Videonyheter og funksjoner Publisert 11. oktober 2026, 17:30

Hvorfor GTA 6s Jason og Lucia allerede blir outshone av RDR2s Arthur Morgan

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Illustrasjon av Red Dead Redemption 2s Arthur Morgan i forgrunnen, med GTA 6s Jason og Lucia som omfavner ved siden av en bil mot en neonrosa og lilla Vice City-solnedgang

Hovedkarakterer er ekstremt viktige for en spillseries suksess – bare spør Grand Theft Auto. Selv om spillingen er viktig, påvirker hvordan en hovedperson utvikles dypt hvordan de blir mottatt av publikum. I tilfellet med Grand Theft Auto 6, vil spillere bli introdusert for to hovedkarakterer: Jason og Lucia, kjæreste og partnere i kriminalitet. Begge parter kan spilles separat, vekslet mellom etter eget ønske.

Å bruke tid på begge karakterene samtidig kan være en utfordring, og etterlate den ene hovedpersonen fullt utviklet, mens den andre kanskje mangler substans. Siden hovedpersonene har så mye vekt i hvordan et spill blir mottatt, kan denne karakterutviklingsutfordringen allerede signalisere svakhet i grunnlaget for det kommende spillet. Rockstar Games er mestere i sitt håndverk, etter å ha utviklet noen upåklagelige karakterer i spill tidligere, a la Arthur Morgan eller Niko Bellic. Når det er sagt, kan det hende at selv selskapets ekspertise ikke kan redde dem når det kommer til å bygge to overbevisende karakterer på en gang.

Å utvikle én hovedperson er allerede vanskelig nok

GTA 6 kommer til å bruke tid på å prøve å utvikle Lucia og Jason som hovedpersoner på samme tid. Selv om det er for tidlig å si, er det ikke en liten prestasjon å få til noe slikt. Spillere må sitte med karakterer, tenke rundt i dem mens de spiller for å bli kjent med dem. Lære særegenhetene deres, vokse og endre seg med dem etter hvert som historien skrider frem og oppdragene fullføres. Jeg regner med at spillet vil se begge karakterene utvikle seg gjennom hverandres øyne, og tilby et skjevt perspektiv.

Vi ser Lucia gjennom kjærestens synspunkt, et perspektiv som ikke er vårt eget. Det samme gjelder Jason. Spillerne får en skjev linse inn i parets forhold og liv, fortalt av de samme menneskene de prøver å forstå. Kan vi virkelig forstå en karakter hvis vår oppfatning av dem er basert på en elskers synspunkt? Dette kan være en upålitelig fortellersituasjon. Generelt kan det være vanskelig å utvikle to karakterer samtidig. Detaljer kan gå glipp av, og tegn kan virke flate på grunn av båndbredde årsaker. Den ene hovedpersonen kan bli fullstendig utformet, mens den andre kan henge etter i karakteriseringen.

Følgende inneholder store spoilere for Red Dead Redemption 2.

Det er vanskelig å skape bare en fullverdig, elskelig karakter; å skrive to er nesten en herkulisk bragd. Forfattere må administrere to historier, og fullføre buer i sin helhet. Heldigvis ser disse karakterene ut til å løpe i de samme kretsene på grunn av deres pardynamikk, og historiene deres ser ut til å henge sammen, noe som vil gjøre det lettere å skape situasjoner og håndtere synspunkter. Vil disse karakterene møte sine egne prøvelser fra hverandre? Hvordan skal Rockstar klare å balansere skjermtid for begge, slik at ingen av karakterene føles som en sidekick? Å kjenne en karakter er å være i stand til å tre inn i skoene deres, lære deres frykt, liker og misliker. Å gjøre to hovedkarakterer overbevisende for publikum er ikke umulig, men det er vanskelig.

Selv om det er for tidlig å si, satser jeg på at vi aldri kommer til å bli ordentlig kjent med disse karakterene, spesielt ikke når det er så mye som skjer allerede. Dette kan være en "for mange kokker på kjøkkenet som ødelegger buljongen". Det er mye å leke med inGTA 6 når det gjelder spillmekanikk. Å legge til to spillbare karakterer i et allerede fullpakket spill er nesten for mye for spillere å jobbe med. Dette, sammenstilt med Red Dead Redemption 2s mesterlige karakterisering av Arthur Morgan, er som natt og dag. Ved å jobbe med én hovedperson, klarte Rockstar å lage en karakter fra start til slutt som spillerne var villige til å rote etter.

Å gjøre to hovedkarakterer overbevisende for publikum er ikke umulig, men det er vanskelig.

