비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 11월 5일, 오후 6:42

나이가 들수록 더 좋아지는 NES 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

콘솔이 포함된 잘 숙성된 nes 게임 테트리스

40년 된 NES 게임이 시간의 시험을 견딜 것이라고 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 이는 게임 산업 초기에 출시된 프로젝트에 비해 너무 많은 요구 사항이며, 8비트 게임은 16비트 게임보다 훨씬 더 오래되었음을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고, 드물기는 하지만 몇몇 고전 NES 타이틀은 실제로 Father Time을 물리치고 사실상 시대를 초월한 타이틀이 되었습니다. 이 게임을 현대 플레이어에게 소개하면 아무런 문제 없이 절대적인 즐거움을 누릴 수 있습니다.

이제 저는 NES 게임이 여전히 칭찬을 받기 위해 오래되었을 필요는 없다고 생각한다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 요즘에는 연주하기 끔찍한 명작들이 많지만, 그렇다고 해서 그들이 전성기 때 성취한 성과가 없어지지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 꿈처럼 작동하는 구식 릴리스를 발견하면 더욱 특별하게 느껴집니다.

테트리스는 정말 시대를 초월한 게임입니다

역대 가장 완벽한 게임?

글쎄, 이건 부정 행위이지만 NES Tetrison은 여전히 100% 완벽한 게임입니다. Game Boy 버전은 콘솔의 성공에 대한 중요성으로 인해 대부분의 회고적 찬사를 받는 경향이 있지만 요즘에는 NES 반복이 두 버전 중 더 좋습니다. 게임 플레이는 순수한 테트리스이며 유일한 설정은 블록이 얼마나 빨리 떨어지는지를 결정하는 레벨을 선택하는 것입니다.

보세요, 여기서는 딱히 할 말이 없습니다.테트리스예요. 누군가의 나이나 경험에 관계없이 그들은 마치 우리 모두가 게임을 할 수 있는 능력을 가지고 태어난 것처럼 즉시 메커니즘을 이해할 것입니다. 많은 사람들이 이 게임을 플레이하는 데 몇 시간을 소비할 것이라고는 상상할 수 없지만, 더 이상 할 일이 없을 때 빠른 세션에 적합합니다.

Castlevania III: 드라큘라의 저주가 전체 패키지입니다

코나미의 NES 매그넘 오푸스

처음 두 개의 Castlevania 게임은 전혀 오래되지 않았지만 Dracula's Curse는 완전히 또 다른 문제입니다. Konami는 이 특정 시대에 딱 맞는 전투 시스템을 만들었습니다. 우리 모두는 우리의 경련 반사 신경을 테스트하는 액션 서사시를 좋아하지만, Castlevania 3는 일단 점프하거나 채찍을 사용하면 되돌릴 수 없기 때문에 모든 행동을 하기 전에 생각하도록 요구합니다. 현대적인 관점에서 볼 때 컨트롤이 약간 투박하게 느껴질 수 있지만 이는 고의적인 디자인 결정으로 강성을 특징으로 하는 타이틀이 거의 없기 때문입니다.

기본적인 전투 외에도 Dracula's Curse는 Sypha, Grant 및 Alucard를 사용할 수 있는 Trevor Belmont와 다른 캐릭터 간에 전환할 수 있는 환상적인 동반자 시스템을 갖추고 있습니다. 한 번에 한 명의 동맹만 모집할 수 있으며, 그들은 모두 서로 매우 다르게 플레이합니다. 이 메커니즘은 반복 플레이 가능성을 크게 향상시킬 뿐만 아니라 레벨을 통과하기 위한 다양한 방법을 탐색하도록 권장합니다.

마지막으로, Dracula's Cursestill은 보기에도, 듣기에도 놀랍습니다. 정말 멋진 게임입니다.

노타

북미판은 일본판에 비해 상당히 어렵고, 불행하게도 더 좋지는 않습니다. 전자는 여전히 플레이 가능하지만 옵션이 있는 경우 후자를 선택할 수 있습니다.

