Po długim okresie oczekiwań, naznaczonym wieloma opóźnieniami i przeszkodami, premiera GTA6 nastąpi już za kilka miesięcy. Dzięki niemal 30-minutowej prezentacji w grze mamy teraz znacznie lepszy wgląd w projekt, nad którym Rockstar pracował przez ostatnie dziesięć lat. Jednak pomimo imponującej wierności wizualnej i wysokiego poziomu emocji wokół debiutu, wśród fanów nadal istnieją uzasadnione obawy dotyczące tytułu w miarę zbliżania się premiery.
Ponieważ materiał demonstracyjny został nagrany bezpośrednio na PS5, znacznie trudniej jest odrzucić oczywiste wady, zwłaszcza te, których nie można naprawić za pomocą kilku poprawek. Społeczność internetowa wyraziła obawy dotyczące misji, mechaniki rozgrywki, postaci, a nawet prezentacji wizualnej, choć dopiero czas pokaże, czy te problemy stanowią jedynie drobne uwagi krytyczne.
Comparable Mission Structure
Familiar Territory
źródło: Rockstar
Szczegóły:
- Prosta struktura gromadzenia danych, która się zestarzała
- Nie ma pewności, w jaki sposób misje łączą się z szerszym światem
Misje stanowią sedno każdej gry GTA i choć wciąż nie znamy szczegółów tego, na czym będzie polegał najnowszy wpis, ogólna formuła wydaje się w dużej mierze niezmieniona. Z dotychczas opublikowanych materiałów wynika, że ponownie pojawia się klasyczna pętla z punktu A do punktu B, przerywana kilkoma przyjemnymi sekwencjami jazdy, ale niewiele więcej wywołuje w tym momencie emocje.
W porównaniu ze zwiastunem rozgrywki GTA5 – gdzie dominowały strzelanki w drapaczach chmur i wybuchowe fragmenty scen – najnowsze odkrycie oferuje zauważalnie mniej momentów, które zapierały dech w piersiach. Rockstar może wstrzymywać najlepszą zawartość do premiery, ale jeśli 30-minutowy zwiastun wydaje się być kilkoma podstawowymi fragmentami chodzenia i jazdy, trudniej jest złapać pociąg szumu.
Wydajność gry
Oszałamiająca grafika, ale powolna liczba klatek na sekundę
Zdjęcie za pośrednictwem Rockstar Games
Szczegóły:
- Uruchomienie na bazowym PS5 zapewnia 30 klatek na sekundę
- Przyszłe poprawki mogą zwiększyć wydajność
Debata na temat wydajności graficznej jest odwiecznym tematem w branży gier i pojawia się w przypadku niemal każdego większego tytułu. Jednak w przypadku tak masowej produkcji, jak GTA6, najważniejsza jest kwestia tego, jak płynnie będzie ona działać. Z rozległym, otwartym światem wypełnionym grafiką w wysokiej rozdzielczości, licznymi postaciami niezależnymi i złożonymi efektami, optymalizacja musi być nienaganna, aby zapewnić wrażenia z rozgrywki dopasowane do spektaklu wizualnego.
Obecnie przyjmuje się, że w chwili premiery na standardowej konsoli PS5 gra będzie osiągać 30 klatek na sekundę, co wydaje się rozczarowujące jak na nowoczesny tytuł, który pojawi się w 2026 roku. Chociaż wersja Pro może oferować nieco lepszą wydajność, pozostają obawy, że pomimo historii wyjątkowej optymalizacji Rockstar przy Red Dead Redemption 2, wrażenia z Series S i ewentualnej premiery na PC mogą być problematyczne.
Realism
W końcu to gra
źródło: Rockstar
Szczegóły:
- Nienaturalny ruch obiektów
- Realizm kruszy się, gdy cząstki zachowują się dziwnie
GTA od dawna jest dla wielu ucieczką, pozwalając im zatracić się w fikcyjnej metropolii, w której może się zdarzyć prawie wszystko. Ten sam urok przenosi się na 6, dlatego niezwykle ważne jest, aby tytuł sprawiał wrażenie wiarygodnego w grze i wizualnie jak najwierniej odzwierciedlał rzeczywistość.
