Wbudowany mikrofon Nintendo Switch2, który był w dużej mierze powiązany z GameChat, został teraz przebudowany. Wraz z premierą 5 listopada The Legend of Zelda: Ocarina of Time gracze będą mogli śpiewać lub grać na prawdziwym instrumencie, aby wykonać charakterystyczne melodie Linka. Choć skromne, to ulepszenie pokazuje, jak sprzęt Switch2 może zmienić wrażenia z rozgrywki bez zmiany podstawowej mechaniki.
12 listopada Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition + Dandori Academy otrzyma obsługę sterowania głosowego, umożliwiając graczom wydawanie poleceń głosowych Oatchi. Następuje to po minigrach sterowanych dźwiękiem, wprowadzonych w Super Mario Party Jamboree+Jamboree TV w 2025 roku. Zarówno Zelda, jak i Pikmin wyróżniają się jako szczególnie atrakcyjne przykłady, ponieważ nowe metody wprowadzania danych w naturalny sposób łączą się z rozgrywką. Cieszę się, że Nintendo odkrywa nowe sposoby interakcji, zamiast skupiać się wyłącznie na ulepszeniach wydajności.
Ocarina of Time zapewnia idealne zastosowanie dla mikrofonu Switch2
Muzyka zawsze odgrywała kluczową rolę w The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link używa tych melodii do manipulowania czasem, przywoływania Epony i docierania do kluczowych miejsc w Hyrule. Do tej pory gracze odtwarzali utwory za pomocą kombinacji przycisków, ale remake Switch2 dodaje jako alternatywę wejście audio. Gracze mogą nucić, gwizdać, śpiewać lub grać na prawdziwym instrumencie, aby zagrać melodie, które Link już zna, a tryb ćwiczeń zapewnia informacje zwrotne na temat wysokości i czasu. Uwielbiam ten dodatek, ponieważ przenosi jedną z najbardziej zapadających w pamięć mechanik gry do prawdziwego świata. Granie w Song of Time za pomocą kontrolera zawsze dawało satysfakcję, ale samodzielne wykonanie melodii tworzy silniejszą więź z przygodą. Daje graczom bardziej bezpośrednią rolę w funkcji, która definiuje Ocarina of Time od 1998 roku.
Pomysł wyszedł od producenta Zeldaseries, Eiji Aonumy, który zaproponował dodanie tej funkcji podczas tworzenia gry. W wywiadzie dla Nintendo Ask the Developer 3 listopada Aonuma przyznał, że rozpoznawanie głosu nie ułatwia postępu w grze. Zamiast tego powiedział: „Możliwość interakcji ze światem w tak intuicyjny sposób sprawia, że czujesz się znacznie bliższy”. Ten komentarz jasno wyjaśnia, dlaczego warto skupić się na tej funkcji. Gracze mogą bezpośrednio zanurzyć się w Hyrule, zamiast jedynie kierować Linkiem z daleka. Śpiewanie na konsoli może nie odpowiadać każdemu, szczególnie w miejscach publicznych. Na szczęście nadal dostępne są konwencjonalne przyciski sterujące, więc nowa metoda wprowadzania danych jest opcjonalna. Gracze mogą cieszyć się bardziej wciągającą przygodą, zachowując znane elementy sterowania w nienaruszonym stanie.
Gracze mogą bezpośrednio kontaktować się z Hyrule, zamiast jedynie wydawać polecenia Linkowi z zewnątrz.
Fascynacja Nintendo rozgrywką opartą na dźwięku sięga wielu lat wstecz, a Ocarina of Time powraca do pomysłu zakorzenionego w przeszłości serii. W grze The Legend of Zelda: Spirit Tracks z 2009 roku gracze dmuchali na Nintendo DS, przesuwając rysikiem po ekranie dotykowym, aby zagrać w Spirit Pipes. Te muzyczne akty były kluczowe dla postępu w historii, podczas gdy remake Switch2 wykrywa melodie poprzez buczenie lub prawdziwe instrumenty, ale nie wymaga wejścia audio. Wcześniejsze eksperymenty pojawiają się także w oryginalnej japońskiej grze The Legend of Zelda, w której gracze mogli pokonać wrogów Pols Voice, hałasując w kontrolerze Famicom. Ponadto Nintendogs wykorzystywało polecenia głosowe do interakcji z wirtualnymi zwierzakami, a Mario Party6 zawierało minigry sterowane głosem. Nintendo od dziesięcioleci realizuje te niekonwencjonalne schematy sterowania, a Switch2 oferuje nową szansę na ich rozszerzenie.
Zelda Ocarina z Time Remake Young Link Holding Ocarina
Zintegrowany sprzęt audio Switch2 obejmuje specjalistyczne przetwarzanie, takie jak tłumienie szumów i automatyczna kontrola wzmocnienia. Nintendo początkowo podkreślało te funkcje podczas dyskusji na temat GameChat, ale nowsze tytuły ujawniają ich szersze zastosowanie. Na przykład Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy wprowadza dziewięć poleceń mówionych, które pozwalają graczom wydać polecenie Oatchi, aby zebrał Pikmina lub przeniósł skarb. Gracze mogą nawet komplementować swojego wiernego towarzysza, tworząc wrażenia przypominające rozmowę z prawdziwym psem. Podczas gdy Ocarina of Time wymaga od graczy samodzielnego odtwarzania muzyki, Pikmin4 zamienia udzielanie wskazówek towarzyszowi w bardziej naturalną interakcję.
Mikrofon Switcha 2 musi wykraczać poza zwykłe narzędzie GameChat

Najnowsze eksperymenty Nintendo powinny zająć więcej miejsca w nadchodzących tytułach, a Ocarina of Time oferuje jasny model, jak to zrobić. Nowe sterowanie nie przyspiesza przygody Linka ani nie zmienia efektów jego piosenek, ale sprawia, że granie tych melodii staje się bardziej intymne. Chociaż ulepszona grafika i płynniejsza obsługa są mile widziane, szczególnie interesują mnie zmiany, które oferują świeże sposoby interakcji ze znanymi mechanikami rozgrywki.
Nucenie melodii i słuchanie reakcji Linka pozwala właśnie to osiągnąć, dając graczom nowy sposób na poznanie jednej z najbardziej kultowych funkcji Zeldy. Dzięki Ocarina of Time, która muzycznie łączy graczy z Hyrule i Pikmin4, umożliwiając im bezpośrednią rozmowę z Oatchi, Nintendo prezentuje potencjał sprzętu, który w dużej mierze był powiązany z czatami ze znajomymi. Ta przeoczona funkcja zbyt długo odgrywała drugorzędną rolę i nie mogę się doczekać, aż więcej programistów odkryje dla niej podobnie pomysłowe zastosowania.