비디오 뉴스 및 특집 게시일: 2026년 10월 18일, 오전 10:30

새로운 Call of Duty 시리즈는 공식적으로 Modern Warfare 4를 오래된 뉴스로 바꿉니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(Call of Duty: Modern Warfare 4)에서 뒤에서 건물이 불타는 가운데 전술 장비를 착용한 한국 군인이 연기가 자욱한 거리에서 돌격 소총을 들고 있습니다.

비디오 게임 속편은 이 시점에서 매우 터무니없는 수준에 도달했으며, 일부 가장 큰 프랜차이즈는 동일한 세계관 내에서 5개 이상의 타이틀을 보유하고 있습니다. Call of Duty의 경우, 이전 3부작과 최신 버전을 결합할 때 Black Ops와 Modern Warfare의 경우 최대 7개가 있지만 Modern Warfare 4가 다리를 뻗기 전에도 2027년 시리즈에서 기대할 수 있는 게임 종류에 대해 확인했습니다.

Call of Duty의 마케팅 책임자인 Tyler Bahl은 2027년에 IP가 기존 후속편이 아닌 또 다른 하위 프랜차이즈(GamesRadar를 통해)를 받게 될 것이라고 확인했습니다. Call of Duty가 Vanguard 및 Ghost와 같은 게임을 자체 독립형 세계에 존재하면서 새로운 영역으로 확장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그러나 지금 그 세부 사항을 공개함으로써 Modern Warfare 4의 안전한 접근 방식은 이미 그랬던 것보다 훨씬 덜 흥미롭게 느껴지고, 잠재적으로 2027년의 흥미진진한 출시에 관심을 집중시켜 게임 출시에 해를 끼칠 수 있습니다.

Call of Duty는 2027년에 속편을 남깁니다.

다른 어떤 시리즈보다 게임을 더 많이 활용하는 시리즈가 있다면 바로 Call of Duty입니다.​​​​​​. 지난 10개의 메인라인 릴리스 중 새로운 하위 프랜차이즈에서 나온 것은 Vanguard와 World War 2뿐이었고 나머지는 또 다른 Black OpsorModern Warfare였습니다. 이로 인해 발전과 혁신의 수준이 매우 미약하게 느껴지게 되었습니다. 두 주요 브랜드는 설정과 스타일에서 상당한 비중을 차지했지만 여전히 판매를 촉진하기 위해 더 큰 이름과 마케팅에 의존하고 있기 때문입니다.

그리고 같은 게임을 다른 페인트 작업으로 계속해서 출시하기 위해 Call of Duty를 조롱하는 것이 재미있는 만큼, 그것은 그들의 잘못이 아닙니다. 당시 Vanguard든 Advanced Warfareback이든 다른 영역으로 진출하려고 시도했을 때 반응은 전반적으로 긍정적이지 않았습니다. 하지만 시리즈에서 뭔가 다른 것을 보는 것은 여전히 ​​좋았고, 2027년에는 다시 시도하기 위해 드로잉 보드로 돌아가는 것처럼 보입니다. 흥미롭게 들리겠지만, 지금 그 세부 사항을 언급하는 것은 다소 이상해 보입니다. 특히 Modern Warfare 4의 출시가 얼마나 가까워졌는지를 고려하면 더욱 그렇습니다.

지금 그 세부 사항을 공개함으로써 Modern Warfare 4의 안전한 접근 방식은 이미 그랬던 것보다 훨씬 덜 흥미롭게 느껴지고, 잠재적으로 사람들이 2027년 출시에 대해 너무 기대하게 함으로써 게임 출시에 해를 끼칠 수 있습니다.

올해 게임에 모든 관심을 집중하는 대신 이제 초점은 약간 미래로 옮겨졌으며, 이는 결국 모던 워페어 4의 보다 보수적인 아이디어를 이전보다 훨씬 더 눈에 띄게 만들 것입니다. 나는 특히 Black Ops 7이 얼마나 많은 반발을 받은 후에 속편 아이디어를 계속 추진하는 것이 대담하다고 이미 생각했으며 이제 사소한 결함이나 결정이 엄지 손가락처럼 튀어 나올 것입니다. 내년에 공식을 변경할 의향이 있다면 왜 지금 그렇게하지 않았습니까?

Call of Duty 개발 주기가 어떻게 진행되는지 알기는 어렵지만, 향후 게임에 대해 일종의 로드맵을 염두에 두고 있다고 가정하는 것이 안전합니다. 2026년 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 시작해서 1년 만에 끝나지 않았으며, 2027년 게임에 대해서도 말할 수 있는 것과 마찬가지로 훨씬 앞서 계획이 세워져 있었다고 생각합니다. 따라서 제가 우려하는 점은 이러한 모든 업데이트된 기능과 창의적인 발전으로 이 새로운 게임을 과대평가한 다음 플레이어 기반의 시선을 다른 곳으로 돌린 후 Modern Warfare 4의 성공에 적극적으로 해를 끼치고 혁신을 둘러싼 질문을 그 어느 때보다 부각시키는 것입니다.

위험이 항상 보상을 받는 것은 아닙니다

많은 사람들이 콜 오브 듀티(Call of Duty) 속편이 영원히 계속되는 것처럼 비웃고 싶어하지만, 반복이 전적으로 개발자의 잘못만은 아니라는 점을 지적할 가치가 있습니다. 과거에는 고스트(Ghosts), 어드밴스드 워페어(Advanced Warfare), 뱅가드(Vanguard)를 통해 새로운 아이디어가 시도되면 플레이어들은 게임의 방향, 메커니즘, 스토리에 대해 매우 빠르게 비판했고, 이후 반복되는 속편으로 돌아가자 다양성이 부족하다고 불평했습니다.

Call of Duty에 있는 팀들에게는 모든 사람을 기쁘게 하는 것이 거의 불가능하다고 느낄 것입니다. 그래서 나는 그들이 낮은 기간에 발생한 믿음의 부족을 최소한 일부라도 짓밟기 위해 한동안 안전하게 플레이해 왔다고 생각합니다. 많은 사람들은 결승선에서 새로운 프랜차이즈가 실패하는 것보다 평균 또는 심지어 나쁜 Modern Warfare를 플레이하는 것을 선호하지만 동전의 양면을 동시에 판매하려고 시도하면 그 아이디어가 무너지기 시작합니다. 우리는 안전한 속편을 제공받는 동시에 새로운 아이디어에 대한 약속도 받고 있습니다. 이는 이전 스핀오프를 싫어했던 플레이어와 여전히 8번째 Modern Warfare 게임을 선택하고 싶어하는 플레이어의 우려를 불러일으킬 것입니다.

더 큰 그림을 보면, 우리는 2027년의 콜 오브 듀티가 이전 프랜차이즈와 별개의 독립체라는 것 외에는 무엇을 수반할지 아직 모릅니다. 어쩌면 제트팩 움직임이 있을 수도 있고, 아니면 우리를 해적 시대로 돌려보내고 나팔총을 들고 모래 만을 뛰어다니게 할 수도 있고, 정말로 추측을 하고 싶다면 2028년 개봉 영화의 좋은 전조가 될 수도 있습니다. 결과가 어떻든, 모던 워페어 4가 신선한 공기를 들이마시는 것에 얼마나 중점을 두었는지 생각해보면, 그것은 여전히 용감한 결정으로 보입니다. 이 새로운 정보는 가정된 많은 혁신을 완전히 무너뜨릴 수 있습니다.

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