Pod względem wizualnym gra ogólnie jest świetna, ale zwiastun spotkał się z krytyką ze względu na dziwną fizykę i animacje. Tkaniny przesuwają się pod wpływem kontaktu, puszki materializują się w dłoniach, a eksplozje rozpływają się w nicość, co można wybaczyć jako zabawę, ale nagromadzenie tych wad szybko pogarsza immersję.
Mechanika gry
Czy może to być po prostu kolejna gra Rockstar?
Zdjęcie za pośrednictwem Rockstar Games
Szczegóły:
- Obawy związane z modyfikacją sprintu
- Rozgrywka może być dopracowana, ale brakuje jej innowacji
Rockstar Games przez lata było poddawane szczegółowej analizie dotyczącej mechaniki rozgrywki. Chociaż *Red Dead Redemption 2* jest często okrzyknięty arcydziełem, jego elementy mechaniczne krytykowano za brak dopracowania, co dotyczy szerszej biblioteki studia, które często boryka się z problemami związanymi z ruchem, systemami walki i eksploracją świata.
GTA 6* ma na celu zmianę podstawowych działań, takich jak strzelanie i prowadzenie pojazdu, a nawet dostosowanie podstawowych mechanik, takich jak sprint. Pomimo tych poprawek i ostrzejszej wizualizacji pocisków, wielu graczy twierdzi, że rozgrywka jest prawie nie do odróżnienia od poprzedniczki. Chociaż niektórzy mogą postrzegać tę ciągłość pozytywnie, uważam, że skłania się ona bardziej ku aspektowi negatywnemu.
Jason
Pojedynczy segment narracji
Zdjęcie za pośrednictwem Rockstar Games
Szczegóły:
- Dialogi na stronie wydają się nieco pozbawione inspiracji.
- Osobowości bohaterów pozostają w dużej mierze nieokreślone.
Centralne postacie są niezbędne do triumfu w każdym tytule GTA, zapewniając graczom centralny punkt narracji i przekonującą motywację do zaangażowania się na dziesiątki godzin. Niezależnie od tego, czy wolisz Niko, CJ-a, Trevora czy Tommy'ego, tożsamość grywalnej postaci jest prawdopodobnie równie istotna, jak szersza mechanika rozgrywki i projekt świata.
GTA6 będzie zawierało strukturę złożoną z dwóch głównych bohaterów, gdzie Lucia zyskała już powszechne uznanie, podczas gdy Jason najwyraźniej zyskał mniejsze światło reflektorów. Chociaż mogliśmy być świadkami tylko kilku scen ze znacznie większej ilości treści, jego osobowość wydaje się nieco jednowymiarowa, a zwiastun nie wzbudził większego zainteresowania jego historią charakteru. Czas pokaże, czy to postrzeganie zmieni się po premierze, gdy gracze zyskają głębszy wgląd w niego.
Brak aktualizacji w trybie wieloosobowym i na PC
Cała baza graczy czeka z niecierpliwością
Zdjęcie za pośrednictwem Rockstar Games
Szczegóły:
- Wydanie na konsole ma priorytet
- Tryb wieloosobowy może być daleko odległy
Od pierwszych zwiastunów GTA6 rażącym pominięciem był brak szczegółów dotyczących trybu wieloosobowego i komputera PC. GTAOnline kiedyś dominowało na rynku gier, a społeczność komputerów PC była ogromna i obejmowała wszystko, od modów po serwery RPG. Jednak zaledwie kilka miesięcy przed premierą nadal nie ma żadnych informacji na ten temat.
Wypuszczenie tytułu na wszystkie platformy nieuchronnie wiąże się ze złożonymi wyzwaniami, zwłaszcza biorąc pod uwagę szeroką gamę konfiguracji komputerów PC w porównaniu z zestawem standardowych konsol. Mimo to ogromna liczba graczy na PC chce zagrać w grę już w dniu premiery i, co zrozumiałe, frustruje ją cisza; mimo że do premiery pozostało jeszcze kilka miesięcy, odrobina informacji może mieć znaczące znaczenie.