Morgan er spenstig, pålitelig overfor en feil og en romantiker, selv om han ikke lar seg tro det. Jeg vokste til å elske den våpenskyttende cowboyen fordi jeg var i stand til å sitte sammen med ham i timevis. Bare han og ingen andre. Jeg ble kjent med hans mangeårige kjærlighetsinteresse, Mary Linton, og hans kompliserte familiehistorie og oppvekst som foreldreløs, noe som fikk meg til å innse at Morgan så nederlandske Van Der Linde som en farsfigur han ikke kunne skuffe. Hans lære avslørte dyptliggende problemer med forlatelse og en vilje til å vinne for enhver pris, selv om det kostet Morgan livet.

Jeg lærte om hans frykt for å dø, hans tilhørighet til dyrelivet gjennom hans intrikate skisser, hans berettigede hat mot Micah Bell og misunnelige tillit til Van Der Lindes store planer. Morgan er en mangefasettert karakter som følte seg 3D på grunn av all hans rike karakterisering. Tid ble brukt på å dyrke denne ekstremt intrikate cowboyen. Det er det som gjør Morgan til noen som er verdt å rote etter. Mot slutten av historien hans føler du dypt med ham, noe som ikke kan oppnås med to hovedkarakterer. Man er nødt til å bli etterlatt. Jeg husker jeg ble ferdig med RDR2 sent på kvelden, stirret på skjermen min og hulket lenge bare jeg tenkte på hvor grusomt det hele var.

Det er mye å leke med i GTA 6 når det gjelder spillmekanikk. Å legge til to spillbare karakterer i et allerede fullpakket spill er nesten for mye for spillere å jobbe med.

Morgans eventuelle død var virkningsfull fordi det føltes som om jeg kjente ham personlig etter alle disse timene jeg hadde spilt inn i spillet. Jeg kjente hesten min like godt, men den ble revet fra meg også. Jeg hadde brukt 65 timer sammen med Morgan på å krysse det ville amerikanske vesten, og nå var han borte. Hvis Rockstar har som mål å gjenskape den samme magien de gjorde med Morgan inRDR2, må de fokusere på en spesifikk karakter, i stedet for to. Selskapet har sett enkeltkarakterer i GTA-universet blomstre for dem tidligere, med fantastiske hovedpersoner som Niko Bellic, som uten tvil er den beste i franchisen. Det er ofte for vanskelig å utvikle to karakterer i samme hastighet og med samme oppmerksomhet på detaljer. Noe vil falle igjennom, og etterlate en spesifikk hovedperson som føler seg hul som en haug med piksler på en skjerm.

Her er hvordan Red Dead Redemption 2 fortsatt klarte å inkludere (i en viss kapasitet) en sekundær hovedperson

Vel, du sier kanskje til deg selv, "RDR2 hadde teknisk sett en sekundær hovedperson," og du vil ha rett. John Marston fungerer som en sekundær hovedperson i spillet, etter Arthurs uheldige bortgang. Før da fungerte cowboyen som en sekundær karakter som spillere allerede burde vite om de har spilt RDR. RDR2 fungerer som en prolog til hendelsene i RDR, og viser hvordan Marston mottok sine ikoniske arr mens han satte opp hendelsene som formet livet hans i det første spillet. Dette fungerer fordi spillere kjenner og elsker Marston allerede.

For å sette dette i perspektiv, da RDR2 ble kunngjort, var mange OG-fans ganske irriterte over ideen om å ha en ny hovedperson på scenen. Morgan var ikke folks førstevalg, spesielt ikke siden de hadde brukt hele det første spillet på å bli kjent med Marston. Etter at spillet ble utgitt, ble fans av serien imidlertid behandlet med en fantastisk karakter som stilnet enhver kritikk direkte. Morsomt nok skulle mange, inkludert meg selv, ønske at de fortsatt kunne spille som Morgan. Mens jeg elsker Marston, var jeg skuffet over at jeg ikke lenger kunne spille ham, tvunget til å spille Marston på lagringsfilen min for evigheten.

Fans har lenge vært kjent med John, etter å ha utforsket hans hjemlige utfordringer med sin unge sønn Jack Marston og kone Abigail Marston, hans traumatiske oppvekst og hans ultimate avvisning av roen han ble lovet ved avslutningen av RDR. Til tross for hans beste innsats, forble det å oppnå en fredelig, konvensjonell tilværelse utenfor rekkevidde, et tema som begynner å dukke opp i segmentene hans innenfor RDR2. Hans effektivitet som en støttende hovedperson stammer fra det faktum at hans personlighet allerede var mesterlig utformet i det originale spillet, med RDR2 som ganske enkelt gir flere lag med kontekst til historien hans.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google