Rekursjoner og iterasjoner fungerer som et primært historieoppdrag i Control Resonant, og krever at spilleren finner laget som befinner seg under synkehullet. Etterpå må spilleren ned i et nytt område kjent som undergangen.
I utgangspunktet kan denne sonen vise seg å være noe utfordrende å krysse, men det vanskeligste segmentet av oppdraget innebærer å reaktivere kraften. Følgende veiledning skisserer trinnene som kreves for å gjenopprette elektrisitet og komme videre.
Gjenoppretting av kraft i rekursjoner og iterasjoner – kontrollresonans
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Gjennom oppdraget må du utforske forskningsområdet og snakke med Grist. Når du får i oppgave å overvåke de tidsmessige forstyrrelsene, møter du Ayad, som informerer deg om at strømmen er frakoblet. Han trekker også frem tapen på bakken, noe som gjør det enkelt å gjenopprette kraften her. For nå setter du tapen til side og følger de gule ledningene som fører til et lite kammer som inneholder fire strømkjerner, hvorav tre er inaktive.

For å løse dette må du hente energi fra tre andre aktive kraftkjerner. Omgivelsenes desorienterende natur, kombinert med tidspresset for å overføre hver ladning, gjør imidlertid utfordringen ganske krevende.

Heldigvis, som nevnt tidligere, fungerer den gule tapen på gulvet som din primære guide. Følg disse markørene sekvensielt for å nå et mindre kammer som inneholder en aktiv kjerne. Sikre energien, gå tilbake i skrittene dine, og lever ladningen tilbake til det spesifikke rommet der de gule kablene kommer, i stedet for noe annet sted.
For de fleste energioverføringene må du bruke Reach-evnen din. Selv om dette endrer terrenget, forblir navigasjonen intuitiv og håndterbar.

Etter å ha aktivert alle kraftkjernene og fullført energipuslespillet, kan du dra tilbake til Ayad. Ditt neste mål er å undersøke tidsavvik på de gjenværende forskningsstedene. Resten av dette oppdraget er relativt enkelt, med bare noen få fiendtlige konfrontasjoner underveis.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Når du har plassert den siste sonden, avsluttes oppdraget, og gir deg hovedkandidatens tilbakeholdenhet (antrekk) og en levende skår.