لقد كنت أتابع عن كثب تطور لعبة *Witchbrook* منذ فترة طويلة، وذلك لأنه يبدو في المقام الأول أنه يدمج عنصرين نادرًا ما أستطيع مقاومتهما: جو الأكاديمية السحري الذي يذكرنا بـ *Hogwarts Legacy* وآليات محاكاة الحياة المريحة التي احتفظت بألقاب مثل *Stardew Valley* باستمرار في قائمة ألعابي لسنوات. في حين أن Chucklefish قد عرضت سابقًا ميزات مألوفة مثل تخصيص المنزل الريفي والبستنة ومجموعة واسعة من الأثاث، فقد كشف أحدث منشور على مدونة المطورين أخيرًا عن تفاصيل تحمل أهمية متساوية للكثيرين منا، بما فيهم أنا. ستلعب الرومانسية دورًا جوهريًا في *Witchbrook*، واستنادًا إلى الآليات التي تم الكشف عنها فيما يتعلق بالمواعدة، أعتقد أن محاكاة الحياة القادمة هذه تتفوق بالفعل على *Stardew Valley* في هذا الصدد بالتحديد.
تجدر الإشارة إلى أنني كنت أقدر دائمًا الآليات الرومانسية في *Stardew Valley*، حيث أن بعض الذكريات الأكثر ديمومة من اللعبة تنبع من بناء العلاقات ببطء مع العزاب والعزاب في Pelican Town ومشاهدة أحداث القلب الفريدة الخاصة بهم. ومع ذلك، فإن المنهجية لتحقيق ذلك كانت دائما تبدو معتادة إلى حد ما. عادة، أحدد الشخصية التي أهتم بها، وأحدد تفضيلاتها، وأشارك في المحادثات كلما أمكن ذلك، وأقدم الهدايا حتى يرتفع مقياس عاطفتها بدرجة كافية لتحفيز لحظة السرد التالية. في حين أن *Witchbrook* ستحتوي أيضًا على الهدايا والحوار القياسي، فإن التفاصيل التي شاركتها Chucklefish حول بنية المواعدة تشير إلى تجربة أكثر تعقيدًا بكثير، مما يعني أن كسب عاطفة الشخصية هو مجرد خطوة أولية.
نظام الرومانسية في Witchbrook يجعلني أذهب في المواعيد
شخصيات تمزح في Witchbrook
ستتاح للاعبين فرصة إقامة علاقات رومانسية مع 11 من زملاء الجماعة في *Witchbrook*، وقد كشف Chucklefish عن العديد منهم بالفعل. ستمتلك كل شخصية من هذه الشخصيات شخصية مميزة، واهتمامات محددة، وجدول يومي فريد، وقصة سردية شخصية. علاوة على ذلك، سوف يتفاعلون ديناميكيًا مع محيطهم، مع الأخذ في الاعتبار عوامل مثل الطقس، والوقت من اليوم، وموقعهم، والأحداث الجارية في حياتهم الخاصة. والجدير بالذكر أن قصة الفرد يمكن تجربتها بالكامل واستكمالها دون أي مشاركة رومانسية، مما يعني أن استكشاف عمق الشخصية لا يتطلب بطبيعته متابعتها بصفة رومانسية.
ومع ذلك، بمجرد دخول الاهتمامات الرومانسية إلى المزيج، يبدأ Witchbrook في اتباع آلية في ألعاب محاكاة الحياة التي كنت أتوق إلى رؤيتها مطبقة: شرط التخطيط للتواريخ بنشاط بدلاً من مجرد فتحها. في Mossport، يتم نقل المودة تقليديًا من خلال البطاقات، لذا فإن بدء موعد يتضمن إرسال واحدة إلى شريكك. بعد تلك الخطوة الأولية، تم تكليفي باختيار نشاطين محددين لهذه الأمسية. في حين أن هذا قد يبدو مشابهًا لاختيار موقع من قائمة قياسية، إلا أن Chucklefish يشير إلى أن الأحداث التي تحدث بين تلك الأنشطة المختارة لها نفس القدر من الأهمية.