​​​​​​​Mega Man 2는 현대적인 사이드 스크롤러와 함께 집에 딱 맞을 것입니다

어떤 Mega Man NES 게임에서도 문제가 발생할 수 없습니다(첫 번째 게임 제외)

Capcom은 Mega Manright를 성공시키지 못했습니다. 사실, 원래 게임은 Blue Bomber가 단 한 번의 외출 후에 거의 은퇴할 정도로 실패했습니다. 그러나 몇몇 열정적인 개발자들은 Rockman을 고수하기로 결정하여 전작의 모든 것을 기본적으로 개선한 속편인 Mega Man 2를 탄생시켰습니다. 요즘 프랜차이즈를 탐색하는 신규 사용자는 첫 번째 항목을 건너뛰고 두 번째 항목부터 시작해야 한다는 것이 일반적인 통념입니다.

결함이 없는 것은 아니지만(Wily Castle Stage 4의 Boobeam Trap 보스는 지옥에 갈 수 있음) Mega Man 2의 움직임, 컨트롤 및 레벨 디자인이 결합되어 플레이하고 마스터하기에 믿을 수 없을 정도로 좋은 경험을 만들어냅니다. Mega Man은 미끄럽거나 반응이 없다는 느낌이 전혀 없기 때문에 CelesteorShovel Knight와 같은 현대 서사시에 익숙한 플레이어는 Capcom의 고전에 적응하는 데 오랜 시간이 필요하지 않습니다.

도대체 Mega Man 2의 악명 높은 난이도조차도 캠페인이 비교적 잘 진행되기 때문에 실제로 그렇게 나쁘지는 않습니다.

노타

메가맨 3~6도 꽤 오래 늙었습니다.

커비의 모험은 정점에 있는 NES입니다

평생 지속되는 백조의 노래

SNES 데뷔 이후 출시된 Kirby's Adventure는 8비트 릴리스의 대부분의 기술적 또는 기계적 단점을 극복하기 위해 10년 동안의 지식을 사용하여 오래된 콘솔의 하드웨어를 한계까지 밀어붙였습니다. HAL Lab은 시차 스크롤링 및 생동감 넘치는 파스텔 팔레트와 같은 기술을 사용하여 입이 떡 벌어질 뿐만 아니라 때때로 의사 3D를 통과할 수도 있는 미학을 만들어냈습니다. 이는 NES의 터무니없는 업적이었습니다.

Kirby's Adventure는 게임 플레이가 거의 흠잡을 데가 없기 때문에 단지 보기 좋은 게임이 아닙니다. 이 게임에는 적을 삼켜 독특한 변형을 얻을 수 있는 Kirby의 복사 능력이 도입되었으며, 25가지를 사용할 수 있습니다. 이러한 모든 변형은 Kirby의 이동 또는 공격 옵션을 조정하므로 플랫폼 장애물이나 보스를 극복할 수 있는 다양한 방법을 제공하여 창의력을 발휘할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 3(Super Mario Bros. 3)는 최고의 게임을 선보입니다.

역대 최고의 NES 게임에 실패할 수는 없습니다

글쎄, 우리는 가장 확실한 선택인 슈퍼 마리오 브라더스 3로 일을 끝내는 편이 낫습니다. 역대 최고의 8비트 게임이 시간의 시험을 견뎌낸다는 것은 말할 필요도 없습니다. 특히 대부분의 메인라인 마리오 게임은 시대를 초월하는 경향이 있기 때문입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3는 원래 게임의 더 나은 버전일 뿐만 아니라 2D 플랫폼 게임의 필수 요소가 될 자연스러운 추진력 구축을 허용하도록 마리오의 움직임을 개선했습니다.

SMB3는 선형 레벨을 고수하는 대신 경로 분기 기능이 있는 오버월드 지도를 도입하여 플레이어에게 진행 방법을 선택할 수 있도록 했습니다. 레벨은 매우 짧으며 하나의 메인 후크를 중심으로 회전하는 경향이 있어 빠르게 소화할 수 있습니다. 보세요, 슈퍼 마리오 브라더스 3입니다.

관련 기사

Sung-min Jo
에디터 소개 게임 및 팝컬처 수석 에디터

Sung-min Jo

스페이스 오페라 및 대규모 은하계 서사 전문 라이터.

작성한 기사 전체보기: Sung-min Jo
Google News
요약
좋아요 0
팔로우 0
듣기
댓글 0
내 프로필
공유

기사 요약

AI 생성

요약 생성 중...

댓글 스레드

0 개의 댓글

Google로 로그인하여 댓글 작성

무료 및 간편

댓글 불러오는 중...

로그인

이 기능을 사용하려면 로그인이 필요합니다

Google 계정으로 계속
HD 뉴럴 보이스 • KO

나이가 들수록 더 좋아지는 NES 게임

0:00
0:00