Der Turm aus dem Nirgendwo ist eine Nebenquest in The Witcher3, die auf einer winzigen Insel vor der Nordküste von Skellige spielt. Reisen Sie zunächst zum Hafen von Urialla und machen Sie eine Gruppe Fischer ausfindig, die sich über den endlosen Regen unterhält.
Sprechen Sie mit den Fischern und sie werden Geralt verraten, dass plötzlich ein seltsamer Turm auf der Insel aufgetaucht ist. Nachfolgend finden Sie eine umfassende Komplettlösung, die die möglicherweise kniffligen Schritte und die Belohnungen hervorhebt, die Sie im Turm erhalten können.
Anleitung zum Beenden von „The Tower Outta Nowhere“ in The Witcher3
Erkundung des rätselhaften Turms
Bild über OpenGames | Quellen: CD Projekt Red
Nachdem sie mit den Fischern gesprochen haben, werden sie Geralt bitten, den Turm zu untersuchen. Sie werden ihn auch darüber informieren, dass eine kleine Gruppe von Dorfbewohnern und ein Druide das Gebäude früher betreten, aber nie zurückgekehrt sind. Sie sollten also nach Möglichkeit nach ihnen Ausschau halten.
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Folgen Sie der Questmarkierung, um den Turm zu erreichen, und betreten Sie ihn, um ein Portal zu finden. Sie gelangen in einen größeren Raum mit mehreren Türen, die durch violette Barrieren blockiert sind. Nachdem ein System Geralt als Eindringling identifiziert, wird ein Golem auf Sie zukommen und Sie angreifen. Besiege es, bevor du fortfährst.

Wenn der Kampf vorbei ist, schauen Sie nach links und sprechen Sie mit dem Mann hinter der Barriere. Er ist ein Magier, der sich als Sigo Buntz vorstellt und zunächst glaubt, dass der Turm noch in Kovir steht. Geralt erklärt, dass es nach Skellige teleportiert wurde, was Sigo dazu veranlasst, die Situation zu erklären.

Der Turm enthält einen Verteidigungsmechanismus namens Defensive Regulatory Magicon. Dieses System führte dazu, dass sich der Turm zur Insel teleportierte, und war für den endlosen Regen verantwortlich. Um es zu deaktivieren, benötigt der Magier die Abhandlung des Vorbesitzers, Gottfrieds Omni-opening Grimoire. Er erklärt, dass das Buch in der Bibliothek sein sollte, Sie jedoch einen Schlüssel aus dem Labor benötigen, um darauf zuzugreifen.
Den Bibliotheksschlüssel im Labor finden
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Bevor Sie den Raum verlassen, plündern Sie den Bereich und untersuchen Sie die Leichen, um mehr über die Dorfbewohner zu erfahren, die den Turm betreten haben. Gehen Sie als Nächstes durch die violette Barriere auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Sie gelangen in ein überflutetes Gebiet, in dem Sie durch das Wasser schwimmen müssen. Wenn Sie die Weggabelung erreichen, nehmen Sie den linken Weg, um das Labor zu betreten.
Das Verteidigungssystem beschwört mehrere Feinde, darunter Alghule, einen Wasserspeier, einen Werwolf und eine Kuh. Behandeln Sie jede Begegnung sofort, plündern Sie dann gründlich das Gebiet und untersuchen Sie die Leichen.

Suchen Sie nach einer kleinen Truhe auf einem Tisch, um den Bibliotheksschlüssel zu finden. Sobald Sie es eingesammelt haben, kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück, auf dem Sie das Labor betreten haben.
Erhalt von Gottfrieds Grimoire of Universal Access

Gehen Sie den rechten Korridor entlang und öffnen Sie mit dem Bibliotheksschlüssel den verschlossenen Eingang. Sobald Sie drinnen sind, durchsuchen Sie den Bereich, durchsuchen Sie die Lagereinheiten nach Bargeld und untersuchen Sie die im Raum vorhandene Leiche, bevor Sie mit den in der Nähe gefundenen losen Wälzern interagieren.
Während mehrere Bände in den Regalen aufgereiht sind, ist der benötigte Artikel hinter der ersten Regaleinheit versteckt und in einem niedrigen Fach in Bodennähe untergebracht. Interagiere damit, um Gottfrieds Grimoire of Universal Access abzurufen. Sobald Sie das Buch mitnehmen, lässt der Sicherheitsmechanismus des Raums giftige Gase ausströmen. Evakuieren Sie sofort und navigieren Sie durch die überflutete Kammer, um zu Sigo Buntz zurückzukehren.
Neutralisierung der Sicherheitsmaßnahmen
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Geben Sie Sigo das Zauberbuch und er wird damit die Barriere deaktivieren, die ihn selbst und die Barriere zur Isolationskammer blockiert. Sobald sich die Kammer öffnet, sprich mit dem Magier und sag ihm, dass du bereit bist, hineinzugehen.
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Betreten Sie die Isolationskammer und bereiten Sie sich auf einen weiteren Kampf vor. Während Sigo versucht, das Verteidigungssystem abzuschalten, erscheint ein Erdelementar. Besiege es und plündere dann den gesamten Raum, bevor du erneut mit dem Magier sprichst. Stellen Sie sicher, dass Sie die Truhen durchsuchen, denn eine davon enthält Maugrum, ein Silberschwert, das es wert ist, vor Ihrer Abreise eingesammelt zu werden.
Beende die Quest

Sobald das Erdelementar besiegt ist und Sie die verfügbare Beute eingesammelt haben, sprechen Sie mit Sigo. Geralt wird den Magier bitten, den Turm wegzuteleportieren, damit der Sturm mit ihm verschwindet.
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Sigo wird einen Teleportationszauber nutzen, um Geralt etwa 50 Meter vom Hafen von Urialla entfernt in den Gewässern abzusetzen. Nachdem sie zurück ans Ufer geschwommen sind, bedanken sich die örtlichen Fischer für die Entfernung des Bauwerks und bieten eine Belohnung an. Spieler können ihr Angebot annehmen und 65 Kronen verdienen oder ablehnen, indem sie ihnen mitteilen, dass der Magier Geralt bereits entschädigt hat.

Gerade als Geralt gehen will, kommt ein Dorfbewohner auf ihn zu und erkundigt sich, ob sich sein Bruder im Turm befindet. Der Spieler hat zwei Möglichkeiten: entweder die Wahrheit zu enthüllen, dass der Mann im Inneren umgekommen ist, oder zu lügen, indem er behauptet, der Bruder sei nicht gefunden worden, wodurch der Dorfbewohner die Hoffnung aufrechterhalten kann, dass seine Verwandten am Leben sind oder an einen anderen Ort vertrieben wurden.
Der Abschluss der Quest „Der Turm aus dem Nirgendwo“ belohnt den Spieler mit einigen XP. Nachdem der Turm abgebaut ist, lässt der Sturm nach, sodass Geralt seine Erkundung der Insel fortsetzen und eine weitere sekundäre Quest nordöstlich des Hafens von Urialla aufsuchen kann.