Oyunlar Yayınlandı1 Ekim 2026 10:33

The Witcher 3'te Tower Outta Nowhere Görevi Nasıl Tamamlanır

Ceren Koç

Yazar: Ceren Koç

Kategori: OpenGames

The Witcher 3 Öne Çıkan Görselde The Tower Outta Nowheres Çözüm Yolu

The Tower Outta Nowhere, Skellige'nin kuzey kıyısındaki küçük bir adada geçen The Witcher3'teki bir yan görevdir. Başlamak için Urialla Limanı'na gidin ve bitmek bilmeyen yağmur hakkında sohbet eden bir grup balıkçıyı bulun.

Balıkçılarla konuşun ve Geralt'a adada aniden tuhaf bir kulenin ortaya çıktığını söyleyecekler. Aşağıda, potansiyel olarak zorlu adımları ve kulenin içinde alabileceğiniz ödülleri vurgulayan kapsamlı bir açıklama bulunmaktadır.

The Witcher3'te The Tower Outta Nowhere'i bitirme rehberi

Gizemli kuleyi keşfetmek

Balıkçılarla konuştuktan sonra Geralt'tan kuleyi araştırmasını isteyecekler. Ayrıca ona küçük bir köylü grubunun ve bir druid'in yapıya daha önce girdiğini ancak asla geri dönmediğini bildirecekler, bu yüzden eğer yapabiliyorsanız onlara göz kulak olmalısınız.

Kuleye ulaşmak için görev işaretleyicisini takip edin ve bir portal bulmak için kuleye girin. Birkaç kapısı mor bariyerlerle kapatılmış olan daha büyük bir odaya varacaksınız. Bir sistem Geralt'ı davetsiz misafir olarak tanımladıktan sonra bir Golem size yaklaşacak ve saldıracaktır. Devam etmeden önce onu yen.

The Witcher 3'teki Kule Hiçbir Yerin Dışındaki Duvar Geçişi (7)

Dövüş bittiğinde solunuza bakın ve bariyerin arkasındaki adamla konuşun. Kendisini Sigo Buntz olarak tanıtan bir büyücüdür ve başlangıçta kulenin hâlâ Kovir'de olduğuna inanır. Geralt, bunun Skellige'ye ışınlandığını açıklayarak Sigo'nun durumu açıklamasına neden olur.

The Witcher 3'teki Kule Hiçbir Yerin Dışındaki Duvar Geçişi (8)

Kule, Savunma Düzenleyici Magicon adı verilen bir savunma mekanizması içerir. Bu sistem kulenin adaya ışınlanmasına neden olmuş ve bitmek bilmeyen yağmurun sorumlusu olmuştur. Bunu devre dışı bırakmak için büyücünün önceki sahibinin incelemesi olan Gottfried'in Omni-opening Grimoire'ına ihtiyacı var. Kitabın Kütüphanede olması gerektiğini ancak ona erişmek için Laboratuvardan bir anahtara ihtiyacınız olacağını açıklıyor.

Laboratuvarda Kütüphane Anahtarını Bulma

Odadan çıkmadan önce bölgeyi yağmalayın ve kuleye giren köylüler hakkında daha fazla bilgi edinmek için cesetleri araştırın. Daha sonra odanın karşı tarafındaki mor bariyerden geçin. Suda yüzmeniz gereken su basmış bir alana gireceksiniz. Yoldaki bölmeye ulaştığınızda Laboratuvara girmek için soldaki rotayı kullanın.

Savunma sistemi Alghouls, Gargoyle, Kurt Adam ve bir ineğin de aralarında bulunduğu birçok düşmanı çağıracak. Her karşılaşmayı olduğu gibi ele alın, ardından bölgeyi iyice yağmalayın ve cesetleri araştırın.

