Cadılar Bayramı çok yakında, çorak arazide yürüyüş yapmak ve şu önemli soruyu sormak için ideal bir an: Fallout neden biraz daha korkutucu gelmiyor? Seri, hiçbir zaman kasvetli görsellerden, garip canavarlardan veya oyuncuları tedirgin edebilecek anlatılardan tam anlamıyla kaçınmamış olsa da, retro-Amerikan havası çoğu zaman en kasvetli sahneleri bile gerçekten korkutucu olmaktan çok şakacı bir şeye dönüştürüyor.
Fallout76 bu algıyı değiştirmeye başlıyor. "Kanlı Aya Dikkat Edin" gibi güncellemeler ve yeni Slasher içeriği sayesinde Bethesda, serinin tuhaf şehir mitlerini, Savaş öncesi meraklarını ve ürkütücü Americana'yı gerçekten tüyler ürperten deneyimler halinde yeniden şekillendirmeye başladı. Bu yamalar, dünyayı yalnızca fazladan düşmanlarla doldurmak yerine, Fallout ortamının korkuyu ne kadar organik bir şekilde barındırabileceğini gösteriyor. Bu, bir sonraki büyük Fallout taksiti için akılda tutulması gereken bir ders. Serinin daha korkutucu hale gelmesi için mizahını, RPG mekaniğini veya kendine özgü retro-fütüristik estetiğini bir kenara atmasına gerek yok; çorak araziyi çok daha rahatsız edici hale getirmek için gereken tüm bileşenlere zaten sahip.
Fallout'un Her Zaman Açık Görüşte Saklanan Bir Korku Tarafı Vardı
Resmi Fallout 76 Web Sitesi aracılığıyla görüntü.
Fallout genellikle kara komedisi, tuhaf karakterleri ve abartılı 1950'ler tarzı Amerika'sıyla kutlansa da yüzeyin altında her zaman daha karanlık bir akıntı akmıştır. Bethesda'nın oyunları, ruh hali gerektirdiğinde Wasteland'in gerçekten ürkütücü hissedebileceğini defalarca kanıtlıyor. Bunun başlıca örneği, oyuncuyu doğrudan bir slasher filminden çıkmış bir senaryonun içine iten Fallout3'ün kötü şöhretli Vault112 bölümüdür. "Bir Küçük Boy Slasher" yalnızca korku klişelerine şakacı bir gönderme değil; oyuncuların kostümü ve maskeyi bulmasına ve ardından hayatta kalanlardan şüphelenmeyenleri bıçakla takip etmesine olanak tanıyor. Konsept klasik Fallout tarzına göre absürt ama aynı zamanda çok daha rahatsız edici bir düşünceye de değiniyor: görünüşte masum bir çocuğun maskeli bir katile dönüşmesinin rahatsız edici görüntüsü.
Bu ton çatışması, Fallout'un korku anlayışını bu kadar ilgi çekici kılan şeydir. Dizi, rahatsız edici hale gelmek için nadiren mizahını veya retro-fütüristik yeteneğini bir kenara atmak zorunda kalıyor. Bunun yerine tanıdık ve zararsız görünen bir şeyin altına son derece kötü niyetli bir şey katabilir ve Vault 112 bu kavramı daha da ileriye taşır. Sahte banliyö manzarasında, Dr.Braun onların varlığını kendi eğlencesi için manipüle ederken, sakinler hapsedilmiştir. Fallout'un abartılı Amerikan kinayelerinden bir diğeri olarak başlayan şey, yavaş yavaş çok daha rahatsız edici bir şeye dönüşüyor. Gerçekte Fallout'ta hiçbir zaman korku eksik olmadı; onu yalnızca gölgelerde sakladı ve Fallout 76, Bethesda'nın bu karanlık tarafı tamamen benimsemesi durumunda neler olabileceğini yavaş yavaş ortaya koyuyor.
Fallout 76, Fallout'un En Tuhaf Efsanelerini Korkuya Dönüştürüyor

Fallout 3, Bethesda'nın çorak araziyi gerçekten rahatsız edici hale getirebileceğini gösterdi ve Fallout 76'nın bu konsepti genişletmek için yeterli zamanı oldu. Yamaları, serinin daha tekinsiz yönlerini giderek keşfederek kriptileri, folkloru ve Savaş öncesi tuhaflıkları yalnızca atmosferik ayrıntılardan daha fazlasına dönüştürdü. “Kanlı Aya Dikkat Edin” bunun başlıca örneğidir. Jersey Şeytanı, Appalachia'ya yerleştirilmiş başka bir tuhaf yaratık değildir; Güncelleme, bölgenin en kötü şöhretli efsanelerinden birinin etrafında tam bir gizem inşa ederek Fallout 76'ya bilinmeyeni daha derinlemesine araştırmak için bir neden sağlıyor.
Fallout'ta hiçbir zaman korku eksik olmadı; sadece onu arka planda gizli tutmayı seçmiştir.
Slasher güncellemesi, mutasyona uğramış yaratıklar aracılığıyla korku uyandırmaktan uzaklaşıyor. Bunun yerine daha samimi bir terörü istismar ediyor: Çorak arazide bir katilin gizlendiği şüphesi. Bu değişim, çevreyi salt bir savaş alanından, görünmeyen bir tehdidin karanlıktan gözlemlenebileceği bir alana dönüştürüyor. Eski mahalleler, restoranlar, reklam panoları, kıyafetler ve gelenekler gibi Savaş öncesi kalıntılar görünüşte zararsız görünse de, onlara kötülük aşılamak, 1950'lerin güneşli estetiğini derin bir rahatsızlık kaynağına dönüştürüyor ve oyuncuların Fallout 76 ile günlük etkileşimlerini temelden değiştiriyor.
Fallout'un Retro-Americana'sı Korku İçin Mükemmel