يضم Witchbrook 11 زميلًا رومانسيًا، وقد كشف Chucklefish عن العديد منهم بالفعل. تمتلك كل شخصية شخصية مميزة، واهتمامات فريدة، وجدول يومي محدد، وقصة سردية مستمرة.
تنتشر أكثر من 200 نقطة "دردشة في التاريخ" عبر عالم Witchbrook السحري، مما يسمح لرفيقي بالتفاعل مع محيطه. يستشهد تشاكليفيش على وجه التحديد بمتجر المجوهرات والجسر الرومانسي للكلية وحتى الأعشاب البحرية الشاطئية كأمثلة. هذه التفاعلات ليست فقط لإضافة نكهة للمشي بين الأنشطة؛ قد يلمح رفيقي إلى الرغبة في التوقف في مكان ما أو يوضح أن نشاطي الحالي المقترح لا يرضيهم.
شخصية تمشي عبر جسر في ويتشبروك
تصبح هذه الديناميكية جذابة بشكل خاص لأن النجاح يعتمد على انتباهي. بدلاً من الاعتماد على القائمة لإخباري بما يستمتع به شخص ما، يمكنني اكتشاف اهتماماته من خلال الاستماع إليه أثناء استكشافنا لـ Mossport واستخدام تلك الأفكار لتحديد وجهتنا التالية. علاوة على ذلك، أكد تشاكليفيش أن التواريخ يمكن أن تنتهي بشكل سيء، مما يعني أن تجاهل إشارات رفيقي قد يؤدي إلى عواقب سلبية بحلول الوقت الذي أوصله فيه إلى منزله.
اللقاءات الرومانسية في ويتشبروك يمكن أن تأخذ منعطفًا نحو الأسوأ
هذا هو المكان الذي يتفوق فيه Witchbrook بشكل كبير على Stardew Valley بالنسبة لي، حيث توفر آليات الرومانسية ديناميكية أكثر إقناعًا بكثير من خلال السماح بالتفسير الخاطئ. إذا أصررت على اصطحاب إحدى الشخصيات إلى موقع من الواضح أنه ليس لديهم الرغبة في زيارته، فإن هذا الاختيار يحمل وزنًا ويؤدي إلى عواقب ملموسة. على العكس من ذلك، يمكن للنزهة الناجحة أن تمهد الطريق لتواريخ لاحقة، مما يؤدي إلى إنشاء اتصال تدريجي. يبدو أن بناء العلاقة الحميمة يتطلب فهمًا حقيقيًا للشخص الآخر، بدلاً من مجرد تنفيذ سلسلة من الإجراءات يمكن التنبؤ بها لزيادة نقاط المودة.
شخصية تستخدم العصا في الماء في Witchbrook
يختلف أيضًا التوقيت الذي تصبح فيه الشخصيات المختلفة مؤهلة للرومانسية بناءً على شخصياتهم الفردية وظروف حياتهم الحالية. يوضح سمكة تشاكلفيش هذا بمثال الشخص الانطوائي الخجول الذي يحتاج إلى مزيد من الوقت للانفتاح مقارنة بالفرد المنفتح بشكل طبيعي. هذا يعني أنه لا يمكنني ببساطة أن أقرر أنني مهتم بشخص ما وأبدأ على الفور في السعي وراء الرومانسية. يجب أن يصل سردهم الشخصي إلى مرحلة محددة حيث يكونون مستعدين عاطفيًا، وأنا أقدر فكرة أن هذه الشخصيات تمتلك حياة مستقلة لا تتوقف عند وصولي فقط.
