - والتي تميل إلى تفاقم المواجهات القتالية. يتم إضعاف هذه الأسلحة بشكل متعمد، مما يجبر اللاعبين على استكشاف تكتيكات بديلة تحول التجربة إلى اختبار حقيقي للنجاة من الرعب. يعتمد النجاح على الذكاء والبراعة، مما يؤدي إلى خوف واضح يأتي من التحرك ببطء ومدروس. باختصار، لا يمكن لأي ترسانة أن تضمن سلامتك.
قداس الشر المقيم
رصاصتان قداس وحلم
الصورة عبر كابكوم
في حين أن أقسام Leon S. Kennedy في Resident Evil Requiem تبدو مليئة بالإثارة، إلا أن Grace Ashcroft تقف على النقيض من ذلك لأنها مجهزة بالحد الأدنى طوال معظم فترات اللعبة، باستثناء الأقسام اللاحقة. يخدم هذا الاختيار من جانب Capcom غرضين: التأكيد على افتقار Grace إلى المهارة في هذا المجال وإنشاء تجربة رعب البقاء الأصيلة، مع وضع أقسام رعب الحركة الخاصة بـ Leon جنبًا إلى جنب. مع بداية لعبة 2026 هذه مع Grace، يستمتع اللاعبون بتجربة رعب البقاء الحقيقية، وهو النوع الذي تم بناء Resident Evil عليه.
مأخوذة من وظيفتها المكتبية كمحللة استخباراتية وفنية لمكتب التحقيقات الفيدرالي، تجد غريس نفسها في موقف مخيف على أمل العثور على إجابات حول مقتل والدتها، لكنها ليست عميلة محترفة في DSO. تعمل Grace بمثابة العقل المدبر لمكتب التحقيقات الفيدرالي، حيث تجمع البيانات خلف الشاشة، وتؤكد طريقة لعبها على ذلك. إنها تتعثر وتتلعثم وتتفاعل مثل أي شخص عادي أثناء تعرضه للأهوال في فندق رينوود، وفي النهاية مركز رودس هيل للرعاية المزمنة. تحصل غريس على عدد قليل من الرصاص مقابل مسدس بالكاد تعرف كيف تستخدمه، وسكينًا إذا تمكنت من العثور عليه، وبضع زجاجات.
الأسلحة التي تم العثور عليها لاحقًا ليست بنفس قوة القداس الموثوق به، ولكن يمكن استخدامها لإضعاف الأعداء في حالة الضرورة. طريقة اللعب في Grace لا تتعلق بإسقاط الأعداء بأسلوب؛ يتعلق الأمر بإنشاء تجربة رعب البقاء الحقيقية التي تخيف اللاعبين حتى النخاع. يعد استخدام الزجاجات لتشتيت الانتباه، واستخدام القداس بشكل استراتيجي للقضاء على الأعداء الأكبر في طريقك، وصناعة السكاكين لاستخدامها كدفاع ضد قبضة الزومبي، أفضل رهاناتك للبقاء على قيد الحياة.
يتم تقديم الأسلحة لأغراض استراتيجية ويستخدمها اللاعبون للتعامل مع المواقف الصعبة بدلاً من شق طريقهم من خلالها. الأسلحة الضعيفة خلال أقسام Grace هي أيضًا ما يجعل أقسام ليون تبدو أكثر قوة. يعرف عميل DSO المخضرم ما يفعله، وتعكس طريقة لعبه القتالية وترسانة أسلحته ذلك.
سايلنت هيل: تاونفول
الخزانات والطوب هما أفضل أصدقائك
الصورة عبر كونامي
أثناء اللعب في Silent Hill: Townfall، كان أول ما لاحظته هو أن أسلحة Simon مثيرة للشفقة. ومن اللافت للنظر ذلك. مثل معظم ألعاب Silent Hill (إن لم يكن كلها)، غالبًا ما يكون بطل الرواية الرئيسي الخاص بك مجهزًا بلوح خشبي، أو حتى أنبوب رصاص. في النهاية، حصلوا على سلاح ناري كبير، على الرغم من ندرة الرصاص. ومع وضع هذه البنية في الاعتبار، شعرت أن لعبة Silent Hill: Townfall كانت أصعب من بقية الألعاب. تتحلل أسلحة المشاجرة بسرعة، وهناك نقص واضح في أي أسلحة "الولد الكبير" حتى النصف الأخير من اللعبة، وهي بندقية مخرطة أو بندقية مضيئة.
