Noticias y funciones en vídeo Publicado el 21 de octubre de 2026 a las 10:30 a.m.

La cancelación informada de Halo podría ser su medida más inteligente hasta el momento

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Halo Battle Royale ahora ha muerto oficialmente dos veces

Han surgido más detalles sobre un antiguo proyecto Halo que supuestamente fue descartado y, por extraño que parezca, podrían resultar ser la mejor noticia que la franquicia podría recibir en este momento. Según nuevos informes, el Proyecto Ekur de Halo Studios, que era un híbrido de Battle Royale y mecánicas de disparos de extracción construidas sobre los huesos de un Battle Royale anterior, ya archivado, fue cancelado por completo por Halo Studios a principios de este año. Creo que es una gran noticia, si es cierta, y debería seguir así bajo Activision; Después de todo, es difícil lamentar un juego de Halo tan alejado de lo que hizo que la serie importara.

La franquicia Halo de Halo Studios (anteriormente 343) ya había perdido varios años persiguiendo al resto del mercado de shooters, a menudo a expensas de su propia identidad y la buena voluntad que Halo Infinite logró crear. Ahora, con Halo Studios destruido y Activision encabezando la próxima entrada, lo que se elimina (o permanece) del trabajo existente dice tanto sobre la dirección de la serie como lo que se hace. Y en este período crítico para la propiedad intelectual, una experiencia Halo más centrada podría hacer más por la franquicia que cualquier otro experimento de género.

El proyecto enlatado Ekur perseguía las tendencias equivocadas

Para ser claros, la mayoría de los detalles sobre este proyecto provienen de HaloYouTubersHiddenXperia y Rebs Gaming, el primero citando fuentes anónimas atrapadas en los recientes despidos de Halo Studios. Según su cobertura, Ekur habría dejado varios escuadrones en Zeta Halo a medida que el área jugable se reducía, permitiendo a los jugadores elegir entre un UNSC Spartan y, por primera vez en la serie, un Banished Brute. Flood, controlado por la IA, se extendería por el mapa mientras los escuadrones luchaban entre sí, y los equipos rivales ocasionalmente unían fuerzas para acabar con un jefe o un encuentro grupal.

El informe afirma que Ekur se originó a partir de un concepto llamado ProjectTatanka, cuyo objetivo era ofrecer un modo Battle Royale simplificado fusionando varias arenas multijugador icónicas de Halo en un único y enorme mapa. La idea ha estado flotando desde el lanzamiento de HaloInfinite, e incluso entonces parecía fuera de lugar; Ahora que Ekur ha sido cancelado, se dice que las esperanzas de Halo de un componente de batalla real se han extinguido dos veces.

Halo's Identity Problem

ProjectEkur ilustra claramente el dilema central que ha perseguido a Halo durante casi diez años. La franquicia ya compite en uno de los sectores más saturados de los juegos, y una batalla real de estilo extracción simplemente la habría convertido en otro juego de disparos en vivo que compite por el tiempo del jugador en medio de un exceso de títulos similares. Ekur no podría haber hecho retroceder la serie hacia la época en la que Halo lideraba el grupo y otros tiradores eran los que intentaban ponerse al día.

El crédito se debe a Halo Studios, que supuestamente tomó la decisión de abandonar Ekur mucho antes de que los ejecutivos de Xbox impulsaran la franquicia hacia una asociación con Activision. Según los informes, el esfuerzo se suspendió a favor de un título multijugador de Halo más convencional construido en Unreal Engine, un plan que luego se descartó cuando se reasignó personal adicional al problemático desarrollo de Halo:CampaignEvolved. En retrospectiva, dirigir la serie hacia una experiencia distintiva de Halo fue el movimiento correcto; Desde entonces, la propia Activision ha afirmado que su objetivo es ofrecer un juego de Halo que se mantenga fiel a lo que cautivó originalmente a su audiencia.

El primer instinto de Activision tampoco fue perfecto

Todas las misiones de bonificación en Halo Campaign Evolved (2)

Por supuesto, la mayoría de los informes dicen que el nuevo papel de liderazgo de Activision en Halo tampoco ha sido del todo perfecto. Haloinsider Rebs Gaming informó a principios de este mes que Activision propuso originalmente dos juegos separados, un título multijugador gratuito y un lanzamiento solo de campaña, antes de descartar ese plan en favor de un paquete completo de Halogame. He sido escéptico sobre que Activision tome las riendas, pero verlo retroceder en un modelo dividido mueve la aguja más de lo que esperaba.

La mayoría de las opciones de Halo informadas por Activision se ven mejor

Más allá de la cancelación de Ekur, lo que acabará dentro de la próxima Haloentry aún está en el aire. A finales de septiembre, el usuario de X, MeltingOfMinds, afirmó que Activision estaba revisando la historia de Banished y sopesando qué conservar o eliminar para contar una nueva historia sobre Master Chief y el Árbitro. Mientras tanto, la fuente de Rebs Gaming dice que el prototipo de campaña original de Activision fue un reinicio suave que eludió la historia de HaloInfinite sin reconfigurar el canon establecido, y que ahora también se está considerando un reinicio completo centrado en el origen de Master Chief.

Perderlo todo después de Halo 3 dolería, sin duda, ya que hubo momentos tanto en Halo 4 como en Infinite que se ubicaron entre los mejores de la franquicia. Dicho esto, como alguien que clasifica a Halo 2 y Halo 3 (en ese orden) entre sus juegos favoritos de todos los tiempos, una historia de policía amigo Jefe Maestro y Árbitro es exactamente lo que quiero de esta franquicia, y mentiría si dijera lo contrario. Y si bien sería necesario un poco de convencimiento para demostrarme que la historia del origen del Jefe tenía algún valor, un reinicio suave que deje a Infinite atrás también suena relativamente razonable.

El frustrante legado de Halo Studios

Más que nada, los detalles recientes sobre el Proyecto Ekur me han dejado confundido acerca de cómo 343 Industries y Halo Studios se equivocaron durante tanto tiempo. Especialmente cuando el número final de Canon Fodder de HaloWaypoint, publicado después de que el estudio fuera retirado de la franquicia, estaba lleno de ideas brillantes: desde una auditoría casi definitiva de qué Spartan-II sobrevivieron al aumento hasta el arte conceptual de Halo 7 del UNSC Infinity destrozado descansando en Zeta Halo. También había mucha historia y jugabilidad prometedora en Halo Infinite, aunque parece que nunca fue suficiente por sí sola para rescatar a la franquicia de la inacción.

En última instancia, la cancelación informada por Ekur me parece un punto de inflexión. Si los informes son válidos, quienquiera que esté tomando las decisiones en Halonow quiere que se vea y funcione como Halo nuevamente, y ese me parece el impulso correcto. Si Activision puede mantener sus esfuerzos fieles a ese impulso, me sentiría mucho mejor al decir que me siento bien acerca de hacia dónde se dirige la franquicia Halo.

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