„What Hunts the Night“ ist eine Quest in „The Blood of Dawnwalker“, bei der Coen einer Abscheulichkeit gegenübersteht, die Brencis geschmiedet hat, um die Manumits aufzuspüren. Nach seiner Untersuchung der vermissten Späher in „Where Loyalty Lies“ muss Coen die Beweise, die er vom verstorbenen Späher gesammelt hat, an Crake, den Rebellenführer, zurückgeben.
Als Crake den Hinweis mit der Überschrift „Teotim“ entdeckt, erkennt er sofort, dass der Späher die Aufmerksamkeit auf St. Teotim’s gelenkt hat, eine Kirche im Stadtteil Middens der Stadt Svartrau. Doch bevor er sich auf den Weg macht, fragt sich Crake: Hat Layos den Untergang der Pfadfinder verursacht?
War Layos für „What Hunts the Night“ verantwortlich?
Bild über OpenGames; Quelle: Rebellenwölfe
Sobald Crake vom Schicksal der Späher erfährt, wird er Coen wegen der möglichen Schuld von Layos zur Rede stellen. Der Beweis für Layos‘ Schuld ist in einem Brief mit dem Titel „Befehle: Middens“ versteckt, den man erhalten kann, indem man einen Soldaten plündert, der Sie am Ende der Quest „Wo die Loyalität liegt“ im Hof angreift.
Wenn Sie mit dem Brief in der Hand zu Crake zurückkehren, stehen Sie vor einer binären Entscheidung, als er sich nach Layos‘ Schuld erkundigt:
- Layos fungierte als unwissender Informant.
- Ich... ich glaube, er ist unschuldig.
Egal welchen Weg Sie wählen, Crake wird Layos ausführen. Sollten Sie ihn als Informanten bezeichnen, wird Crake argumentieren, dass er ein massives Sicherheitsrisiko darstellt, das eliminiert werden muss, um die Sicherheit der Gruppe zu gewährleisten. Wenn Sie umgekehrt seine Unschuld beteuern, wird Crake entgegnen, dass das Fehlen von Beweisen für die Schuld nicht gleichbedeutend mit einem Beweis der Unschuld sei, und darauf beharren, dass Layos getötet werden müsse, um die Rebellion als Ganzes zu schützen.
Sie können Coen auffordern, Crake zur Rede zu stellen, doch das Ergebnis bleibt unabhängig von der Dialogwahl unverändert.
Im Brief „Orders: Middens“ wird deutlich, dass Layos ein ahnungsloser Handlanger war, der in Brencis‘ Falle tappte und Soldaten zum Versteck der Rebellen führte, während er von feindlichen Streitkräften beschattet wurde. Layos glaubte, Brencis‘ Reihen infiltriert zu haben, aber in Wirklichkeit unterstützte er lediglich den Feind, indem er ihn direkt zu den Verstecken der Manumits dirigierte.
Komplettlösung von Hunts the Night in Blood of Dawnwalker
Erkunden Sie den St. Teotim-Kirchhof

Nach seinem Bericht an Crake wird er vorschlagen, sich ihm und Sara anzuschließen, um die St. Teotim-Kirche in den Middens zu untersuchen. Untersuchen Sie bei Ihrer Ankunft die Blutspritzer auf dem Boden und den kaputten Flügel in der Mitte des Hofes, um Hinweise zu finden. Verfolgen Sie die Blutspur bis zum Haupteingang der Kirche und untersuchen Sie die Flecken unter dem Türrahmen.
Dadurch wird an der Turmtür die Aufforderung „Tür öffnen“ ausgelöst. Durch die Interaktion damit wird eine Zwischensequenz eingeleitet, in der Sara und Coen versuchen, die Tür zu öffnen, nur um von einer monströsen, fledermausähnlichen Kreatur, die durchbricht, nach hinten geschleudert zu werden. Das Wesen schleudert Sara noch einmal mit seinem klingenbewehrten Arm über den Hof, bevor Coen seine Fassung wiedererlangt und den Bosskampf gegen die Bestie von St. Teotim beginnt.
Untersuche die Leiche der Kreatur