ومن المثير للاهتمام أن عناوين Silent Hill الأخرى الحديثة مثل Silent Hill 4: The Room وSilent Hill تتميز بشريط المتانة، في حين أن الإدخالات السابقة لا تحتوي على ذلك. بالنسبة لـSilent Hill: Townfall، سألخص استخدام الميكانيكي في عنصر أساسي: الراديو. بل إن الأسلحة المشاجرة الضعيفة هي نتيجة للراديو. إنها تحتوي على عدسة الكاميرا التي تسمح للاعبين برؤية الأعداء في جميع الأوقات تقريبًا، مما يؤدي إلى تفكيك أي أشياء مجهولة، وبالتالي تخفيف عنصر رعب البقاء. لزيادة الصعوبة المفقودة من ميكانيكي الراديو المضاف، يبدو أنه تمت إضافة تدهور السلاح.
عندما يحصل سايمون على مسدس تافه، كما هو الحال في Resident Evil Requiem، يتم إهدائه حفنة من الرصاص المخصصة للاستخدام باعتدال في المواقف الصعبة. والأسوأ من ذلك، أنه عندما تتمكن من إطلاق النار من بندقيتك، فإن ذلك لن يؤدي إلا إلى تنبيه المزيد من الأعداء إلى موقعك. الأسلحة الخاطئة والافتقار إلى القوة النارية تجعل من الضروري أن يركز اللاعبون على التخفي بدلاً من قتال أي أعداء يعثرون عليهم. يعد استخدام الخزانات ومراقبة عدسة الكاميرا اللاسلكية ورمي الطوب الموضوع بعناية والتخطيط لمسار لتحقيق النصر باستخدام نظام الخريطة التفصيلية للعبة أفضل فرصة للبقاء على قيد الحياة.
الصنوبر الفضي
كل شيء مكدس ضدك
Silver Pinesis هي إحدى ألعاب رعب البقاء حيث لا تكون الاحتمالات في صالح اللاعب. يشير كل عنصر من عناصر اللعب إلى التخفي باعتباره الطريقة المثلى للتعامل مع المواقف. مثلSilent Hill: Townfall، تتدهور الأسلحة بعد بضع تقلبات جيدة. يتطلب إصلاح الأسلحة صناعة أدوات إصلاح أو العثور على شريط لاصق مخفي في مناطق محددة، وهو إنجاز صغير آخر يجب التغلب عليه. عند التلويح بالسلاح، يكون قوس التأرجح بطيئًا وقويًا، مما يعني أنه يجب عليك توقيت هجماتك بشكل مثالي إذا كنت تخطط للقضاء على الأعداء بأي مظهر من مظاهر الرشاقة.
بمجرد الحصول على الأسلحة النارية، يمكن أن تكون مرهقة للغاية. تتميز الأسلحة بذخيرة محدودة للغاية، كما هو متوقع من لعبة رعب البقاء، كما أنها دقيقة للغاية، مع ارتداد مرتفع وأوقات إعادة تحميل طويلة. إذا لم يكن اللاعبون حذرين، فقد يتعثرون في إعادة التحميل بينما يتجه العدو نحوهم، ويتحرك بشكل أسرع بكثير مما يمكن للاعب أن يتفاعل. قد يعني القتال الموت، خاصة مع وجود مقياس قصير جدًا للقدرة على التحمل، وهو عنصر آخر يجب القلق بشأنه عند القتال. إن انخفاض قدرة الشخصية الرئيسية Red Walker على التحمل يعني أنه قد ينتهي به الأمر إلى الأذى أو ما هو أسوأ.
القتال هو خطوة استراتيجية فيSilver Pines والتي لا تؤتي ثمارها دائمًا. نعم، قد يكون العدو ميتًا، ولكن هل كان إتلاف سلاح مشاجرة أو التعرض للأذى يستحق ذلك؟ المغزى من القصة هو أنك لست بحاجة إلى قتل كل ما تتواصل معه. يعد استخدام وظيفة المراوغة أو الهروب بمثابة استجابة صحيحة للخطر. تتميز لعبة Silver Pines، التي تتجول في أسلوب التخفي التقليدي، بإشارات صوتية غامرة تشير إلى الخطر. بمجرد أن تتعلم إشارات صوتية محددة والأعداء المرتبطين بها، يجب أن يكون البقاء على قيد الحياة أمرًا سهلاً. الأمر كله يتعلق بتعلم المناطق المحيطة بك، والتعامل مع كل قسم من الخريطة وكأنه لغز خاص به يجب حله، واستخدام ترسانة محدودة من الأسلحة بحكمة.
