Zawody sportowe Opublikowano 1 października 2026 r., 10:33

Jak ukończyć zadanie Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3

Natalia Krawczyk

Autor: Natalia Krawczyk

Opublikowano w: OpenGames

Opis przejścia Wieży znikąd w grze Wiedźmin 3

Wieża znikąd to poboczne zadanie w grze Wiedźmin 3, którego akcja rozgrywa się na małej wyspie u północnego wybrzeża Skellige. Aby go rozpocząć, udaj się do portu Urialla i zlokalizuj grupę rybaków rozmawiających o niekończącym się deszczu.

Porozmawiaj z rybakami, a dowiedzą się Geraltowi, że na wyspie nagle pojawiła się dziwna wieża. Poniżej znajduje się obszerny opis przejścia, przedstawiający potencjalnie trudne kroki i nagrody, które możesz odebrać wewnątrz wieży.

Przewodnik po ukończeniu Wieży znikąd w grze Wiedźmin 3

Eksploracja tajemniczej wieży

Po rozmowie z rybakami poproszą Geralta o zbadanie wieży. Poinformują go również, że niewielka grupa wieśniaków i druid weszli do budowli wcześniej, ale nigdy nie wrócili, więc powinieneś na nich uważać, jeśli możesz.

Podążaj za znacznikiem zadania, aby dotrzeć do wieży i wejdź do niej, aby znaleźć portal. Dotrzesz do większego pomieszczenia z kilkoma drzwiami zablokowanymi fioletowymi barierami. Gdy system zidentyfikuje Geralta jako intruza, Golem podejdzie i zaatakuje Cię. Pokonaj go, zanim przejdziesz dalej.

Opis przejścia Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3 (7)

Po zakończonej walce spójrz w lewo i porozmawiaj z mężczyzną za barierką. Jest magiem, który przedstawia się jako Sigo Buntz i początkowo wierzy, że wieża nadal znajduje się w Kovirze. Geralt wyjaśnia, że ​​został teleportowany na Skellige, co skłoniło Sigo do wyjaśnienia sytuacji.

Opis przejścia Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3 (8)

Wieża zawiera mechanizm obronny zwany Defensywną Magią Regulacyjną. System ten spowodował teleportację wieży na wyspę i był odpowiedzialny za niekończący się deszcz. Aby go wyłączyć, mag potrzebuje traktatu poprzedniego właściciela, Grimoire Omniotwierającego Gottfrieda. Wyjaśnia, że ​​książka powinna znajdować się w Bibliotece, ale aby uzyskać do niej dostęp, potrzebny będzie klucz z Laboratorium.

Znalezienie klucza do biblioteki w laboratorium

Zanim opuścisz pomieszczenie, przeszukaj okolicę i zbadaj zwłoki, aby dowiedzieć się więcej o mieszkańcach wioski, którzy weszli do wieży. Następnie przejdź przez fioletową barierę po przeciwnej stronie pomieszczenia. Wejdziesz na zalany teren, gdzie musisz przepłynąć wodę. Kiedy dotrzesz do rozwidlenia ścieżki, skręć w lewo, aby wejść do laboratorium.

System obronny przyzwie kilku wrogów, w tym Alghule, Gargulca, Wilkołaka i krowę. Radź sobie z każdym spotkaniem w miarę jego pojawiania się, a następnie dokładnie przeszukaj okolicę i zbadaj ciała.

Opis przejścia Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3 (11)

Poszukaj małej skrzyni na stole, aby znaleźć klucz do biblioteki. Gdy już je zbierzesz, wróć tą samą drogą, którą wszedłeś do Laboratorium.

Zdobycie Grimuaru Uniwersalnego Dostępu Gottfrieda

Opis przejścia Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3 (12)

Idź korytarzem po prawej stronie i użyj klucza bibliotecznego, aby otworzyć zamknięte wejście. Będąc w środku, przeszukaj okolicę, przeszukaj magazyny w poszukiwaniu waluty i zbadaj zwłoki znajdujące się w pomieszczeniu, zanim wejdziesz w interakcję z luźnymi tomami znalezionymi w pobliżu.

Podczas gdy na stojakach ułożonych jest wiele woluminów, konkretny wymagany przedmiot jest ukryty za początkowym regałem, schowany w niskiej półce w pobliżu podłogi. Wejdź z nim w interakcję, aby odzyskać Grimuar Uniwersalnego Dostępu Gottfrieda. Po zabraniu książki mechanizm bezpieczeństwa pomieszczenia wypuści toksyczny gaz. Natychmiast ewakuuj się, przechodząc przez zatopioną komorę, aby wrócić do Sigo Buntz.

Neutralizacja środków bezpieczeństwa

Daj Grimoire Sigo, a on użyje go do dezaktywacji bariery blokującej jego samego oraz bariery prowadzącej do Komnaty Izolacyjnej. Gdy komnata się otworzy, porozmawiaj z magiem i powiedz mu, że jesteś gotowy, aby wejść do środka.

Wejdź do izolatki i przygotuj się na kolejną walkę. Podczas gdy Sigo będzie próbował zamknąć system obronny, pojawi się Żywiołak Ziemi. Pokonaj go, a następnie splądruj cały pokój, zanim ponownie porozmawiasz z magiem. Koniecznie przeszukaj skrzynie, gdyż jedna z nich zawiera Maugrum, Srebrny Miecz, który warto zebrać przed wyjazdem.

Zakończenie zadania

Opis przejścia Wieża znikąd w Wiedźminie 3 (17)

Gdy Żywiołak Ziemi zostanie pokonany i zbierzesz dostępne łupy, porozmawiaj z Sigo. Geralt poprosi maga o teleportację wieży, tak aby burza zniknęła wraz z nią.

Sigo użyje zaklęcia teleportacji, aby umieścić Geralta w wodzie około 50 metrów od portu Urialla. Po dopłynięciu do brzegu miejscowi rybacy wyrażą wdzięczność za usunięcie konstrukcji i zaproponują nagrodę. Gracze mogą przyjąć ich ofertę i zarobić 65 Koron lub odmówić, informując ich, że mag już wynagrodził Geraltowi.

Opis przejścia Wieża znikąd w grze Wiedźmin 3 (20)

Gdy Geralt ma już odejść, podchodzi wieśniak, aby zapytać, czy w wieży znajduje się jego brat. Gracz ma dwie możliwości: wyjawić prawdę, że mężczyzna zginął w środku lub skłamać, że brata nie odnaleziono, pozwalając w ten sposób wieśniakowi zachować nadzieję, że jego krewni żyją lub zostali przesiedleni w inne miejsce.

Ukończenie zadania „Wieża znikąd” zapewnia graczowi pewną liczbę punktów doświadczenia. Gdy wieża zostanie zdemontowana, burza ustąpi, umożliwiając Geraltowi wznowienie eksploracji wyspy i odnalezienie kolejnego pobocznego zadania zlokalizowanego na północny wschód od Portu Urialla.

Oficjalne źródła: Outta Nowhere •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google