Giochi Pubblicato1 ottobre 2026, 10:33

Come completare la missione La torre fuori dal nulla in The Witcher 3

Valentina Costa

Di Valentina Costa

Pubblicato su OpenGames

Come completare la missione La torre fuori dal nulla in The Witcher 3

La Torre Outta Nowhere è una missione secondaria di The Witcher3 ambientata su una piccola isola al largo della costa settentrionale di Skellige. Per avviarlo, recati al porto di Urialla e individua un gruppo di pescatori che stanno chiacchierando della pioggia infinita.

Parla con i pescatori e loro riveleranno a Geralt che una strana torre si è improvvisamente materializzata sull'isola. Di seguito è riportata una procedura dettagliata completa, che evidenzia i passaggi potenzialmente complicati e le ricompense che puoi richiedere all'interno della torre.

Guida per completare La Torre Outta Nowhere in The Witcher3

Esplorando l'enigmatica torre

Dopo aver parlato con i pescatori, chiederanno a Geralt di indagare sulla torre. Lo informeranno anche che un piccolo gruppo di abitanti del villaggio e un druido sono entrati nella struttura in precedenza ma non sono mai tornati, quindi dovresti fare attenzione a loro se puoi.

Segui l'indicatore della missione per raggiungere la torre ed entra per trovare un portale. Arriverai in una stanza più grande con diverse porte bloccate da barriere viola. Dopo che un sistema identifica Geralt come un intruso, un Golem si avvicinerà e ti attaccherà. Sconfiggetelo prima di procedere.

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Una volta terminato il combattimento, guarda alla tua sinistra e parla con l'uomo dietro la barriera. È un mago che si presenta come Sigo Buntz e inizialmente crede che la torre sia ancora a Kovir. Geralt spiega che è stato teletrasportato su Skellige, spingendo Sigo a spiegare la situazione.

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La torre contiene un meccanismo difensivo chiamato Difensive Regulatory Magicon. Questo sistema ha causato il teletrasporto della torre sull'isola ed è stato responsabile della pioggia infinita. Per disabilitarlo, il mago ha bisogno del trattato del precedente proprietario, il Grimorio con apertura onnipresente di Gottfried. Spiega che il libro dovrebbe essere nella Biblioteca, ma per accedervi avrai bisogno di una chiave del Laboratorio.

Trovare la chiave della biblioteca nel laboratorio

Prima di lasciare la stanza, saccheggia l'area e indaga sui cadaveri per saperne di più sugli abitanti del villaggio che sono entrati nella torre. Successivamente, attraversa la barriera viola sul lato opposto della stanza. Entrerai in un'area allagata dove dovrai nuotare nell'acqua. Quando raggiungi il bivio nel sentiero, prendi la strada a sinistra per entrare nel Laboratorio.

Il sistema difensivo evocherà diversi nemici, tra cui Alghoul, un Gargoyle, un lupo mannaro e una mucca. Affronta ogni incontro man mano che avviene, quindi saccheggia a fondo l'area e indaga sui corpi.

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Cerca una piccola cassa su un tavolo per trovare la chiave della biblioteca. Una volta ritirato, ritorna per lo stesso percorso utilizzato per entrare nel Laboratorio.

Ottenere il Grimorio dell'Accesso Universale di Gottfried

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Procedi lungo il corridoio di destra e utilizza la chiave della biblioteca per aprire l'ingresso chiuso a chiave. Una volta dentro, perquisisci l'area, fai irruzione nei magazzini per la valuta ed esamina il cadavere presente nella stanza prima di interagire con i tomi sciolti trovati nelle vicinanze.

Mentre più volumi sono allineati sugli scaffali, l'oggetto specifico richiesto è nascosto dietro lo scaffale iniziale, nascosto in uno scomparto basso vicino al pavimento. Interagisci con esso per recuperare il Grimorio di Accesso Universale di Gottfried. Dopo aver preso il libro, il meccanismo di sicurezza della stanza emetterà gas tossico. Evacua immediatamente, navigando attraverso la camera sommersa per tornare a Sigo Buntz.

Neutralizzare le misure di sicurezza

Date il Grimorio a Sigo e lui lo userà per disattivare la barriera che blocca se stesso e la barriera alla Camera di Isolamento. Una volta che la camera si apre, parla con il mago e digli che sei pronto per procedere all'interno.

Entra nella camera di isolamento e preparati per un altro combattimento. Mentre Sigo tenta di disattivare il sistema difensivo, apparirà un Elementale della Terra. Sconfiggilo, poi saccheggia l'intera stanza prima di parlare di nuovo con il mago. Assicurati di cercare nei forzieri, poiché uno di essi contiene Maugrum, una spada d'argento che vale la pena collezionare prima di partire.

Completamento della missione

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Una volta sconfitto l'Elementale della Terra e raccolto il bottino disponibile, parla con Sigo. Geralt chiederà al mago di teletrasportare la torre in modo che la tempesta scompaia con essa.

Sigo utilizzerà un incantesimo di teletrasporto per depositare Geralt nelle acque a circa 50 metri dal porto di Urialla. Dopo essere tornati a riva a nuoto, i pescatori locali esprimeranno la loro gratitudine per la rimozione della struttura e proporranno una ricompensa. I giocatori possono scegliere di accettare la loro offerta, guadagnando 65 corone, o rifiutare informandoli che il mago ha già risarcito Geralt.

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Proprio mentre Geralt sta per partire, un abitante del villaggio si avvicina per chiedere se suo fratello si trova all'interno della torre. Il giocatore ha due opzioni: rivelare la verità che l'uomo è morto all'interno, o mentire affermando che il fratello non è stato trovato, consentendo così all'abitante del villaggio di mantenere la speranza che i suoi parenti siano vivi o siano stati sfollati in un altro luogo.

Il completamento della missione "La torre fuori dal nulla" premia il giocatore con alcuni XP. Con la torre smantellata, la tempesta si placa, consentendo a Geralt di riprendere la sua esplorazione dell'isola e cercare un'altra missione secondaria situata a nord-est del porto di Urialla.

Fonti ufficiali: Outta Nowhere •

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