La Voie des Guerriers est une quête secondaire de The Witcher 3 qui se déroule sur une île au nord de Skellige. Avant de commencer, vous devrez terminer la quête The Tower Outta Nowheres, qui supprime la tempête qui recouvre la zone. Une fois la quête terminée, dirigez-vous vers le nord-est pour trouver un homme assis sur un banc à côté du sentier menant au point de voyage FangFast d'Yngvar. Parler avec lui vous permettra de commencer la quête.
Procédure pas à pas de The Path of Warriors dans The Witcher 3
Parler à Gunnar et commencer l'ascension
Image via OpenGames | Sources : CD Projekt Red
Une fois arrivé sur place, parlez avec Gunnar, qui vous mentionnera que les étrangers visitaient rarement la région dans le passé. Geralt répondra que les temps ont changé, mais Gunnar lui dira de partir car c'est la Voie des Guerriers. Il explique que terminer l'épreuve nécessite une ascension difficile jusqu'au sommet d'une montagne avant de descendre dans les profondeurs.
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Acceptez la quête, suivez-la et commencez à suivre le chemin en montée. Vous rencontrerez plusieurs rebords qui nécessitent de sauter, alors continuez à sprinter tout en progressant. Finalement, vous rencontrerez des sirènes et une harpie. Utilisez Aard pour les faire tomber des airs et vous en occuper avant de continuer le chemin.
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Bientôt, vous atteindrez une section interrompue du parcours. Glissez vers le bas et continuez à travers les ruines. Votre objectif principal est de grimper vers le haut, mais vous pouvez également explorer les ruines en empruntant la porte à votre droite. À l’intérieur, vous trouverez un corps portant l’épée Daystar, que vous pourrez piller avant de continuer.
Atteindre le sommet de la montagne et récupérer le premier jeton
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Sortez des ruines et continuez à monter jusqu'à revenir au chemin brisé mais cette fois vous serez de l'autre côté. Vous rencontrerez un vieil homme devant vous qui prévient Geralt qu'aucun étranger n'a jamais terminé le Chemin des Guerriers et qu'il pourrait marcher vers la mort. Ignorez son avertissement et continuez à avancer.
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Affrontez les harpies en cours de route et continuez à grimper jusqu'à atteindre le sommet de la montagne. Ici, vous trouverez un lieu de pouvoir qui accorde un bonus à Quen. Interagissez avec lui, puis fouillez le pilier en bois au milieu de la zone pour récupérer le jeton d'achèvement de l'épreuve de dextérité.
Déverrouiller le Rad Steez, mon frère ! Trophée/Réussite dans The Witcher 3

Après avoir récupéré le premier jeton, vous devrez descendre vers l’entrée de la grotte. Cherchez le chemin qui descend du sommet, où vous pouvez glisser jusqu'à l'entrée.
C'est l'une des diapositives les plus longues du jeu, et la terminer débloquera le Rad Steez, Bro ! Trophée/Réalisation.
Trouver le deuxième jeton d'achèvement dans la grotte
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Entrez dans la grotte et préparez-vous à nager sous l’eau. Continuez à travers les passages inondés jusqu'à ce que vous trouviez une zone où vous pourrez faire surface et reprendre votre souffle. Regardez à droite pour trouver une petite zone contenant deux gargouilles. Vous pouvez les combattre si vous le souhaitez, puis piller leurs corps avant de retourner à l'eau et de continuer à travers la grotte.

À l’approche de la fin de la section sous-marine, activez vos sens de sorceleur et cherchez au fond une caisse en bois. Ouvrez-le pour récupérer le jeton d’achèvement du Chemin des Guerriers.

Avec les deux jetons en votre possession, continuez à travers la grotte jusqu’à atteindre la sortie. Vous trouverez un groupe de bandits qui attendent de l’autre côté. Battez-les avant de retourner voir Gunnar.
Terminer la quête et les récompenses du chemin des guerriers
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Retournez voir Gunnar et parlez-lui pour lui faire part de votre réussite. Il mentionnera le partage de la nouvelle avec tout le monde, mettant ainsi fin à The Path of Warriors. Terminer la quête vous récompense avec les objets suivants :
- Schéma : Gantelets d'assaut
- Mag Deira Cuirass
- Five Sewant Mushrooms
- Two Hardened Leather