Ciò che caccia la notte è una missione in Il sangue di Dawnwalker in cui Coen affronta un abominio che Brencis ha forgiato per rintracciare i Manumit. Dopo la sua indagine sugli scout scomparsi in Where Loyalty Lies, Coen deve restituire le prove raccolte dallo scout deceduto a Crake, il leader ribelle.
Dopo aver scoperto l'indizio intitolato "Teotim", Crake si rende immediatamente conto che l'esploratore stava indirizzando l'attenzione su St. Teotim, una chiesa situata nel quartiere Middens della città di Svartrau. Eppure, prima di partire, Crake si chiede: è stato Layos a causare la morte degli esploratori?
Layos era responsabile di What Hunts the Night?
Immagine tramite OpenGames; Fonte: Lupi ribelli
Una volta che Crake verrà a conoscenza del destino degli esploratori, affronterà Coen sulla potenziale colpevolezza di Layos. La prova della colpevolezza di Layos è nascosta in una lettera intitolata "Ordini: Middens", ottenibile saccheggiando un soldato che ti assale nel cortile al termine della missione Where Loyalty Lies.
Al ritorno da Crake con la lettera in mano, ti trovi di fronte a una scelta binaria quando lui chiede informazioni sulla colpevolezza di Layos:
- Layos si comportava come un informatore inconsapevole.
- Io... credo che sia innocente.
Non importa quale percorso scegli, Crake eseguirà Layos. Se lo etichettaste come un informatore, Crake sosterrebbe che rappresenta un enorme rischio per la sicurezza che deve essere eliminato per garantire la sicurezza del gruppo. Al contrario, se si afferma la propria innocenza, Crake ribatterà che la mancanza di prove che dimostrino la colpevolezza non equivale a una prova di innocenza, insistendo sul fatto che Layos deve essere ucciso per salvaguardare la ribellione nel suo insieme.
Potresti spingere Coen ad affrontare Crake, ma il risultato rimane invariato indipendentemente dalla scelta del dialogo.
Nella lettera Orders: Middens, diventa chiaro che Layos era una pedina inconsapevole caduta nella trappola di Brencis, guidando i soldati al nascondiglio dei ribelli mentre veniva pedinato dalle forze nemiche. Layos credeva di essersi infiltrato tra le fila di Brencis, ma in realtà stava semplicemente aiutando il nemico indirizzandolo direttamente ai nascondigli dei Manumit.
Soluzione di Hunts the Night in Blood of Dawnwalker
Esplora il sagrato della chiesa di San Teotim

Dopo il suo rapporto a Crake, proporrà di unirsi a lui e Sara per esaminare la chiesa di San Teotim nei Middens. All'arrivo, esamina gli schizzi di sangue sul terreno e l'ala rotta situata al centro del cortile per scoprire degli indizi. Segui la scia di sangue fino all'ingresso principale della chiesa e ispeziona le macchie sotto lo stipite della porta.
In questo modo verrà attivato il messaggio "apri la porta" sulla porta della torre. Interagendo con esso si avvia un filmato in cui Sara e Coen cercano di aprire con la forza la porta, solo per essere scagliati all'indietro da una mostruosa creatura simile a un pipistrello che irrompe. L'entità scaglia Sara attraverso il cortile ancora una volta con il suo braccio affilato prima che Coen riacquisti la calma e inizi la battaglia contro il boss contro la Bestia di San Teotim.
Esamina il cadavere della creatura

Una volta sconfitto il mostro, Crake ti ordinerà di analizzare il suo cadavere per comprenderne la natura, promettendoti di occuparti nel frattempo di Sara ferita. Segui le sue indicazioni per indagare sui resti situati al centro del cortile.
Al termine del segmento, appare un nuovo filmato in cui Crake e Coen si rendono conto che il corpo di Sara non mostra segni di vita. Crake ordina a Coen di andarsene, sostenendo che deve sigillare la porta, e una volta che Coen se ne va, Crake conficca un coltello nel petto di Sara, uccidendola all'istante.
Aiuta Crake a sfuggire all'imboscata

Immediatamente dopo la morte di Sara, Crake e Coen devono fuggire mentre vengono inseguiti dai soldati. L'inseguimento segue un percorso rettilineo, durante il quale verrai attaccato tre volte da piccole squadre di soldati. Sconfiggi ogni squadra non appena arriva, raggiungendo infine un vicolo cieco accanto a una porta chiusa a chiave.
Usa l'abilità Shadowstep di Coen per scalare il muro vicino alla porta chiusa, quindi spostati dall'altra parte prima di scendere. Elimina anche i soldati lì, quindi apri la porta per Crake, innescando il filmato di fuga finale in cui tu e Crake superate i soldati di Brencis e vi nascondete in una piccola baracca fatiscente tra i cumuli.
In questa sezione, i giocatori hanno la libertà di interrogare Crake su vari argomenti, inclusi i dettagli dell’incidente, la logica dietro la sua decisione di porre fine alla vita di Sara e consigli sulle azioni successive. Poiché queste opzioni di conversazione non hanno ripercussioni sul gioco, sentiti libero di impegnarti nel gioco di ruolo senza restrizioni.
È possibile salvare Sara in What Hunts the Night?

Non è possibile. La morte di Sara in *The Blood of Dawnwalker* è un elemento narrativo fisso. Indipendentemente dalle decisioni prese da Coen, è impossibile impedirle di essere ferita dalla Bestia di Teotim o di essere successivamente misericordiosamente uccisa da Crake.
Dal punto di vista della tradizione, il sangue di Coen dovrebbe essere in grado di curare Sara, dato che il sangue vrakhiri è raffigurato come dotato di potenti capacità rigenerative. La trama centrale del gioco ruota attorno al governo di Brencis attraverso un sistema di ricompensa e punizione, in cui la ricompensa, o "carota", è il potere di curare qualsiasi individuo usando il sangue vrakhiri.
Tuttavia, non viene presentata alcuna scelta per salvare Saradur durante questa ricerca. Potrebbe trattarsi di una svista della trama, o forse il sangue di Dawnwalker semplicemente non ha le qualità curative del sangue vrakhiri, un dettaglio non ancora confermato dalla tradizione. In ogni caso, la possibilità per Sara di bere il tuo sangue è del tutto assente, quindi dovrai accettarne le conseguenze.
L'unico metodo conosciuto per impedire a Sara di morire è uccidere Brencis all'inizio del prologo, terminando così il gioco entro le prime ore.