The Path of Warriors é uma missão secundária em The Witcher 3 que acontece em uma ilha no norte de Skellige. Antes de começar, você precisará completar a missão The Tower Outta Nowheres, que remove a tempestade que cobre a área. Assim que a missão for concluída, siga para nordeste para encontrar um homem sentado em um banco ao lado da trilha até o ponto FangFast Travel de Yngvar. Falar com ele permitirá que você comece a missão.
Passo a passo do Caminho dos Guerreiros em The Witcher 3
Falando com Gunnar e comece a escalada
Imagem via OpenGames | Fontes: CD Projekt Red
Ao chegar ao local, fale com Gunnar, que mencionará que estrangeiros raramente visitavam a área no passado. Geralt responderá que os tempos mudaram, mas Gunnar lhe dirá para ir embora porque este é o Caminho dos Guerreiros. Ele explica que completar o teste requer uma escalada difícil até o topo de uma montanha antes de descer às profundezas.
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Aceite a missão, acompanhe-a e comece a seguir o caminho morro acima. Você encontrará várias saliências que exigem saltos, então continue correndo enquanto avança. Eventualmente, você encontrará sereias e uma harpia. Use Aard para derrubá-los no ar e lidar com eles antes de continuar no caminho.
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Em breve, você chegará a um trecho interrompido da rota. Desça e continue pelas ruínas. Seu principal objetivo é subir, mas você também pode explorar as ruínas pegando a porta à sua direita. Dentro, você encontrará um corpo carregando a Espada Daystar, que você pode saquear antes de continuar.
Alcançando o pico da montanha e coletando o primeiro token
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Saia das ruínas e continue subindo até retornar ao caminho acidentado, mas desta vez você estará do outro lado. Você encontrará um velho à frente que avisa Geralt que nenhum estrangeiro jamais completou o Caminho dos Guerreiros e que ele pode estar caminhando para a morte. Ignore seu aviso e siga em frente.
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Lide com as Harpias ao longo do caminho e continue subindo até chegar ao pico da montanha. Aqui você encontrará um Lugar de Poder que concede um bônus a Quen. Interaja com ele e procure o pilar de madeira no meio da área para coletar o Token de Conclusão da Prova de Destreza.
Desbloqueando o Rad Steez, mano! Troféu/Conquista em The Witcher 3

Após coletar a primeira ficha, você precisará descer em direção à entrada da caverna. Procure o caminho que desce do pico, por onde você pode deslizar até a entrada.
Este é um dos slides mais longos do jogo, e completá-lo irá desbloquear o Rad Steez, mano! Troféu/Conquista.
Encontrando o segundo token de conclusão na caverna
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Entre na caverna e prepare-se para passar algum tempo nadando debaixo d'água. Continue pelas passagens inundadas até encontrar uma área onde você possa emergir e recuperar o fôlego. Olhe para a direita para encontrar uma pequena área contendo duas Gárgulas. Você pode lutar contra eles se quiser e depois saquear seus corpos antes de retornar à água e continuar pela caverna.

Ao se aproximar do final da seção subaquática, ative seus Witcher Senses e procure no fundo por uma caixa de madeira. Abra-o para coletar o token de conclusão do Caminho dos Guerreiros.

Com ambas as fichas em sua posse, continue pela caverna até chegar à saída. Você encontrará um grupo de bandidos esperando do outro lado. Derrote-os antes de retornar para Gunnar.
Concluindo a missão e recompensas do Caminho dos Guerreiros
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Volte para Gunnar e fale com ele para relatar seu sucesso. Ele mencionará o compartilhamento da notícia com todos, encerrando O Caminho dos Guerreiros. Completar a missão recompensa você com os seguintes itens:
- Diagrama: Manoplas de Assalto
- Mag Deira Cuirass
- Five Sewant Mushrooms
- Two Hardened Leather