The Tower Outta Nowhere é uma missão secundária em The Witcher3 ambientada em uma pequena ilha na costa norte de Skellige. Para começar, viaje até o porto de Urialla e localize um grupo de pescadores que conversam sobre a chuva sem fim.
Fale com os pescadores e eles revelarão a Geralt que uma estranha torre se materializou repentinamente na ilha. Abaixo está um passo a passo abrangente, destacando as etapas potencialmente complicadas e as recompensas que você pode reivindicar dentro da torre.
Guia para terminar The Tower Outta Nowhere em The Witcher3
Explorando a torre enigmática
Imagem via OpenGames | Fontes: CD Projekt Red
Depois de falar com os pescadores, eles pedirão a Geralt que investigue a torre. Eles também irão informá-lo que um pequeno grupo de aldeões e um druida entraram na estrutura antes, mas nunca mais retornaram, então você deve cuidar deles, se puder.
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Siga o marcador de missão para chegar à torre e entre nela para encontrar um portal. Você chegará em uma sala maior com várias portas bloqueadas por barreiras roxas. Depois que um sistema identificar Geralt como um intruso, um Golem se aproximará e atacará você. Derrote-o antes de prosseguir.

Assim que a luta terminar, olhe para a esquerda e fale com o homem atrás da barreira. Ele é um mago que se apresenta como Sigo Buntz e inicialmente acredita que a torre ainda está em Kovir. Geralt explica que foi teletransportado para Skellige, o que levou Sigo a explicar a situação.

A torre contém um mecanismo defensivo chamado Magicon Regulador Defensivo. Este sistema fez com que a torre se teletransportasse para a ilha e foi responsável pela chuva interminável. Para desativá-lo, o mago precisa do tratado do proprietário anterior, o Grimório de Omni-abertura de Gottfried. Ele explica que o livro deverá estar na Biblioteca, mas será necessária uma chave do Laboratório para acessá-lo.
Encontrando a chave da biblioteca no laboratório
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Antes de sair da sala, saqueie a área e investigue os cadáveres para saber mais sobre os aldeões que entraram na torre. Em seguida, passe pela barreira roxa no lado oposto da sala. Você entrará em uma área inundada onde deverá nadar na água. Ao chegar à bifurcação do caminho, siga pelo caminho da esquerda para entrar no Laboratório.
O sistema defensivo irá convocar vários inimigos, incluindo Alghouls, uma Gárgula, um Lobisomem e uma vaca. Lide com cada encontro conforme ele ocorre, depois saqueie completamente a área e investigue os corpos.

Procure um pequeno baú em uma mesa para encontrar a Chave da Biblioteca. Depois de coletá-lo, retorne pelo mesmo caminho que utilizou para entrar no Laboratório.
Obtendo o Grimório de Acesso Universal de Gottfried

Prossiga pelo corredor da direita e utilize a Chave da Biblioteca para abrir a entrada trancada. Uma vez lá dentro, vasculhe a área, invada as unidades de armazenamento em busca de dinheiro e examine o cadáver presente na sala antes de interagir com os tomos soltos encontrados nas proximidades.
Enquanto vários volumes estão alinhados nas prateleiras, o item específico necessário está escondido atrás da estante inicial, colocado em um compartimento baixo próximo ao chão. Interaja com ele para recuperar o Grimório de Acesso Universal de Gottfried. Ao pegar o livro, o mecanismo de segurança da sala irá liberar gás tóxico. Evacue instantaneamente, navegando pela câmara submersa para voltar para Sigo Buntz.
Neutralizando as Medidas de Segurança
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Dê o Grimório para Sigo, e ele o usará para desativar a barreira que o bloqueia e a barreira da Câmara de Isolamento. Assim que a câmara abrir, fale com o mago e diga a ele que você está pronto para entrar.
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Entre na câmara de isolamento e prepare-se para outra luta. Enquanto Sigo tenta desligar o sistema defensivo, um Elemental da Terra aparecerá. Derrote-o e saqueie a sala inteira antes de falar com o mago novamente. Certifique-se de vasculhar os baús, pois um deles contém Maugrum, uma Espada de Prata que vale a pena coletar antes de partir.
Terminando a missão

Assim que o Elemental da Terra for derrotado e você tiver coletado o saque disponível, fale com Sigo. Geralt pedirá ao mago que teletransporte a torre para que a tempestade desapareça com ela.
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Sigo usará um feitiço de teletransporte para depositar Geralt nas águas a cerca de 50 metros do porto de Urialla. Depois de nadar de volta à costa, os pescadores locais agradecerão a remoção da estrutura e proporão uma recompensa. Os jogadores podem optar por aceitar a oferta, ganhando 65 coroas, ou recusar, informando que o mago já compensou Geralt.

Quando Geralt está prestes a partir, um aldeão se aproxima para perguntar se seu irmão está localizado dentro da torre. O jogador tem duas opções: revelar a verdade de que o homem morreu lá dentro, ou mentir afirmando que o irmão não foi encontrado, permitindo assim ao aldeão manter a esperança de que seus parentes estejam vivos ou tenham sido deslocados para outro local.
Completar a missão “The Tower Outta Nowhere” concede ao jogador algum XP. Com a torre desmontada, a tempestade diminui, permitindo que Geralt retome sua exploração da ilha e procure outra missão secundária localizada a nordeste do Porto de Urialla.