주로 GameChat과 연결되어 있던 Nintendo Switch2의 내장 마이크가 이제 용도가 변경되었습니다. 11월 5일 출시된 젤다의 전설: 시간의 오카리나를 통해 플레이어는 노래를 부르거나 실제 악기를 연주하여 Link의 시그니처 멜로디를 연주할 수 있습니다. 비록 미미하지만 이 조정은 Switch2의 하드웨어가 핵심 메커니즘을 변경하지 않고도 게임 플레이 경험을 어떻게 바꿀 수 있는지 보여줍니다.
11월 12일, Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy는 음성 제어 지원을 받아 플레이어가 Oatchi에 음성 명령을 내릴 수 있게 됩니다. 이는 2025년 Super Mario Party Jamboree+Jamboree TV에 소개된 오디오 제어 미니 게임을 따릅니다. Zelda와 Pikmin은 새로운 입력 방법이 게임 플레이와 자연스럽게 결합되기 때문에 특히 매력적인 예입니다. Nintendo가 성능 업그레이드에만 집중하기보다는 새로운 상호 작용 방식을 모색하는 것을 보게 되어 기쁩니다.
시간의 오카리나는 Switch2 마이크에 이상적인 사용을 제공합니다
음악은 항상 젤다의 전설: 시간의 오카리나의 중심이었습니다. Link는 이러한 멜로디를 사용하여 시간을 조작하고, Epona를 소환하고, Hyrule 전역의 주요 위치에 도달합니다. 지금까지 플레이어는 버튼 조합으로 노래를 연주했지만 Switch2 리메이크에서는 대안으로 오디오 입력이 추가되었습니다. 연주자는 허밍, 휘파람 불기, 노래하기, 실제 악기 연주 등을 통해 Link가 이미 알고 있는 곡을 연주할 수 있으며, 연습 모드에서는 피치와 타이밍에 대한 피드백을 제공합니다. 저는 이 추가 기능이 게임에서 가장 기억에 남는 메커니즘 중 하나를 현실 세계로 가져오기 때문에 좋아합니다. 컨트롤러로 시간의 노래를 연주하는 것은 항상 만족스러웠지만, 멜로디를 직접 연주하면 모험과의 유대가 더 강해졌습니다. 이는 1998년 이후 시간의 오카리나를 정의한 기능에서 플레이어에게 보다 직접적인 역할을 제공합니다.
이 컨셉은 게임 개발 중에 기능 추가를 제안한 젤다 시리즈 프로듀서 아오누마 에이지(Eiji Aonuma)에서 시작되었습니다. 11월 3일 Nintendo의 Ask the Developer 인터뷰에서 Aonuma는 음성 인식이 게임 진행을 단순화하지 않는다는 점을 인정했습니다. 대신 그는 “이렇게 직관적인 방식으로 세상과 상호작용할 수 있다는 것은 세상이 훨씬 더 가까이 있는 것처럼 느끼게 해준다”고 말했습니다. 이 의견은 이 기능에 초점을 맞춰야 하는 이유를 명확하게 설명합니다. 플레이어는 단순히 멀리서 Link를 지시하는 것이 아니라 직접 Hyrule에 몰입할 수 있습니다. 콘솔로 노래하는 것은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있으며, 특히 공공 장소에서는 더욱 그렇습니다. 다행스럽게도 기존 버튼 컨트롤은 계속 사용할 수 있으므로 새로운 입력 방법은 선택 사항입니다. 플레이어는 익숙한 컨트롤을 그대로 유지하면서 더욱 몰입감 넘치는 모험을 즐길 수 있습니다.
플레이어는 단순히 외부에서 Link에 명령을 내리는 대신 Hyrule에 직접 참여할 수 있습니다.
오디오 기반 게임플레이에 대한 Nintendo의 매력은 수년 전으로 거슬러 올라갑니다. 시간의 오카리나는 프랜차이즈의 과거에 뿌리를 둔 아이디어를 재검토합니다. 2009년의 The Legend of Zelda: Spirit Tracks에서 플레이어는 Spirit Pipes를 플레이하기 위해 터치스크린을 가로질러 스타일러스를 슬라이드하면서 Nintendo DS에 불을 붙였습니다. 이러한 음악적 행위는 스토리를 진행하는 데 중요한 역할을 했지만 Switch2 리메이크에서는 허밍이나 실제 악기를 통해 멜로디를 감지하지만 오디오 입력이 필요하지 않습니다. 이전 실험은 플레이어가 Famicom 컨트롤러에 소음을 내어 Pols Voice 적을 물리칠 수 있었던 오리지널 일본 The Legend of Zelda에도 등장합니다. 또한 Nintendogs는 음성 명령을 사용하여 가상 애완동물과 상호 작용했으며 Mario Party6에서는 음성 제어 미니게임을 제공했습니다. Nintendo는 수십 년 동안 이러한 색다른 제어 방식을 추구해 왔으며 Switch2는 이를 확장할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다.
시간의 오카리나 (리메이크) 4 허수아비 노래 얻는 방법
Switch2의 통합 오디오 하드웨어에는 소음 억제 및 자동 게인 제어와 같은 특수 처리 기능이 통합되어 있습니다. Nintendo는 처음에 GameChat에 대한 논의에서 이러한 기능을 강조했지만 최신 타이틀에서는 더 넓은 적용 가능성을 보여줍니다. 예를 들어 Pikmin4 - Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy에서는 플레이어가 Oatchi에게 Pikmin을 수집하거나 보물을 옮기도록 지시할 수 있는 9개의 음성 명령을 도입합니다. 플레이어는 충실한 동반자를 칭찬할 수도 있어 실제 개와 대화하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 시간의 오카리나에서는 플레이어가 직접 음악을 연주해야 하지만 피크민4는 동료에게 방향을 알려주는 것을 보다 자연스러운 상호 작용으로 전환합니다.
Switch 2의 마이크는 GameChat 도구 그 이상을 필요로 합니다.

Nintendo의 최신 실험은 곧 출시될 타이틀에서 더 큰 공간을 차지해야 하며, 시간의 오카리나는 그렇게 하는 방법에 대한 명확한 모델을 제공합니다. 새로운 컨트롤은 Link의 모험을 가속화하거나 그의 노래의 효과를 변경하지는 않지만 멜로디 연주를 더욱 친밀하게 만듭니다. 향상된 비주얼과 부드러운 핸들링은 환영하지만, 특히 친숙한 게임플레이 메커니즘에 참여할 수 있는 새로운 방법을 제시하는 변화에 관심이 많습니다.
곡을 흥얼거리고 Link의 반응을 듣는 것은 바로 이를 달성하여 플레이어에게 Zelda의 가장 상징적인 기능 중 하나를 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. Ocarina of Time은 플레이어를 음악적으로 Hyrule에 연결하고 Pikmin4를 통해 Oatchi와 직접 대화할 수 있게 함으로써 Nintendo는 주로 친구 채팅과 연결된 하드웨어의 잠재력을 보여줍니다. 간과된 이 기능은 부차적인 역할에 너무 오랫동안 머물렀고, 더 많은 개발자가 이 기능에 대해 유사하게 창의적인 용도를 발견하는 것을 보고 싶습니다.