कई स्थगनों और बाधाओं से भरी प्रत्याशा की लंबी अवधि के बाद, GTA6 कुछ ही महीनों में रिलीज़ होने के लिए तैयार है। लगभग 30 मिनट की इन-गेम प्रस्तुति के लिए धन्यवाद, अब हमारे पास रॉकस्टार द्वारा पिछले दस वर्षों में विकसित किए जा रहे प्रोजेक्ट के बारे में काफी अधिक जानकारी है। फिर भी, प्रभावशाली दृश्य निष्ठा और पहली फिल्म के आसपास के उच्च उत्साह के बावजूद, लॉन्च के करीब आते ही शीर्षक के बारे में प्रशंसकों के बीच वैध आशंकाएं बनी हुई हैं।
चूँकि प्रदर्शन फुटेज सीधे PS5 पर कैप्चर किया गया था, इसलिए स्पष्ट खामियों को खारिज करना कहीं अधिक कठिन है, विशेष रूप से वे जिन्हें मुट्ठी भर पैच के माध्यम से हल नहीं किया जा सकता है। ऑनलाइन समुदाय ने मिशन, गेमप्ले यांत्रिकी, पात्रों और यहां तक कि दृश्य प्रस्तुति के बारे में चिंता व्यक्त की है, हालांकि केवल समय ही पता चलेगा कि क्या ये मुद्दे मामूली आलोचनाओं से ज्यादा कुछ नहीं हैं।
तुलनीय मिशन संरचना
परिचित क्षेत्र
स्रोत: रॉकस्टार
विवरण:
- एक सीधा संग्रह ढाँचा जो बासी हो गया है
- यह अनिश्चित है कि मिशन व्यापक दुनिया से कैसे जुड़ते हैं
मिशन किसी भी GTA गेम के मूल को संचालित करते हैं, और जबकि हम अभी भी यह नहीं जानते हैं कि नवीनतम प्रविष्टि में क्या शामिल होगा, समग्र सूत्र काफी हद तक अपरिवर्तित लगता है। अब तक जारी फुटेज से, क्लासिक पॉइंट‑ए से पॉइंट‑बी लूप फिर से दिखाई देता है, कुछ सुखद ड्राइविंग दृश्यों द्वारा विरामित, लेकिन इस बिंदु पर उत्साह जगाने वाला कुछ और नहीं है।
जब GTA5गेमप्ले ट्रेलर से तुलना की जाती है - जहां गगनचुंबी इमारतों की शूटिंग और विस्फोटक सेट के टुकड़े हावी हैं - तो नवीनतम खुलासा काफी कम आश्चर्यचकित करने वाले क्षण पेश करता है। रॉकस्टार लॉन्च के लिए सर्वोत्तम सामग्री को रोक सकता है, लेकिन अगर 30 मिनट का टीज़र मुट्ठी भर बुनियादी चलने और ड्राइविंग सेगमेंट की तरह लगता है, तो प्रचार ट्रेन को पकड़ना कठिन हो जाता है।
खेल प्रदर्शन
आश्चर्यजनक दृश्य, लेकिन धीमी फ्रेम दर
रॉकस्टार गेम्स के माध्यम से छवि
विवरण:
- बेस PS5 पर लॉन्च प्रति सेकंड 30 फ्रेम डिलीवर करता है
- भविष्य के पैच प्रदर्शन को बढ़ावा दे सकते हैं
ग्राफिकल प्रदर्शन पर बहस गेमिंग उद्योग में एक बारहमासी प्रधान मुद्दा है, जो लगभग हर प्रमुख शीर्षक के साथ दिखाई देता है। हालाँकि, GTA6 जैसे बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए, यह कितनी आसानी से चलेगा यह सवाल सर्वोपरि है। उच्च-रिज़ॉल्यूशन दृश्यों, कई गैर-खिलाड़ी पात्रों और जटिल प्रभावों से भरी एक विशाल खुली दुनिया के साथ, गेमप्ले अनुभव दृश्य तमाशा से मेल खाता है यह सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलन त्रुटिहीन होना चाहिए।
वर्तमान में, यह समझा जाता है कि गेम मानक PS5 कंसोल पर अपने लॉन्च के समय 30 एफपीएस को लक्षित करेगा, एक विनिर्देश जो 2026 में आने वाले आधुनिक शीर्षक के लिए कमजोर लगता है। जबकि प्रो संस्करण थोड़ा बेहतर प्रदर्शन प्रदान कर सकता है, चिंताएं बनी हुई हैं कि रॉकस्टार के रेड डेड रिडेम्पशन 2 के साथ असाधारण अनुकूलन के इतिहास के बावजूद, सीरीज एस पर अनुभव और अंतिम पीसी रिलीज समस्याग्रस्त हो सकता है।
यथार्थवाद
आख़िरकार यह एक खेल है
स्रोत: रॉकस्टार
विवरण:
- वस्तुओं की अप्राकृतिक गति
- जब कण अजीब ढंग से कार्य करते हैं तो यथार्थवाद नष्ट हो जाता है
जीटीए ने लंबे समय से कई लोगों के लिए पलायन का काम किया है, जिससे वे खुद को एक काल्पनिक महानगर में खो देते हैं जहां लगभग कुछ भी हो सकता है। वही अपील 6 तक पहुंचती है, जिससे यह महत्वपूर्ण हो जाता है कि शीर्षक खेलने में विश्वसनीय लगे और यथासंभव वास्तविकता को प्रतिबिंबित करे।
देखने में, खेल समग्र रूप से चमकता है, लेकिन ट्रेलर को अजीब भौतिकी और एनिमेशन के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। संपर्क से पहले ही कपड़े बदल जाते हैं, डिब्बे हाथों में आ जाते हैं और विस्फोट कुछ भी नहीं हो जाता है, जिसे एक खेल के रूप में माफ किया जा सकता है, फिर भी इन खामियों का संचय तेजी से विसर्जन को नष्ट कर देता है।
खेल यांत्रिकी
क्या यह सिर्फ एक और रॉकस्टार गेम हो सकता है?