حيوان جديد
حل الألغاز البيئية هو نعمة إنقاذك
الصورة عبر استوديوهات Tarsier
بدلاً من أن يكون نظام أسلحة Reanimal ضعيفًا، فهو بسيط ومهزوم، ويظل وفيًا لنوع رعب البقاء. بدلاً من الأسلحة القياسية، تبدو الأسلحة أشبه بالأشياء البيئية التي تلتقطها أثناء الرحلة. يمكن لأشياء مثل الولاعات والعتلات والرماح والحراب وحتى المدافع أن تخرج الصبي والفتاة من المواقف الصعبة. بدلاً من معالجة التهديدات الأكبر مثل الزعماء وجهاً لوجه، يمكنك استخدام الألغاز الموجودة في البيئة لإسقاط التهديدات أو تجاوزها. إن الاختباء بشكل مثالي خلف الصناديق لمنع نيران العدو، ورمي الأشياء على الأشرار لإبقائهم بعيدًا، وإضاءة الطريق في البقع المظلمة هي مفاتيح البقاء.
إن حل الألغاز البيئية على وجه الخصوص له علاقة كبيرة بالمواجهات الناجحة في Reanimal. هذا أمر متوقع من لعبة أنشأتها Tarsier Studios، المطورون وراء سلسلة Little Nightmares. تتطلب هذه الأنواع من العناوين التفكير قبل العمل، ووضع خطة قبل تنفيذها لتجنب الموت. وهذا يعني توقيت القفزة بشكل صحيح، والحصول على شريك أو رفيق من الذكاء الاصطناعي للمساعدة في التنقل في الألغاز، واستخدام الزوايا الحادة أثناء الركض لإرباك مسار العدو. تسير الإستراتيجية والتخفي جنبًا إلى جنب مع Reanimal، وهو نهج بطيء وثابت يتطلب التفكير لتحقيق النجاح بدلاً من الأسلحة الثقيلة.
التوجيه 8020
الاختيارات التي تم اتخاذها تؤثر بشكل مباشر على البقاء
الصورة عبر لعبة رانت؛ المصدر: ألعاب فائقة الكتلة
كما رأينا في جميع عناوين رعب البقاء لعام 2026، عادةً ما يتم النجاة من المواجهات عبر التخفي، مع التركيز على بناء التوتر والاختباء عند اقتراب الأعداء. لا توجد لعبة تضخم هذه الرسالة أكثر من لعبة Directive 8020 من Supermassive Games، وهي لعبة مغامرات روائية ورعب البقاء على قيد الحياة من الخيال العلمي والتي لا تحتوي تقريبًا على أي أسلحة تقليدية. ينشأ التوتر من خلال المواقف والاختيارات التي يتخذها اللاعبون، بدلاً من الاعتماد على القتال المؤثر.
يتم منح اللاعبين عصا الصاعقة الكهربائية التي تصعق الوحوش مؤقتًا فقط، مما يمنحك فرصة أخرى للركض والاختباء. يتم وضع مشاهد الاستكشاف المريحة مع البيئات ذات المناظر الخلابة جنبًا إلى جنب مع QTEs التي تنبض بالقلب وأقسام التخفي التي تتعرق راحة اليد حيث تضطر إلى البقاء بعيدًا عن الأنظار، واستخدام الظلال لصالحك.
ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تحتوي على مسدس الكابتن، وهو السلاح القياسي الوحيد المتوفر على متن Cassiopeia. يمكنك اختيار السماح باستخدام السلاح أو رفضه بموجب الكود 552 من ميثاق الكابتن في كورينث. يعد هذا القرار بمثابة خيار سردي، بدلاً من استخدامه لفتح سلاح كامل. إذا قرر اللاعبون استخدامه، فقد يؤدي الرصاص الطائش إلى ثقب هيكل السفينة، مما يعرض أنظمة السفينة للخطر. يؤدي ترخيص الاستخدام أيضًا إلى تغيير الطريقة التي يتفاعل بها طاقم Cassiopeia معك، مما يؤدي إلى تغيير خيارات الحوار ومصير بعض أفراد الطاقم.
الاختيارات التي يتخذها اللاعبون لها عواقب حقيقية في التوجيه 8020، مما يؤثر على الإدراك والنتائج. الاختيارات لها وزن أكبر في هذه اللعبة من أي سلاح. هذا هو الأمر المرعب للغاية، وليس المعارك عالية الأوكتان مع الوحوش باستخدام الأسلحة القوية. تشتهر Supermassive Games بهذه الديناميكية، كما رأينا في ألعاب الاستوديو الناجحة حتى Dawn وThe Quarry. إن كيفية تنفيذ القصة أمر متروك للاعبين. الأسلحة ليست سوى جزء صغير من السرد العام.