يستمر هذا المبدأ مع تعمق العلاقة، نظرًا لأن أعضاء الجماعة المختلفين سيكون لديهم عتبات مختلفة للضعف العاطفي. قد يعبر البعض عن مشاعرهم بصراحة، بينما قد يحتاج البعض الآخر إلى المزيد من الجهد قبل السماح لي بالدخول إلى دائرتهم الداخلية. إذا تمكنت Chucklefish من التأكد من أن هذه الفروق تبدو عضوية بدلاً من اختزالها في قائمة مرجعية مخفية أخرى، فإن كل قصة رومانسية لديها القدرة على الشعور بمزيد من التفرد والتخصيص بشكل ملحوظ.
Witchbrook ينسج الرومانسية في نسيج Mossport
يمكن أن تتطور العلاقات الرومانسية إلى شراكات حصرية، وهو انتقال تتم إدارته من خلال آليات بطاقة المودة المميزة في Mossport، والتي بدورها تمنح الوصول إلى امتيازات أعمق مثل المبيت خارج المنزل. يبدو الإطار القائم على البطاقة متوافقًا تمامًا مع النغمة الغريبة التي أتوقعها من Witchbrook، لا سيما بالنظر إلى البطاقات المميزة المطلوبة لسؤال شخص ما، وإعلان التفرد، وحتى إنهاء الأمور. لفتت Chucklefish الانتباه على وجه التحديد إلى بطاقة الانفصال الموسمية التي تقول: "BOO! أنا انفصلت عنك!"، وهي تفاصيل من المرجح أن تغريني بإنهاء علاقة واحدة على الأقل خلال موسم الخريف لمجرد مراقبة النتيجة.
الأمر الأكثر إقناعًا في هذا النظام الرومانسي هو إمكانية إساءة تفسير نوايا شخص ما.
يضيف وضع اللاعبين المتعددين في اللعبة طبقة إضافية من التعقيد، حيث يمكن لكل لاعب متابعة اهتمام رومانسي بين زملائه، وقد يغازل لاعبان نفس الشخص حتى يصبح أحدهما حصريًا بنجاح. إنني أتصور بالفعل النزاعات غير الضرورية على الإطلاق التي يمكن أن تثيرها هذه الديناميكية بين الأصدقاء، ومع ذلك فإن هذا الصراع المحتمل يتوافق تمامًا مع أكثر ما أقدره بشأن النظام الذي تعمل عليه Chucklefish. لا يبدو أن الرومانسية هي ميزة معزولة تعمل في الخلفية؛ بدلاً من ذلك، فهي منسوجة بعمق في العالم وسكانه والطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع بعضهم البعض.
فئة Witchbrook في الجلسة
نظرًا لأن *Witchbrook* لم يتم إطلاقها بعد، فلا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت الآليات ستشعر بنفس الطريقة العضوية في اللعب كما هي الحال على الورق. تفتخر *Stardew Valley* بتاريخ طويل من تطور الشخصية الراسخة، وأنا أتردد في الادعاء بأن *Witchbrook* قد تفوقت عليها قبل التفاعل مع غالبية قائمتها. ومع ذلك، فيما يتعلق بآليات المواعدة المحددة، يبدو أن Chucklefish يصوغ تجربة تفاعلية أكثر بكثير من النظام الرومانسي الذي اعتدت عليه في *Stardew Valley*.
بدلاً من حفظ الهدايا المفضلة ومراقبة ارتفاع معدل ضربات القلب، أتوقع استثمار الوقت في الرفاق، والاستماع إلى وجهات نظرهم، وتخمين الوجهات المرغوبة، وفي بعض الأحيان اتخاذ خيارات غير صحيحة. بينما قدم *Stardew Valley* العديد من الشخصيات التي لا تنسى للرومانسية، يبدو *Witchbrook* عازمًا على جعل رحلة الوقوع في الحب لا تُنسى بنفس القدر. إذا تمكنت Chucklefish من التأكد من أن التفاعلات التي يزيد عددها عن 200 تفاعل حول Mossport تحمل الثقل الذي تعد به، فقد أجد نفسي متوترًا بشأن مواعيد ليلة الجمعة تمامًا كما أفعل الدورات الدراسية السحرية التي تنتظرني في كلية Witchbrook يوم الاثنين.