रॉकस्टार गेम्स के माध्यम से छवि
विवरण:
- स्प्रिंटिंग संशोधन पर भय
- गेमप्ले को परिष्कृत किया जा सकता है, फिर भी इसमें नवीनता का अभाव है
पिछले कुछ वर्षों में रॉकस्टार गेम्स को अपने गेमप्ले यांत्रिकी के संबंध में महत्वपूर्ण जांच का सामना करना पड़ा है। हालाँकि *रेड डेड रिडेम्पशन 2* को अक्सर एक उत्कृष्ट कृति के रूप में प्रतिष्ठित किया जाता है, लेकिन इसके यांत्रिक तत्वों की परिशोधन की कमी के लिए आलोचना की गई है, एक पैटर्न जो स्टूडियो की व्यापक लाइब्रेरी तक फैला हुआ है, जो अक्सर आंदोलन, युद्ध प्रणाली और विश्व अन्वेषण से संबंधित मुद्दों से जूझता है।
GTA 6* का लक्ष्य शूटिंग और ड्राइविंग जैसी मुख्य क्रियाओं में सुधार करना है, यहां तक कि स्प्रिंटिंग जैसे बुनियादी यांत्रिकी को समायोजित करना भी है। इन बदलावों और तीव्र प्रक्षेप्य दृश्यों के बावजूद, कई खिलाड़ियों का तर्क है कि गेमप्ले अनुभव अपने पूर्ववर्ती से लगभग अप्रभेद्य लगता है। हालाँकि इस निरंतरता को कुछ लोगों द्वारा सकारात्मक रूप से देखा जा सकता है, मेरा मानना है कि यह एक नकारात्मक पहलू की ओर अधिक झुकता है।
जेसन
कथा का एक एकल खंड
रॉकस्टार गेम्स के माध्यम से छवि
विवरण:
- पृष्ठ पर संवाद कुछ हद तक प्रेरणाहीन प्रतीत होता है।
- पात्रों के व्यक्तित्व काफी हद तक अपरिभाषित रहते हैं।
किसी भी GTA खिताब की जीत के लिए केंद्रीय आंकड़े महत्वपूर्ण हैं, जो खिलाड़ियों को कथा के लिए केंद्र बिंदु और दर्जनों घंटों तक संलग्न रहने के लिए सम्मोहक प्रेरणा प्रदान करते हैं। भले ही आपकी प्राथमिकता निको, सीजे, ट्रेवर, या टॉमी के साथ हो, खेलने योग्य चरित्र की पहचान यकीनन व्यापक गेमप्ले यांत्रिकी और विश्व डिजाइन जितनी ही महत्वपूर्ण है।
GTA6 एक दोहरे नायक संरचना की सुविधा के लिए तैयार है, जहां लूसिया पहले ही सार्वभौमिक प्रशंसा प्राप्त कर चुकी है, जबकि जेसन को कम स्पॉटलाइट मिली है। हालाँकि हमने बहुत बड़ी मात्रा में सामग्री से केवल कुछ ही दृश्य देखे हैं, उनका व्यक्तित्व कुछ हद तक एक-आयामी लगता है, और ट्रेलर उनके चरित्र आर्क में पर्याप्त रुचि पैदा करने में विफल रहा। यह देखना बाकी है कि क्या यह धारणा लॉन्च के बाद बदलती है क्योंकि खिलाड़ियों को उसके बारे में गहरी जानकारी मिलती है।
मल्टीप्लेयर या पीसी पर अभी तक कोई अपडेट नहीं
पूरा खिलाड़ी बेस बेसब्री से इंतजार कर रहा है
रॉकस्टार गेम्स के माध्यम से छवि
विवरण:
- कंसोल रिलीज़ को प्राथमिकता दी जाती है
- मल्टीप्लेयर मोड दूर हो सकता है
GTA6 के पहले ट्रेलर के बाद से, एक बड़ी चूक मल्टीप्लेयर और पीसी विवरण की अनुपस्थिति रही है। GTAOnline एक समय गेमिंग परिदृश्य पर हावी था, और पीसी समुदाय विशाल था, जिसमें मॉड से लेकर रोल-प्लेइंग सर्वर तक सब कुछ शामिल था। फिर भी, लॉन्च से कुछ महीने पहले, अभी भी इस पर कोई शब्द नहीं है।
सभी प्लेटफार्मों पर एक शीर्षक जारी करने में अनिवार्य रूप से जटिल चुनौतियाँ शामिल होती हैं, खासकर जब मानकीकृत कंसोल के सेट बनाम पीसी कॉन्फ़िगरेशन की विस्तृत विविधता को ध्यान में रखा जाता है। फिर भी, बड़ी संख्या में पीसी गेमर्स लॉन्च के दिन इसमें शामिल होना चाहते हैं और जाहिर तौर पर चुप्पी से निराश हैं; हालाँकि रिलीज़ होने में अभी कुछ महीने बाकी हैं, थोड़ी सी जानकारी महत्वपूर्ण अंतर ला सकती है।