Башня из ниоткуда — побочный квест в игре «Ведьмак 3», действие которого происходит на крошечном острове у северного побережья Скеллиге. Для начала отправляйтесь в гавань Уриалла и найдите группу рыбаков, которые болтают о бесконечном дожде.
Поговорите с рыбаками, и они расскажут Геральту, что на острове внезапно материализовалась странная башня. Ниже приведено подробное пошаговое руководство, в котором выделены потенциально сложные шаги и награды, которые вы можете получить внутри башни.
Руководство по прохождению Башни из ниоткуда в Ведьмаке 3
Исследование загадочной башни
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Поговорив с рыбаками, они попросят Геральта исследовать башню. Они также сообщат ему, что небольшая группа жителей деревни и друид вошли в строение ранее, но так и не вернулись, поэтому вам следует присматривать за ними, если можете.
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Следуйте указателю квеста, чтобы добраться до башни и войдите в нее, чтобы найти портал. Вы попадете в большую комнату с несколькими дверными проемами, заблокированными фиолетовыми барьерами. После того, как система определит Геральта как злоумышленника, к вам подойдет Голем и нападет. Победите его, прежде чем продолжить.

Как только бой закончится, посмотрите налево и поговорите с человеком за барьером. Он маг, который представляется как Сиго Бунц и первоначально полагает, что башня все еще находится в Ковире. Геральт объясняет, что его телепортировали на Скеллиге, побуждая Сиго объяснить ситуацию.

В башне находится защитный механизм под названием «Защитный регулирующий магикон». Эта система заставила башню телепортироваться на остров и стала причиной бесконечного дождя. Чтобы отключить его, магу нужен трактат предыдущего владельца, Всеоткрывающий Гримуар Готфрида. Он объясняет, что книга должна быть в Библиотеке, но для доступа к ней вам понадобится ключ от Лаборатории.
Поиск библиотечного ключа в лаборатории
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Прежде чем покинуть комнату, обыщите территорию и исследуйте трупы, чтобы узнать больше о жителях, вошедших в башню. Затем пройдите через фиолетовый барьер на противоположной стороне комнаты. Вы попадете в затопленную зону, где вам придется плыть по воде. Когда вы доберетесь до развилки пути, идите налево, чтобы войти в Лабораторию.
Защитная система вызовет нескольких врагов, в том числе Алгулов, Горгулью, Оборотня и корову. Разбирайтесь с каждым столкновением по мере его возникновения, затем тщательно обыщите местность и исследуйте тела.

Найдите на столе небольшой сундук и найдите ключ от библиотеки. Собрав его, вернитесь тем же маршрутом, по которому вы вошли в Лабораторию.
Получение Гримуара универсального доступа Готфрида

Пройдите по правому коридору и используйте ключ от библиотеки, чтобы открыть запертый вход. Оказавшись внутри, обыщите территорию, совершите набег на хранилища в поисках валюты и осмотрите труп, находящийся в комнате, прежде чем взаимодействовать с найденными поблизости томами.
В то время как на стеллажах выстроено несколько томов, конкретный необходимый предмет спрятан за первой полкой, спрятанной в низком отделении у пола. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить Гримуар универсального доступа Готфрида. Когда вы возьмете книгу, механизм безопасности комнаты выпустит токсичный газ. Немедленно эвакуируйтесь, пройдя через затопленную камеру и вернитесь к Сиго Бунцу.
Нейтрализация мер безопасности
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Отдайте Гримуар Сиго, и он с его помощью деактивирует барьер, блокирующий его самого, и барьер в Изоляционную камеру. Как только комната откроется, поговорите с магом и скажите ему, что готовы войти внутрь.
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Войдите в изолятор и приготовьтесь к новому бою. Пока Сиго пытается отключить защитную систему, появляется элементаль земли. Победите его, затем обыщите всю комнату, прежде чем снова поговорить с магом. Обязательно обыскивайте сундуки, так как в одном из них находится Маугрум, серебряный меч, который стоит собрать, прежде чем уйти.
Завершение квеста

Как только элементаль земли будет побежден и вы соберете имеющуюся добычу, поговорите с Сиго. Геральт попросит мага телепортировать башню прочь, чтобы вместе с ней исчезла буря.
Изображение через OpenGames | Источники: CD Projekt Red.
Сиго будет использовать заклинание телепортации, чтобы отправить Геральта в воду примерно в 50 метрах от гавани Уриаллы. Доплыв до берега, местные рыбаки выразят благодарность за снос конструкции и предложат награду. Игроки могут принять их предложение, заработав 65 крон, или отказаться, сообщив, что маг уже выплатил Геральту компенсацию.

Когда Геральт собирается уйти, к нему подходит житель деревни, чтобы узнать, находится ли его брат внутри башни. У игрока есть два варианта: раскрыть правду о том, что мужчина погиб внутри, или солгать, заявив, что брат не был найден, тем самым позволяя жителю деревни сохранить надежду, что его родственники живы или были перемещены в другое место.
Завершение квеста «Башня из ниоткуда» дает игроку немного опыта. Когда башня демонтирована, шторм утих, что позволяет Геральту возобновить исследование острова и найти еще один второстепенный квест, расположенный к северо-востоку от гавани Уриаллы.