The Unknown fungerer som den syvende sonen som spillere låser opp gjennom historiefremgang i ControlResonant, og det skiller seg ut som det mest utfordrende området å krysse. Fordi terrenget kan rekonfigurere seg selv og strukturer kan dukke opp både over og under deg, er det lurt å vente med grundig utforskning til du har sonekartet tilgjengelig.
Etter at du har begynt å sirkle rundt i området og sjekket ut de mindre flytende landemerkene spredt langs kanten, vil Zoe rapportere at et nødsignal er mottatt fra en gruppe Rangers og at en Resonant kan være lokalisert i nærheten av feltkontoret. Gjennomgangen som følger dekker hele oppdraget, gir en løsning for et spesifikt puslespillsegment, og inkluderer råd for å beseire sjefen.
Hvordan finne den ukjente resonanten i ControlResonant
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Ditt første mål er å komme til det spesifikke stedet inne i det ukjente. Området inneholder flere Gravity Wells som du må bruke. En slik brønn, som ligger i Evac-bygningen sør for sonen, vil sende deg direkte opp til feltkontoret.
Når du ankommer, gå gjennom døråpningen og du vil møte Rangers, men du må først fjerne en håndfull Hiss-fiender. Etter å ha eliminert dem, snakk med Rangers, og gå ut av døren for å oppdage et mønster du må bryte.

Oppnå dette ved å slå på sikkerhetsboksen som ser litt forskjellig fra resten. Blant de fire beveger en seg litt annerledes og viser en subtil pekepinn hvis du følger nøye med. Du må treffe den riktig på rad for å åpne stien foran. Etterpå dukker det opp en annen fiendebølge før du kommer til neste puslespill.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Du kommer til en forseglet port som forblir stengt til den tilstøtende strømkjernen er aktivert. For å finne ladningen, stå vendt mot døren, ta til venstre inn på gaten og gå ned. Ingen Shift er nødvendig her; du trenger bare å slippe ned i stedet for å flytte terrenget.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Gå ned en gang til ved å bruke Reach for å nå veien foran, og bruk deretter Shift for å stabilisere deg. Ta den elektriske ladningen fra den nærliggende kraftkjernen og gå over til motsatt side med Reach, hvor en død kraftkjerne venter. Bruk ladingen der for å tilbakestille timeren, slik at du kan hente den igjen fra det opprinnelige stedet.
Få tilbake ladningen og skann omgivelsene dine etter et sted hvor du kan bruke Reach-evnen din. Skaler veggen og bruk Shift for å slutte seg til Rangers igjen, og løp deretter mot kraftkjernen for å overføre ladningen.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Forvent et nytt fiendtlig angrep mens du fortsetter. Etter det møtet går du inn i strukturen og går opp. Når du går ut, ta til venstre for å møte en forseglet port som fortsatt er utilgjengelig på dette stadiet.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Søk etter en alternativ rute via et Reach-punkt til høyre for deg, og fortsett deretter mot feltkontoret, hvor flere Hiss-fiender vil bakholde deg. Etter å ha nøytralisert trusselen, samhandle med Fast Travel-markøren inne og fortsett til den nærliggende heisen. Trykk og hold inne knappen på skjermen for å starte sjefskampen mot Resonant.
The Co-Director Resonant Fight in Control Resonant

Så snart kampen starter, vil sjefen snu to av Rangers mot deg, og det er bedre at du tar disse fiendene ut umiddelbart før du sikter mot sjefen selv. Denne resonanten liker å holde seg mye unna deg og bruker avstandsprosjektiler, så husk dette, siden du kan unngå de fleste av disse veldig enkelt uten mye anstrengelse.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Det er også den glødende lilla strålen han skyter mot deg, og å ta skade av dette kan knuse helsestangen din, så unngå dette for enhver pris. Hver gang du kommer nær sjefen og begynner å angripe ham, vil han trekke seg sammen ringen av Rangers rundt ham, og dette er signalet ditt for å komme deg unna, siden sjefen vil snurre ringen rundt og gjøre mye skade.
Sjefen vil kontrollere flere Rangers etter hvert som kampen skrider frem, så når strålen hans ikke er rettet mot deg, gå umiddelbart for Ranger som er en fiende nå.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Etter å ha mistet 30 til 40 % helse, vil sjefen trekke sammen ringen og deretter snurre den raskt mens han beveger seg mot deg. Bare fortsett å løpe fra sjefen når dette angrepet skjer, siden du ikke vil få en sjanse til å angripe ham under dette. Sjefen vil også slenge ned hele ringen på bakken, og forårsake massive støtskader, og du kan unngå dette vekk fra resonanten.
Når sjefen faller til halv helse, dukker et nytt lag med Rangers opp, som gir meddirektøren flere fiender å møte. Du må håndtere de forvandlede fiendene med ekstra forsiktighet, fordi sjefen holder seg på offensiven hele veien.
Sjefen utløser også et angrep som tvinger Rangers plassert utenfor ringens ytre lag til å skyte raketter mot deg, og legger til en annen prosjektiltrussel å se opp for.
Bilde via OpenGames | Kilder: Remedy
Resten av kampen forblir uendret. Etter at du endelig har beseiret ham, vil du motta kommandoen (kampevne), den uutnyttede minnemynten fra 1996 (artefaktoppskrift), og, hvis du allerede har overvunnet hver resonant, Casual Outfit: Resonants.