Sobald das Monster besiegt ist, wird Crake Sie anweisen, seine Leiche zu analysieren, um seine Natur zu verstehen, und verspricht, sich in der Zwischenzeit um die verletzte Sara zu kümmern. Folgen Sie seinen Anweisungen, um die Überreste in der Mitte des Hofes zu untersuchen.
Nachdem der Abschnitt zu Ende ist, erscheint eine neue Zwischensequenz, in der Crake und Coen erkennen, dass Saras Körper keine Lebenszeichen zeigt. Crake befiehlt Coen zu gehen und behauptet, er müsse die Tür verschließen. Als Coen geht, stößt Crake ein Messer in Saras Brust und tötet sie sofort.
Helfen Sie Crake dabei, dem Hinterhalt zu entkommen

Unmittelbar nach Saras Tod müssen Crake und Coen vor der Verfolgung durch Soldaten fliehen. Die Verfolgungsjagd verläuft geradlinig und Sie werden dreimal von kleinen Soldatentrupps angegriffen. Besiege jeden Trupp, sobald er ankommt, und erreiche schließlich eine Sackgasse neben einer verschlossenen Tür.
Benutze Coens Shadowstep-Fähigkeit, um die Wand neben der verschlossenen Tür zu erklimmen, wechsle dann auf die andere Seite und lasse dich dann fallen. Erledigen Sie dort auch die Soldaten, öffnen Sie dann die Tür für Crake und lösen Sie die letzte Zwischensequenz aus, in der Sie und Crake Brencis‘ Soldaten davonlaufen und sich in einer kleinen, heruntergekommenen Hütte zwischen den Müllhaufen verstecken.
In diesem Abschnitt haben die Spieler die Freiheit, Crake zu verschiedenen Themen zu befragen, einschließlich der Einzelheiten des Vorfalls, der Gründe für seine Entscheidung, Saras Leben zu beenden, und Ratschläge zu weiteren Maßnahmen. Da diese Konversationsoptionen keine Auswirkungen auf das Gameplay haben, können Sie sich uneingeschränkt auf Rollenspiele einlassen.
Ist es möglich, Sara in What Hunts the Night zu retten?

Es ist nicht möglich. Saras Tod in *The Blood of Dawnwalker* ist ein festes Erzählelement. Unabhängig von den Entscheidungen, die Coen trifft, ist es unmöglich zu verhindern, dass sie von der Bestie von Teotim verwundet wird oder anschließend von Crake gnädig getötet wird.
Aus Sicht der Überlieferung sollte Coens Blut in der Lage sein, Sara zu heilen, da Vrakhiri-Blut angeblich starke regenerative Fähigkeiten besitzt. Die zentrale Erzählung des Spiels dreht sich um Brencis, der durch ein Belohnungs- und Strafsystem regiert, wobei die Belohnung – oder „Karotte“ – die Macht ist, jeden Menschen mit Vrakhiri-Blut zu heilen.
Dennoch gibt es während dieser Quest keine Möglichkeit, Saraduring zu retten. Dies könnte ein Handlungsfehler sein, oder vielleicht fehlen dem Dawnwalker-Blut einfach die heilenden Eigenschaften des Vrakhiri-Bluts – ein Detail, das durch die Überlieferung noch nicht bestätigt wurde. In jedem Fall besteht für Sara überhaupt keine Möglichkeit, Ihr Blut zu trinken, sodass Sie die daraus resultierenden Konsequenzen in Kauf nehmen müssen.
Die einzige bekannte Methode, Sara vor dem Tod zu bewahren, besteht darin, Brencis zu Beginn des Prologs zu töten und so das Spiel innerhalb der ersten Stunden zu beenden.