Fallout'un belki de en tüyler ürpertici yanı, dünyasının sıklıkla neşeli görünmesidir. Canlı reklamları, sırıtan maskotları, banliyö konutları, lokantaları, kutlamaları ve vatansever ifadeleri, Amerika'nın ilk bakışta rahatlatıcı görünen bir versiyonunu çağrıştırıyor. Ancak başına gelen felaket hatırlandığında bu rahatlık bozulur. Bu yan yana koyma, Fallout'a diğer birçok korku ortamına göre belirgin bir avantaj sağlıyor. Rahatsızlığı tetiklemek için yaygın karanlığa veya kana bulanmış iç mekanlara ihtiyaç yoktur. Çoğu zaman, Savaş öncesi Amerika'nın bozulmamış bir parçası daha rahatsız edicidir çünkü tam olarak "normal" görünmektedir.
Bethesda bu kavramı sıklıkla araştırdı. Fallout 3'teki Vault 112, Dr. Braun'un kapalı sakinlerini izlediği özellikle güçlü bir örnek teşkil ediyor. Bu konum, idealize edilmiş bir Amerikana parçası içinde aldatıcı bir güvenlik duygusu yaratıyor. Oyunun dinamik dünyası aynı zamanda serinin şehir efsanelerinin ve tuhaf Savaş öncesi anlatılarının bu kadar etkili bir şekilde yankı bulmasının da nedenidir; Fallout tanıdık unsurları alıp onları huzursuzluk yaratacak kadar çarpıtabilir. Bir maskot canavara dönüşebilir. Bir banliyö evi rahatsız edici bir sırrı gizleyebilir. Görünüşte masum bir kostüm aniden tehditkar gelebilir.
Fallout76'nın en yeni korku merkezli eklemeleri bu avantaja yöneliyor ve Bethesda rahatsız edici hikayelerini serinin tanınabilir Americana'sına ne kadar çok aktarırsa, korkular da o kadar benzersiz ve yaratıcı hale geliyor. Fallout'un başka bir korku özelliğini kopyalamaya çalışması gibi görünmüyor. Aksine, sonunda kendi evreninin en tuhaf köşelerinin bir kahkahayla gözden kaçırılmasının biraz daha az kolay olmasına izin veriyor.
Slasher, Fallout'a Yeni Bir Terör Markası Tanıtıyor76
Slasher yaması Fallout76'ya Appalachia'nın kesinlikle daha az güvende hissetmesi için başka bir neden daha sunuyor. Oyuncular zaten mutantların, akıncıların ve canavarların çöllerde dolaşmasını bekliyor; standart tehdit ortamı bu. Ancak gölgelerin arasında gizlenen maskeli bir katil farklı bir hikaye anlatıyor. Bir varlığın yerini tam olarak belirlemeden onu algılamak doğuştan gelen bir rahatsızlıktır. Aniden garip bir ses, terk edilmiş bir yapı veya kanla kaplı bir oda, yakınlarda bir yerde sinsi sinsi dolaşan bir katilin bulunduğu bir manzaradan çok daha uğursuz bir şeye dönüşür.
Bu, Slasher güncellemesini oyunun retro-Amerikan havasına mükemmel bir tamamlayıcı haline getiriyor. Eski banliyöleri, ilginç yol kenarı durakları ve Savaş öncesi iyimserliği zaten sinematik bir korku hissine sahip ve Fallout76'yı Cadılar Bayramı döneminin çok ötesinde takip etmek için ikna edici bir neden sunuyor.
Fallout76, Bethesda'nın Korku Unsurlarını Ne Kadar Daha İleriye Taşabileceğini Gösteriyor

Fallout76'dan alınacak temel ders, serinin tam anlamıyla bir korku oyununa dönüşmesi gerektiği değil, halihazırda sahip olduğu korkuları daha da artırabileceğidir. Bethesda, Fallout'un temel kimliğini değiştirmeden Wasteland'i ürkütücü hale getirmenin birçok yolunu zaten keşfetti.
Hem BloodMoon etkinliği hem de Slasher DLC, korkuyu farklı açılardan ele alıyor ancak her biri serinin sıra dışı konseptlerinin keşfedilmemiş potansiyelini öne çıkarıyor. Bu içgörü yaklaşan bir ana hat girişi için değerli olabilir. Gelecekteki bir Fallout, oyuncuların ara sıra anında açıklanamayan durumlarla karşılaşmasına izin vererek araştırmaya bir miktar öngörülemezlik katabilir. Her tuhaf karşılaşmanın başka bir düşmanın vurulmasıyla sonuçlanması yerine, bazıları bulmacalar, söylentiler veya görünüşte zararsız çorak folklor parçaları olarak başlayabilir.
Bu yaklaşım Bethesda'nın keşif felsefesiyle örtüşüyor. İster Fallout3'te Vault112'yi keşfetmek, ister terk edilmiş Dunwich binasına rastlamak, ister Fallout4'teki Cabot House gibi tuhaf yerleri ortaya çıkarmak olsun, Fallout oyunları ana hikayeden sapan oyuncuları sürekli olarak ödüllendirdi. Skyrim de aynı modeli takip ederek maceracıları ana başlıktan uzaklaştıran mağaralar, harabeler ve sürpriz görevlerle dünyayı renklendiriyor. Fallout76, bu tasarım seçeneklerinin yankı uyandırdığını etkili bir şekilde gösteriyor. Bir sonraki tek oyunculu Fallout bu deneyi genişleterek çorak araziyi yalnızca tehlikeli değil, aynı zamanda zaman zaman öngörülemez ve gerçekten rahatsız edici hale getirebilir.