我长期以来一直密切关注《女巫溪》的开发,主要是因为它似乎融合了两个我几乎无法抗拒的元素:让人想起《霍格沃茨遗产》的神奇学院氛围,以及多年来一直让《星露谷物语》等游戏一直出现在我的游戏阵容中的舒适的生活模拟机制。虽然 Chucklefish 之前曾展示过熟悉的功能,例如小屋定制、园艺和大量家具,但他们最近的开发者博客文章终于揭示了一个对我们许多人(包括我自己)同样重要的细节。浪漫将在《女巫溪》中发挥重要作用,并且根据所披露的约会机制,我相信这款即将推出的生活模拟游戏在这方面已经超越了《星露谷物语》。
值得注意的是,我一直很欣赏《星露谷物语》中的浪漫机制,因为游戏中一些最持久的记忆源于与鹈鹕镇的单身汉和单身女子慢慢建立联系并见证他们独特的内心事件。然而,实现这一目标的方法总是让人感觉有些公式化。通常,我会确定一个我感兴趣的角色,确定他们的喜好,尽可能多地参与对话,并赠送礼物,直到他们的好感度上升到足以触发下一个叙事时刻。虽然“Witchbrook”也将以礼物和标准对话为特色,但 Chucklefish 分享的有关其约会结构的细节表明了一种更为复杂的体验,这意味着赢得角色的喜爱只是第一步。
Witchbrook 的浪漫系统实际上让我去约会
《女巫溪》中调情的角色
玩家将有机会与 *Witchbrook* 中的 11 位伙伴追求浪漫关系,Chucklefish 已经公开了其中的几位伙伴。每个角色都将拥有独特的个性、特定的兴趣、独特的日程安排和个人叙事弧。此外,他们会考虑天气、一天中的时间、所在位置以及自己生活中的时事等因素,对周围环境做出动态反应。值得注意的是,一个人的故事可以在没有任何浪漫参与的情况下得到充分体验和完成,这意味着探索角色的深度并不一定需要以浪漫的方式来追求他们。
然而,一旦浪漫的兴趣加入其中,Witchbrook 就开始追求生活模拟游戏中的一种机制,我一直渴望看到这种机制的实现:要求积极计划约会而不是仅仅解锁它们。在 Mossport,感情传统上是通过卡片来表达的,因此开始约会需要向你的伴侣发送一张卡片。除了第一步之外,我的任务是选择晚上的两项具体活动。虽然这看起来类似于从标准列表中选择一个位置,但 Chucklefish 表示,这些选定活动之间发生的事件同样重要。
Witchbrook 有 11 位浪漫的伙伴,Chucklefish 已经透露了其中的几位。每个角色都拥有独特的个性、独特的兴趣、特定的日程安排和持续的叙事弧线。
超过 200 个“约会聊天”点分散在 Witchbrook 的魔法王国中,让我的同伴能够对周围的环境做出反应。 Chucklefish 特别引用了珠宝店、学院的浪漫桥,甚至海滩海藻作为例子。这些互动不仅仅是为了给活动之间的散步增添趣味;我的约会对象可能会暗示想要在某个地方停下来,或者明确表示我目前提议的活动不符合他们的喜好。
女巫溪中走过一座桥的角色
这种动态变得特别有吸引力,因为成功取决于我的专注力。当我们探索 Mossport 时,我可以通过倾听他们的意见来发现他们的兴趣,并利用这些见解来确定我们的下一个目的地,而不是依靠菜单来告诉我某人喜欢什么。此外,Chucklefish 已经证实,约会可能会以糟糕的方式结束,这意味着当我把他们送到他们家时,忽视我同伴的暗示可能会导致负面后果。
威奇布鲁克的浪漫邂逅可能会变得更糟
对我来说,这就是《女巫溪》明显超越《星露谷物语》的地方,因为浪漫机制通过允许误解提供了更引人注目的动态。如果我坚持带一个角色去一个他们显然不想去的地方,那么这个选择就会产生影响并产生切实的后果。相反,一次成功的外出可以为后续约会铺平道路,建立渐进的联系。建立亲密关系似乎需要真正理解对方,而不是仅仅执行一系列可预测的行动来积累感情点。
《女巫溪》中角色在水中使用魔杖
不同角色获得浪漫资格的时间也根据他们的个人性格和当前的生活环境而有所不同。 Chucklefish 用一个例子来说明这一点:与天生外向的人相比,胆怯内向的人需要更多的时间来敞开心扉。这意味着我不能简单地决定我对某人感兴趣并立即开始追求浪漫。他们的个人叙述必须达到一个特定的里程碑,让他们在情感上做好准备,我很欣赏这些角色拥有独立的生活,而不仅仅是因为我的到来而暂停。
随着关系的加深,这一原则仍然存在,因为不同的族群成员对于情感脆弱性的阈值有所不同。有些人可能会公开表达他们的感受,而另一些人可能需要付出更多努力才能让我进入他们的核心圈子。如果 Chucklefish 能够确保这些区别感觉是有机的,而不是将它们简化为另一个隐藏的清单,那么每个浪漫的故事情节都有可能感觉更加独特和量身定制。
Witchbrook 将浪漫融入 Mossport 的面料中
浪漫的联系可以演变成独家合作伙伴关系,这种转变是通过 Mossport 标志性的情感卡机制来管理的,这反过来又允许获得更深层次的特权,例如过夜。基于卡片的框架感觉与我对 Witchbrook 的异想天开的基调完全一致,特别是考虑到约某人出去、声明排他性、甚至结束事情所需的独特卡片。 Chucklefish 特别提请人们注意一张季节性的南瓜灯分手卡,上面写着:“嘘!我要和你分手!”这个细节很可能足以诱使我在秋季结束至少一段关系,只是为了观察结果。
这个浪漫系统更引人注目的是可能会误解某人的意图。
游戏的多人游戏模式增加了一层额外的复杂性,因为每个玩家都可以在他们的同伴中追求浪漫的兴趣,两个玩家甚至可能追求同一个人,直到其中一个成功成为独占者。我已经预见到这种动态可能会在朋友之间引发完全不必要的争议,但这种潜在的冲突与我对 Chucklefish 正在开发的系统最欣赏的方面完全一致。浪漫似乎并不是一个在后台运行的孤立特征;相反,它深深地融入了这个世界、它的居民以及玩家彼此互动的方式。
女巫布鲁克班正在上课
由于“Witchbrook”尚未推出,因此仍不确定游戏机制是否会像纸面上那样有机。 *星露谷物语*拥有悠久的角色发展历史,我犹豫是否声称*Witchbrook*在与大多数角色互动之前已经超越了它。也就是说,就约会的具体机制而言,Chucklefish 似乎正在打造比我在《星露谷物语》中习惯的浪漫系统更具互动性的体验。
我不想记住最喜欢的礼物和监测不断上升的心率,而是希望把时间花在同伴身上,倾听他们的观点,猜测他们想要的目的地,有时会做出错误的选择。虽然《星露谷物语》为浪漫提供了许多令人难忘的角色,但《女巫溪》似乎致力于让坠入爱河的旅程同样令人难忘。如果 Chucklefish 能够确保 Mossport 周围的 200 多次互动发挥出他们所承诺的分量,我可能会发现自己在周五晚上的约会中所承受的压力,就像我周一在 Witchbrook 学院等待着我的神奇课程一样。