The Tower Outta Nowhere är ett sidouppdrag i The Witcher3 som utspelar sig på en liten ö utanför Skelliges norra kust. För att starta det, res till Uriallas hamn och hitta en grupp fiskare som pratar om det oändliga regnet.
Prata med fiskarna så kommer de att avslöja för Geralt att ett udda torn plötsligt har materialiserats på ön. Nedan finns en omfattande genomgång som belyser de potentiellt knepiga stegen och belöningarna du kan göra anspråk på inne i tornet.
Guide för att avsluta The Tower Outta Nowhere i The Witcher3
Utforska det gåtfulla tornet
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Efter att ha pratat med fiskarna kommer de att be Geralt att undersöka tornet. De kommer också att informera honom om att en liten grupp bybor och en druid gick in i strukturen tidigare men aldrig återvände, så du bör hålla utkik efter dem om du kan.
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Följ uppdragsmarkören för att nå tornet och gå in i det för att hitta en portal. Du kommer till ett större rum med flera dörröppningar blockerade av lila barriärer. Efter att ett system identifierat Geralt som en inkräktare, kommer en Golem att närma sig och attackera dig. Besegra den innan du fortsätter.

När kampen är över, titta till vänster och prata med mannen bakom barriären. Han är en magiker som presenterar sig som Sigo Buntz, och tror till en början att tornet fortfarande finns i Kovir. Geralt förklarar att det har teleporterats till Skellige, vilket fick Sigo att förklara situationen.

Tornet innehåller en defensiv mekanism som kallas Defensive Regulatory Magicon. Detta system fick tornet att teleportera till ön och har varit ansvarigt för det oändliga regnet. För att inaktivera det behöver magikern den tidigare ägarens avhandling, Gottfrieds Omni-öppning Grimoire. Han förklarar att boken ska finnas på biblioteket, men du behöver en nyckel från laboratoriet för att komma åt den.
Hitta biblioteksnyckeln i laboratoriet
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Innan du lämnar rummet, plundra området och undersök de döda kropparna för att lära dig mer om byborna som tog sig in i tornet. Gå sedan igenom den lila barriären på motsatt sida av rummet. Du kommer in i ett översvämmat område där du måste simma genom vattnet. När du kommer till stigen, ta den vänstra vägen för att komma in i laboratoriet.
Det defensiva systemet kommer att tillkalla flera fiender, inklusive Alghouls, aGargoyle, aWerewolf och en ko. Ta itu med varje möte när det inträffar, plundra sedan området grundligt och undersök kropparna.

Leta efter en liten kista på ett bord för att hitta biblioteksnyckeln. När du har hämtat det, gå tillbaka genom samma rutt som du använde för att komma in i laboratoriet.
Skaffa Gottfrieds Grimoire of Universal Access

Fortsätt längs den högra korridoren och använd biblioteksnyckeln för att öppna den låsta entrén. Väl inne, sök igenom området, plundra lagringsenheterna efter valuta och undersök liket som finns i rummet innan du interagerar med de lösa tomerna som finns i närheten.
Medan flera volymer är uppradade på hyllorna, är den specifika artikeln som krävs gömd bakom den första hyllenheten, instoppad i ett lågt fack nära golvet. Interagera med den för att hämta Gottfrieds Grimoire of Universal Access. När du tar boken kommer rummets säkerhetsmekanism att ventilera ut giftig gas. Evakuera omedelbart och navigera genom den nedsänkta kammaren för att ta dig tillbaka till Sigo Buntz.
Neutralisering av säkerhetsåtgärderna
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Ge Grimoire till Sigo, så kommer han att använda den för att avaktivera barriären som blockerar honom själv och barriären till isoleringskammaren. När kammaren öppnas, prata med magikern och berätta för honom att du är redo att fortsätta inuti.
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Gå in i isoleringskammaren och förbered dig för ett nytt slagsmål. Medan Sigo försöker stänga av försvarssystemet, kommer ett jordelement att dyka upp. Besegra den, plundra sedan hela rummet innan du pratar med magikern igen. Se till att du letar igenom kistorna, eftersom en av dem innehåller Maugrum, ett silversvärd som är värt att samla innan du går.
Avslutar uppdraget

När Earth Elemental har besegrats och du har samlat det tillgängliga bytet, prata med Sigo. Geralt kommer att be magikern att teleportera bort tornet så att stormen försvinner med den.
Bild via OpenGames | Källor: CD Projekt Red
Sigo kommer att använda en teleporteringstrollformel för att deponera Geralt i vattnet ungefär 50 meter från Uriallas hamn. Efter att ha simmat tillbaka till stranden kommer de lokala fiskarna att uttrycka sin tacksamhet för att strukturen tagits bort och föreslå en belöning. Spelare kan välja att acceptera deras erbjudande, tjäna 65 kronor, eller tacka nej genom att informera dem om att magikern redan har kompenserat Geralt.

Precis när Geralt är på väg att ge sig av, närmar sig en bybor för att fråga om hans bror befann sig i tornet. Spelaren har två alternativ: avslöja sanningen att mannen omkom inuti, eller ljug genom att säga att brodern inte hittades, vilket gör det möjligt för byborna att behålla hoppet om att hans anhöriga lever eller förflyttats till en annan plats.
Att slutföra uppdraget "The Tower Outta Nowhere" belönar spelaren med lite XP. Med tornet demonterat avtar stormen, vilket gör det möjligt för Geralt att återuppta sin utforskning av ön och söka upp ett annat sekundärt uppdrag som ligger nordost om Uriallas hamn.