What Hunts the Night är ett uppdrag i The Blood of Dawnwalker där Coen konfronterar en styggelse som Brencis har skapat för att spåra upp Manumits. Efter sin undersökning av de saknade scouterna i Where Loyalty Lies måste Coen lämna tillbaka bevisen han samlat in från den avlidne scouten till Crake, rebellledaren.
Efter att ha upptäckt ledtråden med titeln "Teotim", inser Crake omedelbart att scouten riktade uppmärksamheten mot St. Teotim's, en kyrka som ligger i stadsdelen Middens i Svartrau City. Men innan han ger sig ut undrar Crake: orsakade Layos scouternas död?
Var Layos ansvarig i What Hunts the Night?
Bild via OpenGames; Källa: Rebel Wolves
När Crake blir medveten om scouternas öde kommer han att konfrontera Coen om Layos potentiella skuld. Bevis på Layos skuld är gömt i ett brev med titeln "Order: Middens", som kan erhållas genom att plundra en soldat som överfaller dig på gården i slutet av uppdraget Where Loyalty Lies.
När du återvänder till Crake med brevet i handen står du inför ett binärt val när han frågar om Layos skuld:
- Layos agerade som en omedveten informatör.
- Jag... Jag tror att han är oskyldig.
Oavsett vilken väg du väljer kommer Crake att köra Layos. Skulle du märka honom som en informant, kommer Crake att hävda att han representerar en enorm säkerhetsrisk som måste elimineras för att säkerställa gruppens säkerhet. Omvänt, om du hävdar hans oskuld, kommer Crake att motverka att bristen på bevis som bevisar skuld inte är detsamma som bevis på oskuld, och insisterar på att Layos måste dödas för att skydda upproret som helhet.
Du kan uppmana Coen att konfrontera Crake, men resultatet förblir oförändrat oavsett dialogval.
I Order: Middens-brevet blir det tydligt att Layos var en omedveten bonde som föll i Brencis fälla och guidade soldater till rebellernas gömställe samtidigt som de skuggades av fiendens styrkor. Layos trodde att han hade infiltrerat Brencis led, men i verkligheten hjälpte han bara fienden genom att dirigera dem direkt till Manumits gömställen.
Genomgång av Hunts the Night in Blood of Dawnwalker
Utforska St. Teotims kyrkogård

Efter sin rapport till Crake kommer han att föreslå att gå med honom och Sara för att undersöka St. Teotims kyrka i Middens. Vid ankomst, undersök blodstänken på marken och den trasiga vingen som ligger i mitten av gården för att avslöja ledtrådar. Spåra blodspåret till kyrkans huvudentré och inspektera fläckarna under dörrkarmen.
Om du gör det utlöses en "öppna dörren"-prompt på torndörren. Att interagera med det initierar en mellansekvens där Sara och Coen försöker tvinga upp dörren, bara för att bli sprängd bakåt av en monstruös, fladdermusliknande varelse som bryter igenom. Entiteten slänger Sara över gården en gång till med sin klingade arm innan Coen återfår sitt lugn och inleder chefsstriden mot Odjuret från St. Teotim's.
Undersök varelsens lik

När monstret är besegrat kommer Crake att instruera dig att analysera dess lik för att förstå dess natur, och lovar att ta hand om den skadade Sara under tiden. Följ hans anvisningar för att undersöka kvarlevorna som ligger mitt på gården.
Efter att avsnittet avslutats dyker en ny mellansekvens upp när Crake och Coen inser att Saras kropp inte visar några tecken på liv. Crake beordrar Coen att gå och hävdar att han måste täta dörren, och när Coen lämnar, sticker Crake in en kniv i Saras bröst och dödar henne omedelbart.
Hjälp Crake att fly från bakhållet

Omedelbart efter Saras död måste Crake och Coen fly medan de förföljs av soldater. Jakten följer en rak väg, under vilken du kommer att attackeras tre gånger av små soldater. Besegra varje lag när de anländer och så småningom nå en återvändsgränd bredvid en låst dörr.
Använd Coens Shadowstep-förmåga för att klättra på väggen bredvid den låsta dörren, växla sedan till andra sidan innan du släpper ner. Eliminera soldaterna där också, öppna sedan dörren för Crake, vilket utlöser den sista flyktscenen där du och Crake springer ifrån Brencis soldater och gömmer dig i en liten, nedgången hydda bland mitten.
I det här avsnittet har spelare friheten att förhöra Crake om olika ämnen, inklusive detaljerna kring händelsen, logiken bakom hans beslut att avsluta Saras liv och råd om efterföljande handlingar. Eftersom dessa samtalsalternativ inte har några spelmässiga återverkningar, ägna dig gärna åt rollspel utan begränsningar.
Är det möjligt att rädda Sara i What Hunts the Night?

Det är inte möjligt. Saras bortgång i *The Blood of Dawnwalker* är ett fast narrativt element. Oavsett vilka beslut Coen tar är det omöjligt att hindra henne från att bli sårad av Beast of Teotim's eller från att sedan bli barmhärtigt dödad av Crake.
Ur ett loreperspektiv borde Coens blod kunna bota Sara, med tanke på att vrakhiri-blod avbildas som besitter potenta regenerativa förmågor. Den centrala berättelsen i spelet kretsar kring Brencis som styr genom ett belöning-och-straffsystem, där belöningen - eller "moroten" - är kraften att bota varje individ med vrakhiri-blod.
Ändå finns det inget val för att rädda Saraduring under detta uppdrag. Det här kan vara ett förbiseende av handlingen, eller så saknar Dawnwalker-blodet helt enkelt de helande egenskaperna hos vrakhiri-blod – en detalj som ännu inte har bekräftats av lore. Hur som helst är möjligheten för Sara att dricka ditt blod helt frånvarande, så du måste acceptera konsekvenserna av det.
Den enda kända metoden för att hindra Sara från att dö är att döda Brencis i början av prologen, och därmed avsluta spelet inom de första timmarna.