The Witcher 3'teki Kule Hiçbir Yerin Dışındaki Duvar Geçişi (11)

Kütüphane Anahtarını bulmak için masanın üzerinde küçük bir sandık arayın. Onu topladıktan sonra Laboratuvara girerken kullandığınız yoldan geri dönün.

Gottfried'in Evrensel Erişim Grimoire'ını Edinmek

The Witcher 3'teki Kule Hiçbir Yerin Dışındaki Duvar Geçişi (12)

Sağdaki koridor boyunca ilerleyin ve kilitli girişi açmak için Kütüphane Anahtarını kullanın. İçeri girdikten sonra bölgeyi arayın, para için depo birimlerine baskın yapın ve yakınlarda bulunan dağınık ciltlerle etkileşime geçmeden önce odadaki cesedi inceleyin.

Birden fazla cilt raflara dizilirken, gerekli olan belirli öğe, zemine yakın alçak bir bölmeye yerleştirilen ilk raf ünitesinin arkasında gizlenir. Gottfried'in Evrensel Erişim Grimoire'ını almak için onunla etkileşime geçin. Kitabı aldıktan sonra odanın güvenlik mekanizması zehirli gazı dışarı atacaktır. Sigo Buntz'a geri dönmek için batık odadan geçerek anında tahliye edin.

Güvenlik Önlemlerinin Ortadan Kaldırılması

Büyü Kitabı'nı Sigo'ya verin, o da onu kendisini engelleyen bariyeri ve Tecrit Odası bariyerini devre dışı bırakmak için kullanacaktır. Oda açıldığında büyücüyle konuşun ve ona içeri girmeye hazır olduğunuzu söyleyin.

Tecrit odasına girin ve başka bir dövüşe hazırlanın. Sigo savunma sistemini kapatmaya çalışırken bir Dünya Elementali ortaya çıkacak. Onu yen ve büyücüyle tekrar konuşmadan önce tüm odayı yağmala. Sandıklardan birinde ayrılmadan önce toplamaya değer bir Gümüş Kılıç olan Maugrum bulunduğundan, sandıkları aradığınızdan emin olun.

Görevi Bitirmek

The Witcher 3'teki Kule Hiçbir Yerin Dışındaki Duvar Geçişi (17)

Dünya Elementalini yendikten ve mevcut ganimeti topladıktan sonra Sigo ile konuşun. Geralt büyücüden kuleyi uzağa ışınlamasını isteyecek, böylece fırtına da onunla birlikte yok olacak.

Sigo, Geralt'ı Urialla Limanı'ndan yaklaşık 50 metre uzaktaki sulara bırakmak için bir ışınlanma büyüsü kullanacak. Kıyıya geri döndükten sonra yerel balıkçılar, yapının kaldırılmasından dolayı minnettarlıklarını ifade edecek ve bir ödül önerecek. Oyuncular, 65 Taç kazanarak tekliflerini kabul etmeyi veya büyücünün Geralt'a tazminatı zaten ödediğini bildirerek reddetmeyi seçebilirler.

The Witcher 3'teki Tower Outta Nowheres Duvar Geçişi (20)

Tam Geralt ayrılmak üzereyken bir köylü, kardeşinin kulenin içinde olup olmadığını sormak için yaklaşır. Oyuncunun iki seçeneği vardır: Adamın içeride öldüğü gerçeğini ortaya çıkarmak ya da kardeşinin bulunamadığını söyleyerek yalan söylemek, böylece köylünün, akrabasının hayatta olduğuna ya da başka bir yere gittiğine dair umudunu sürdürmesine izin vermek.

"Kule Hiçbir Yerin Dışında" görevini tamamlamak, oyuncuya bir miktar XP kazandırır. Kulenin sökülmesiyle fırtına diner ve Geralt'ın adayı keşfetmeye devam etmesine ve Urialla Limanı'nın kuzeydoğusunda bulunan başka bir ikincil görevi aramasına olanak tanır.

Resmi kaynaklar: Outta Nowhere •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et