Notizie e funzionalità video Pubblicato7 novembre 2026, 9:31

La funzionalità sottovalutata di Switch 2 ruba finalmente la scena

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

La funzionalità sottovalutata di Switch 2 ruba finalmente la scena

Il microfono integrato di Nintendo Switch2, che era in gran parte legato a GameChat, viene ora riproposto. Con il lancio del 5 novembre di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, i giocatori potranno cantare o suonare un vero strumento per eseguire le melodie distintive di Link. Sebbene modesto, questo tweak mostra come l'hardware di Switch2 possa rimodellare l'esperienza di gioco senza alterare la meccanica di base.

Il 12 novembre, Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy riceverà il supporto per il controllo vocale, consentendo ai giocatori di impartire comandi vocali a Oatchi. Questo segue i minigiochi con controllo audio introdotti in Super Mario Party Jamboree+Jamboree TV nel 2025. Sia Zelda che Pikmin si distinguono come esempi particolarmente convincenti, poiché i nuovi metodi di input si adattano naturalmente al loro gameplay. Sono felice di vedere Nintendo esplorare nuove modalità di interazione invece di concentrarsi esclusivamente sugli aggiornamenti delle prestazioni.

Ocarina of Time fornisce un utilizzo ideale per il microfono Switch2

La musica è sempre stata centrale in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link utilizza queste melodie per manipolare il tempo, evocare Epona e raggiungere luoghi chiave in tutta Hyrule. Fino ad ora, i giocatori eseguivano i brani con combinazioni di pulsanti, ma il remake di Switch2 aggiunge l'ingresso audio come alternativa. I giocatori possono canticchiare, fischiare, cantare o suonare un vero strumento per suonare i brani che Link già conosce, e una modalità pratica offre feedback su intonazione e tempismo. Adoro questa aggiunta perché porta nel mondo reale una delle meccaniche più memorabili del gioco. Suonare Song of Time con un controller è sempre stato soddisfacente, ma eseguire tu stesso la melodia crea un legame più forte con l'avventura. Dà ai giocatori un ruolo più diretto in una caratteristica che ha definito Ocarina of Time dal 1998.

Il concetto è nato dal produttore della serie Zeldaseries Eiji Aonuma, che ha proposto di aggiungere la funzionalità durante lo sviluppo del gioco. Nell'intervista Ask the Developer di Nintendo del 3 novembre, Aonuma ha ammesso che il riconoscimento vocale non semplifica la progressione del gioco. Invece, ha detto, “Essere in grado di interagire con il mondo in un modo così intuitivo lo fa sentire molto più vicino a te”. Questo commento spiega chiaramente perché la funzionalità merita attenzione. I giocatori possono immergersi direttamente in Hyrule invece di limitarsi a dirigere Link da lontano. Cantare su una console potrebbe non essere adatto a tutti, soprattutto in ambienti pubblici. Fortunatamente, i controlli tramite pulsanti convenzionali rimangono disponibili, quindi il nuovo metodo di input è facoltativo. I giocatori possono godersi un'avventura più coinvolgente mantenendo intatti i controlli familiari.

I giocatori possono interagire direttamente con Hyrule invece di limitarsi a impartire comandi a Link dall'esterno.

La passione di Nintendo per il gameplay basato sull'audio risale a molti anni fa e Ocarina of Time rivisita un'idea radicata nel passato del franchise. In The Legend of Zelda: Spirit Tracks del 2009, i giocatori entravano nel Nintendo DS mentre facevano scorrere lo stilo sul touchscreen per suonare gli Spirit Pipes. Questi atti musicali sono stati cruciali per avanzare nella storia, mentre il remake di Switch2 rileva le melodie attraverso il ronzio o strumenti reali, ma non richiede input audio. Esperimenti precedenti compaiono anche nell'originale giapponese The Legend of Zelda, dove i giocatori potevano sconfiggere i nemici di Pols Voice facendo rumore nel controller Famicom. Inoltre, Nintendogs utilizzava comandi vocali per interagire con animali domestici virtuali e Mario Party6 presentava minigiochi a comando vocale. Nintendo ha perseguito questi schemi di controllo non convenzionali per decenni e Switch2 offre una nuova possibilità di espanderli.

L'hardware audio integrato dello Switch2 incorpora un'elaborazione specializzata, come la soppressione del rumore e il controllo automatico del guadagno. Nintendo inizialmente ha evidenziato queste funzionalità nella discussione su GameChat, ma i titoli più recenti rivelano la loro più ampia applicabilità. Ad esempio, Pikmin4 – Nintendo Switch2 Edition+Dandori Academy introduce nove comandi vocali che consentono ai giocatori di ordinare a Oatchi di raccogliere Pikmin o spostare tesori. I giocatori possono anche complimentarsi con il loro fedele compagno, creando un'esperienza che sembra di parlare con un vero cane. Mentre Ocarina of Time richiede ai giocatori di riprodurre la musica da soli, Pikmin4 trasforma il dare indicazioni a un compagno in un'interazione più naturale.

Il microfono dello Switch 2 deve andare oltre il semplice strumento GameChat

La funzionalità sottovalutata di Switch 2 ruba finalmente la scena 6

Gli ultimi esperimenti di Nintendo dovrebbero occupare uno spazio più ampio nei suoi prossimi titoli, e Ocarina of Time offre un modello chiaro su come farlo. I nuovi controlli non accelerano l’avventura di Link né alterano gli effetti delle sue canzoni, ma rendono più intimo suonare quelle melodie. Sebbene una grafica migliorata e una gestione più fluida siano benvenute, sono particolarmente interessato ai cambiamenti che presentano nuovi modi per interagire con le meccaniche di gioco familiari.

Canticchiando una melodia e ascoltando Link rispondere si ottiene esattamente questo, offrendo ai giocatori un modo nuovo di sperimentare una delle caratteristiche più iconiche di Zelda. Con Ocarina of Time che collega musicalmente i giocatori a Hyrule e Pikmin4 permettendo loro di conversare direttamente con Oatchi, Nintendo mostra il potenziale dell'hardware che è stato in gran parte legato alla chat tra amici. Questa capacità trascurata è rimasta troppo a lungo in un ruolo secondario e non vedo l'ora di vedere sempre più sviluppatori scoprire usi altrettanto creativi per essa.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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Sull Autore Editor Senior Videogiochi e Pop Culture

Luca Riva

Esperto di space opera, avventure cosmiche ed esplorazione spaziale.

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